Adam Online 1: Абсолютный ноль (СИ) - Лагно Максим Александрович - Страница 67
- Предыдущая
- 67/70
- Следующая
— Твою мать, не хватает «Знания», чтобы сварганить нормальный свиток с заклинанием на притягивание метательного оружия.
— Один умный человек сказал, что в Адам Онлайн выбор между технологией и магией — чисто эстетический. То, что тебе нравится магия, свидетельствует о том, что как раз это ты мягкий человек, который верит в сказки и чудо.
Вильдана зевнула. Так как в Адамке сон не являлся критически необходимым, то её зевота была демонстрацией отношения к моим высказываниям:
— И кто же этот умный человек? Явно не ты?
— Это слова создателя первой версии Адам Онлайн. Адама Мицкевича.
Вильдана оживилась:
— А разве Адам Онлайн не означает библейского человека, Адама, который в онлайн?
— Нет. Это распространённое заблуждение. Адам Мицкевич был тщеславен, как и все разработчики, поэтому назвал виртуальный мир в честь себя.
— Хм.
— Мистер Мицкевич вышел на рынок со своей разработкой в тот период, когда техаррация только появилась, а большинство пользователей ходили в экстернет через гирошары.
— Ага, помню, как же… в школьные годы мы столько километров прошагали в этих шарах. Эх, золотое время детства. Хорошо, что оно ушло.
Так как мой рассказ являлся для Вильданы откровением, то я уверенно продолжил:
— Тогда уже существовали и Герои Магии, и Новый Мир Варкрафта и Дота Файф, истории этих игр вообще тянутся из незапамятных времён, когда и гирошаров-то не было.
— А как люди выходили в экстернет?
— Никак. Его тоже не было. Были сети под названием Интернет.
— А, точно, что-то такое проходили в школе, — Вильдана пересела на кресло поближе ко мне и с интересом облокотилась на спинку сиденья. — И что там дальше с этим Мицкевичем?
— Так как дело происходило до европейской войны, то Польша, страна, откуда он был родом, ещё существовала. Первым делом Адам эмигрировал из неё в США. В те годы США были единым государством, а не конфедерацией хер пойми кого, как сейчас. В США были сосредоточены все современные технологии, а так же центры разработки виртуальных игровых миров.
— А сейчас?
— Сейчас эти вредные производства перенесены в Казанскую Народную Республику, Китай, Московскую Русь. В конфедерации в наши дни живёт основная часть золотого миллиарда…
Карие глаза Вильданы расширились в изумлении:
— Кого-кого?
Я с сожалением посмотрел на это истинное дитя техаррации. Она даже не знала, что все мы живём в этом виртуальном загоне исключительно по решению золотого миллиарда, чтобы не тратили понапрасну ресурсы и не занимали место… Заодно производили бы добавочную стоимость, обеспечивая привольную жизнь золотого миллиарда. Вильдана, вероятно, даже не знала, что почти все бренды в Адам Онлайн принадлежали людям, которые никогда и не ложились в ванну техаррации.
— Не важно, кто они, — вздохнул я. — Важно то, что Адам Мицкевич так и не нашёл инвесторов на создание пробной версии своего мира.
— Почему?
— Потому что у игры была невнятная идея. Первоначальный Адам Онлайн выглядел примерно так, как сейчас выглядит Нулевой Обвод. То есть условный постапокалипсический мир, в котором нужно выживать, бегая по карте, собирая и улучшая оружие и убивая других игроков или монстров.
— Ерунда какая-то. Ни магии, ни других рас?
— Так и сказали инвесторы. Мол, мистер, вы хотите конкурировать с монстрами игровой индустрии, с Дотой Файв, c PUBG-G, со Вторым Миром, с симулятором реальности LevelUp D. S. и ещё с десятком популярных тайтлов, а всё что у вас есть — какая-то стандартная пострелушка с собирательством хлама? Это при том, что вы предлагаете виртуальный мир, заточенный под гирошар, когда вся индустрия активно переходит на технологию техаррации?
Вильдана заёрзала на сидении. Достала фолиант и провела пальцами по странице, смахивая на себя световой сгусток. Её милые голые колени исчезли, покрывшись просторными шерстяными штанами.
— Холодно, — сказала она. — А ты продолжай, мне интересно.
— Интереснее, чем с Тремя Баксами?
— В плане разговоров — да, — хмыкнула она.
Я продолжил:
— Тогда Адам Мицкевич пришёл к простой идее: чтобы конкурировать со всеми остальными играми, надо создать игру, где будут собраны аналоги всех популярных игр.
— Почему раньше никто не догадался?
— Потому что тогдашние QCP, да и наши, современные, не способны обрабатывать мир, в котором потенциально может содержаться бесчисленное множество миров. Причём нужно как-то сбалансировать различия этих миров. Уровнять тот самый извечный выбор: магия или технология? А ведь кроме этого Адам Онлайн предлагал игрокам и обширный виртуальный космос, в который сейчас мало кто летает, а так же бесконечные возможности по расширению мира. Это нужно было для того, чтобы удовлетворить запросы тех, кто хотел исследовать новые территории. А такое не потянет даже кластер самых расчудесных квантовых платформ. Возникала задача: создать безграничный мир, имея ограниченные возможности.
— То есть, Адам Онлайн — это мир без границ, а компы не могут обрабатывать что-то не имеющее границ?
Я с удивлением посмотрел на Вильдану:
— Очень верно, а ты не так…
— Имей в виду, — тихо сказала Вильдана. — Если скажешь, что я «не так глупа, как выгляжу», то проткну тебя копьём.
— Я хотел сказать: не так неинформирована, как мне показалось.
— Ладно, давай дальше, пока жив.
— Тогда Адам Мицкевич придумал гениальную идею. Он предложил переносить часть обработки мира в сами бинарные массивы. То есть игроки, как бы и будут создавать вселенную, в которой находятся. Это решало и проблему мощностей, и проблему границ. Понимание безграничности мира перекладывалось на людей. Ведь в отличие от QCP человеческое сознание способно охватить нечто безмерное. Чтобы представить бесконечность, человеку достаточно представить идею бесконечности. QCP же начинали вычислять координаты бесконечности, и, достигнув предела вычислительных мощностей, перезагружались. То есть, наши бинарные массивы указывают ку-си-пишкам, в какую сторону развивать ту или иную часть мира, а контрольные системы, опираясь на эти данные, создают необходимое окружение. А те части мира, в которых отсутствует наблюдающий и осознающий их игрок, попросту не существуют, сильно уменьшая нагрузку и на платформы и на ка-эски.
— То есть наши мозги — это не просто гости в Адамке, но и необходимые части виртуального мира?
— Именно так, — я как бы невзначай потрепал Вильдану по коленке. Она позволила это сделать. Девушка странным новым взглядом посмотрела на поднимающееся солнце, которое, если верить моим словам, создавало её сознание.
Я продолжил, не убирая, впрочем, руки с её колена:
— Под это дело инвесторы радостно подписались и не прогадали. За короткий срок Адам Онлайн стал настолько популярным, что остальные миры заглохли, потеряв посещаемость. А потом, когда Адам Онлайн перестал быть просто игрой и частной собственностью, а перешёл под юрисдикцию ООН, все эти игры были поглощены Адамкой. Теперь и Герои Магии, и Дота Файв — это всего лишь локации внутри Адам Онлайн. Создавать в наше время какие-то новые миры нет смысла, ибо всё есть в Адам Онлайн.
Вильдана задумалась:
— Но разве так возможно, что прямо-таки всё?
— В отличие от других миров, Адам Онлайн предложил одну важную возможность: любой пользователь, у которого имелось достаточно денег на собственные мощности QCP, способен создавать свои локации. То есть тут даже корпорации бессильны, зачем что-то изобретать отдельно, если всё может быть создано из того конструктора, которым являлся Адам Онлайн? Кстати, в свою очередь Мицкевич позаимствовал идею конструктора из одной древней и забытой игры эпохи Интернета. Она называлась, если не ошибаюсь, Майнкрафт.
— Слышала про такую локацию в Третьем Обводе.
— Поверь мне, всё, что можно придумать, придумано и реализовано в Адам Онлайн. Даже безграничное расширение. А ещё важная деталь: Адам Онлайн предложил то, что не никогда не смогли бы предложить конкуренты.
- Предыдущая
- 67/70
- Следующая