Выбери любимый жанр

Имитатор империй (СИ) - Быков Валерий Алексеевич - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

-Стартовых ресурсов? Если там начнётся замес, то с трёх рабов уже не разовьёшься.

-Правильно, поэтому игроку решившему начать новый день дадут целую планету с укреплениями, небольшим флотом армией и экономикой. Это меньше чем у него было до поражения, но достаточно, чтобы попытаться залезть вверх по лестнице снова. Игра устроена так, чтобы вы могли биться до конца, и у каждого был второй шанс. Но не каждый сможет даже начать. Придётся думать, игра обладает широкими возможностями, очень широкими, и именно это создаёт особый драйв, но как правило людям лень разбираться.

-В смысле?

-Там сложно, всё очень сложно, вкратце, строй жилые дома, они производят труд, за труд покупай всё остальное, увеличивай население, чем больше населения, тем больше граждан, тем ты сильнее, это всё, мне пора, иди и победи всех. - Он прислал мне смайлик и вышел из сети.

Я же зашёл по ссылке и начал изучать новый мир...

Глава 3: Новый мир.

Когда я прошёл процесс регистрации, появилось игровое поле на котором я должен был выбрать себе планету, игра советовала мне выбрать планету как можно больше похожую на Землю, и чтобы уровень радиации был пониже. Для этого больше всего подходят звёзды класса красный карлик. В итоге, тщательно изучив все параметры, которых оказалось непривычно много, я выбрал себе планету чуть крупнее Земли, где-то на краю галактики. По опыту других компьютерных игр я понимал, что чем крупнее планета, тем больше на ней места, чтобы строиться, и я не прогадал, в этой игре всё было также. Только выбирая планету надо учесть толщину атмосферы, радиацию на поверхности, давление, количество воды и температуру, всё как в реальной жизни. Фактически же на планете был ещё ряд параметров, отвечавших за богатство ресурсами и запасы металлов. И даже сам первый шаг с выбором планеты меня уже удивил, поскольку в большинстве игр, в которые я играл раньше, так с астрономией не заморачивались. Я также обратил внимание, что ряд редких звёзд с очень непригодными для жизни условиями имели планеты с классом металлоид, я предположил, что там много металла, но в начале такие лучше не занимать.

После входа в игру мне предложили выполнить ряд обучающих квестов, и вот тут мой мозг поплыл. Первые несколько квестов я выполнил без проблем, но когда дошёл до задания "спроектировать свой собственный космический корабль" то мозг у меня просто поплыл и произошёл крах сознания и реальности. Глаза разбегались, циферок было много, всё непонятно, и непонятно зачем. При этом вроде бы логично, вот толщина брони, вот её прочность, температура плавления и коэффициент отражения, то есть защита от лазеров. У пушек тоже вроде всё логично, меткость, пробитие, боекомплект, и всё равно непонятно и сложно. В большинстве игр в которые я играл раньше, мне предлагали изучить корабль, нажав на одну кнопку, игра на дурака. Здесь же создание каждого корабля и здания было настоящей трагедией, и требовало каких-то нереальных мозговых усилий. Однако я быстро понял, что такой широкий набор возможностей можно очень гибко использовать для создания хитрой стратегии. И также было понятно, что все эти параметры зачем-то нужный в самой игре и используются. Видимо тот, кто создавал эту игру, изначально ориентировался на ценителей стратегии и любителей думать, а не на широкие массы и фанатов Dota2. Не знаю, кто в такое будет играть, я да ещё пара человек? Впрочем, судя по стартовой страничке, настоящие фанаты у этой игры уже появились. И неудивительно, ведь нигде больше в такую ересь не поиграешь.

Удивительно, но здесь приходилось разрабатывать не только здания и корабли, но даже металлы из которых требуется их собирать. То есть фактически даже ресурсы, которыми я буду пользоваться в игре, и то требовали разработки. Я не знаю, как объяснили этот факт разработчики игры, но лично я для себя это объяснил так. Хотя в таблице Менделеева всего 110элементов, плюс нестабильные, но, мешая их по-разному и при разных давлениях можно получить разный материал. Возможно, разработчики имели ввиду именно это, или же они ввели разные металлы просто так, для стратегического разнообразия. В любом случае это была единственная стратегия, где всем игрокам предлагался совершенно разный ресурс. И ладно бы просто разный, так у каждого металла была куча параметров в зависимости от которых получался тот или иной результат. То есть корабль не просто стоит 500 металла, но от метала и его параметров от ресурсов зависело всё, масса корабля, скорость, прочность брони, мощность пушек и реактора. То есть, изучив какой-то металл, и добывая его как ресурс, я могу собирать из этого металла любые здания, и их параметры будут разными в зависимости от типа металла. Таким образом, создавалось стратегическое поле. А ещё все ранее изученные технологии можно было закладывать в конструкцию зданий и кораблей, и чем выше технология, тем больше уровней вложения. То есть технология не просто давала доступ к производству чего-либо, но она определяла параметр на который можно улучшить устройство.

Просидев за игрой шесть часов, я вдруг осознал, что уже утро, я не спал всю ночь, глаза красные, волосы клочьями, такое ощущение как будто я побывал в аду, а мне пора идти на пары. Я кой как умылся, позавтракал, оделся и пошёл на уроки. День был пасмурный, холодный осень, и я такой иду, умираю спать хочу, и все такие смотрят на меня, чё глаза кровавые?

Тем не менее, я добрёл до пар, сел на последнюю парту и просто сидел, стараясь не уснуть, понимая, что если закрою глаза, то сам их уже не открою. Ко мне подсела пара ребят, такие же невыспавшиеся с красными глазами, и тоже с похмелья, как и я. Только я всю ночь мозг ломал в игре, и разбирался в каком устройстве нужна прочность, теплопроводность и омическое сопротивление, а где нужнее высокая температура плавления, а они тупо жрали водку и валялись вдрызг пьяными в полубессознательном состоянии, или что там они пили я не знаю.

Короче удивительно, но все в классе были в таком же состоянии как и я, только причина была разная. Они бухали, а я играл всю ночь.

Вошёл препод, посмотрел на всех очень скептически и обратился ко мне.

-Максим Камер и вы туда же, как вам не стыдно? На вас то я надеялся. А вы как все, эх молодёжь пошла, раньше мы так не бухали никогда.

-А он, кстати, не с нами и он не с похмелья, потому что пока мы культурно проводили время всей группой, он тупо играл всю ночь в компьютер. Так что он похож на нас внешне, но не внутренне. Отколовшийся элемент общества, потерянное поколение.

-Одно другого не лучше, и да Максим, после урока зайдите в деканат, там для вас посылка. А сейчас давайте займёмся термодинамикой, это важнейший предмет современной науки...

Мне было так хорошо, темно и приятно, но меня будили, настойчиво и жёстко, а потом вдруг случилась ужасная вещь, на меня вылили чего-то холодного и мокрого. Я подпрыгнул, озираясь по сторонам.

-Урок окончен Максим, вам пора вставать, вы успешно проспали целую пару с переменой, полтора часа здорового сна, советую больше так не делать, университет не место поспать. Я, конечно, понимаю у вас первый залёт, всяко бывает, но впредь старайтесь не спать на моих уроках, а хотя бы пассивно слушать.

-Да, извините.

-Вас ждут в деканате, там для вас посылка. До следующей пары пятнадцать минут, вы ещё успеете.

-Да извините ещё раз. - Мне на самом деле было очень неудобно, я никогда раньше не был раздолбаем и всегда проявлял образцовую дисциплину, и именно поэтому преподаватель сжалился и дал мне спокойно поспать на своём уроке, решив, что раз я в таком состоянии, значит была уважительная причина, и поспать мне сейчас важнее, чем послушать его предмет. Но впредь так лучше не делать, и такое позволяется один раз, но не второй.

Я быстро дошёл до деканата, благо он был в этом же корпусе и недалеко, и подошёл к секретарше.

5
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело