Выбери любимый жанр

Имитатор империй (СИ) - Быков Валерий Алексеевич - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

Постройка корабля массой 105тысяч тонн обошлась всему миру в 700млрд долларов, это дорого, но не очень. Мы использовали не самые лучшие и не самые дорогие решения из доступных нам в области материаловедения, балансируя между ценой и качеством. В итоге мы построили всего один крупный корабль, 7 средних и три десятка мелких. Все эти корабли в отличие от многоступенчатых ракет на керосине являются именно кораблями, и способны совершать дальние космические перелёты. И действовать где угодно в пределах Солнечной системы, но конечно их первая задача, защита Земли.

И вот тут, понимая, что в будущем нам предстоит война с очень развитыми расами космоса, или точнее не война, а конкуренция. Стало ясно, что человечество, состоящее из двухсот стран, не готово идти в космос порознь. Мы вместе то не очень сильны, а порознь тем более. Поэтому было принято решение объединить человечество в одно единое государство, но как это сделать? Для начала выбрать единого правителя, возможно ли это осуществить методом демократических выборов, как раньше? Очевидно, нет, и выбирать правителя методом популизма и обмана народных масс занятие бесполезное, но как же тогда решить, кто станет главным, ведь каждая страна хочет выдвинуть свою кандидатуру. И мы придумали, как это сделать, мы создали очень совершенную космическую игру, симулятор управления империей в космосе, и разместили, его на страничке absnobalance.ru в Интернете в свободном доступе, для всех желающих. Таким образом, стать императором сможет каждый, но только один, победитель, самый сильный. Конечно такая игра, на которую возложена такая задача, не может быть простой и элементарной, это высокоинтеллектуальная, сложная игра. Не каждый вообще сможет в неё играть, и игра созданная с целью найти лучшего из стратегов, и не может быть простой. Мы не зацикливались на доступности интерфейса, мы специально ограничили графические возможности игры тем уровнем, который необходим и не более. Но наши лучшие стратеги и программисты целый год писали сложнейший код, превративший эту игру в лучшую стратегию из всех возможных. Мы внесли множество невероятно сложных для исполнения стратегических элементов, таких как возможность разработки кораблей, экономических зданий и возможность их продажи другим игрокам. Мы проработали много параметров, чтобы создать самую лучшую в мире космическую стратегию, приближённую к реальному управлению звёздной империей. Своего рода, эта игра "Имитатор империй". Игра обладает сложнейшей игровой механикой, позволяющей максимально реалистично симулировать настоящие космические сражения с учётом реальных параметров брони, скорости, пробития, и настраивать стратегию ведения войны, наделяя игрока максимумом возможностей. Ни одна другая игра в мире не симулирует управление империй так реалистично как эта. Мы специально уделили особое внимание таким моментам, как невозможность поиска игрока на карте по логину, или невозможность получения всей информации о вражеских кораблях, кроме той о которой можно судить по внешнему виду. Мы ликвидировали лимит на знание войск, все современные игры предполагают, что игрок всегда знает какие войска могут быть у его противника в принципе, здесь нет, невозможно предугадать ТТХ кораблей врага, за исключением тех параметров, что можно разведать средствами предусмотренными игрой. При этом мы создали уникальную принципиально новую экономическую структуру и симуляцию игрового баланса, не имеющую аналогов ни в одном другой игре. Мы проработали опыт других браузерных игр, исключив возможность победы за счёт высокого или очень высокого онлайна. Исключили донат, и длительное ожидание постройки зданий. Любое здание в игре можно построить мгновенно, если у вас имеется достаточное количество ресурса. Не существует также уравниловок, таких как равное производство какого-то ресурса вне зависимости от вашего ВВП, практикующиеся во многих современных играх. Мы доработали систему грабежа, заменив его на дипломатию, исключив возможность тупых механический операций, позволяющих достичь преимущества, за счёт поиска кормушек или игроков бросивших играть. Мы ликвидировали равенство в развитии и баланс, в пользу реалистичности. И да, игра, потеряв в балансе, наделила игроков невероятными возможностями к развитию. Хотя на самом деле баланс в игре всё же есть, он просто очень сложен и неоднозначен. Во всяком случае, баланс в этой игре, проработан не хуже, чем в реальной жизни, и достигается он высоким интеллектом игрока, и только. В игре нет стратегии, которая бы обеспечивала гарантированную победу, в игре не существует билд ордеров, любая стратегия имеет недостатки и преимущества. Никто не смог и не сможет подобрать единственно верный билд ордер для этой игры, потому что его просто не существует, каждый игрок имеет возможность плести свою стратегию, так, как он хочет её видеть. Эта игра способна найти лучшего полководца и это одно из лучших творений современных инженеров, наравне с космическим линкором за 700млрд долларов. В некотором смысле эта игра в играх стала аналогом "Ромео и Джульетта" в литературе.

Дальше ЦРУ обеспечило игре популярность, позаботившись о том, чтобы все люди склонные к стратегии и имеющий таланты полководца и правителя, получили свой шанс сыграть. А чтобы у вас была мотивация сражаться до конца, мы посулили колоссальный приз победителю и всем кто войдёт в первую сотню. И началось гигантское шоу, лучшие умы современности столкнулись в этой военной и дипломатической космической стратегии. Мы наделили игру массой возможностей, которыми не обладает ни одна игра современности. Мы уделили внимание не графике, а составляющей и содержимому, функционалу. Сделали игру максимально умной, сложной, и вместе с тем логичной. Логично, что будущий правитель космической империи должен уметь строить космические корабли и понимать основы звёздной стратегии. Важно не только как ты управляешь кораблём, но и параметры, которые ты выбрал. Более мощный и могучий корабль, всегда победит более слабый. Мы проработали игру настолько, насколько смогли, создав идеальную стратегию, в которой можно всё, торговать оружием, производить своё оружие, уникальное для каждой расы. Побеждать не только военным путём, но и методами дипломатии или экономики, финансами и даже коррупцией. В игре проработана масса лимитов, которые действуют вопреки теории игр. Например, в большинстве современных игр, сражаясь с врагом, ты заранее знаешь, что он может против тебя сделать. Если ты играешь в старкрафт против зерга, то ты всегда знаешь что основа войска врага это зерлинги и гидралиски. Ты знаешь всё с чем можешь столкнуться, в реальной жизни всё не так, и подчас неизвестно с чем предстоит воевать. Мы переместили этот лимит в игру, позволив игрокам создавать собственное уникальное оружие, а возможность продавать свои войска другим игрокам обострило игру. При этом мы сделали игру командной, вынудив игроков вести сложную дипломатию, и вступать в союзы, поскольку ряд игровых моментов, таких как общая союзная планета, вынудила играть всем вместе.

Таким образом, мы провели турнир, который шёл в два этапа и длился почти год, в ходе которого мы выявили лучших стратегов, поместили их в равные условия, при равном игровом времени, и это выявило победителя. Того, кто победил честно, без доната, затратив на игру такое же время, как остальные игроки, и ты победил, не важно как, но ты победил. Только гений стратегии мог победить в такое. Параметры этой игры очень похожи на реальное управление настоящеё звёздной империей в очень упрощённой форме. У нас не было возможности и необходимости в ещё более глубокой симуляции, но проведённой симуляции достаточно, чтобы выявить одного из самых умных людей на планете. Ты победил и доказал свой талант глобального стратега, политика и дипломата.

В последний месяц мы перевернули всю твою личную жизнь, проверили каждый твой поступок, и пришли к выводу, что из тебя получится отличный император человечества. Ты будешь править нами безсменно до самой смерти, а следующим правителем станет любой твой преемник. Это может быть твой прямой потомок или человек, которого ты выберешь сам за личные качества. Мы предпочли бы, чтобы следующим правителем был твой прямой потомок, поскольку, интеллектуальные качества людей передаются по наследству, это доказано. Мы уверены в твоих высоких интеллектуальных качествах, и в том, что для человечества оптимален правитель глобальный стратег. Старые методы выбора правителя, среди юристов или методом популистских выборов и демократии это путь вникуда. Тебе предстоит править человечеством в его самый тёмный час, тогда когда мы будем вставать на ноги из грязи. И твои качества, умение и понимание как выживать, это именно то, что нам нужно. Наш космический флот слаб, тебе предстоит развивать нашу империю с нуля. На этом всё!".

25
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело