Выбери любимый жанр

Корпорация "Дар" (СИ) - Балий Мунгит - Страница 33


Изменить размер шрифта:

33

Больше всего вопросов, конечно, было ко мне. К «принцу Флоризелю» местного пошиба. Я вкратце рассказал свои приключения, исключая некоторые детали, до лучших времен. Я не стал рассказывать о Климе, о Треке и Троллях. Не стал раскрывать подробности обо всех добытых артефактах в хранилищах. Обозначил лишь информацию об их большой ценности и значимости. Надо сказать, в этой компании не нашлось особо любопытных и настаивающих на раскрытии всей информации и обязательной демонстрации всех трофеев. Народ отнесся к моим успехам с пониманием. Мне это очень понравилось. Глядя на ребят, я все больше склонялся к созданию клана, по аналогии создания кланов в виртуальных онлайн-играх. Но сначала я хотел услышать истории собравшихся здесь.

Макс с Дашей и в реале были вместе, и именно поэтому подписали с администрацией игры кабальный контракт. Их исключительное условие совместного входа в игру, игра оценила в 1300 убитых врагов, или как в системе,-«фрагов», то есть им, для зачета необходимо дополнительно набить еще по 150 фрагов на каждого. Совместный вход им сильно не помог, только с пятого раза они смогли закрепить точку воскрешения. Их расчет строился на том, что они оба, в реале, были мастерами спорта в пятиборье. Трагическая автомобильная авария, лишила их возможности продолжать спорт профессионально. Переломанные ноги и руки срослись и зажили, но в спорт они вернуться уже не смогли. Игра оценила их возможности участия в игре высоко. Молодую пару тормозило лишь одно обстоятельство - случайное, раздельное, место входа в игру. Они обратились с просьбой к админам, и те дали согласие на совместный вход, но с дополнительным условием, увеличенным показателем уничтожения врагов. Два раза они тонули в океане, на третий на них напала местная морская живность, на четвертый раз Даша сорвалась со скалы, и Макс прыгнул за ней. И только на пятый раз они появились в игре в ста пятидесяти километрах от наставника и добрались довольно быстро, всего пару раз вернувшись на точку возрождения, но уже на плато перед входом к наставнику, так они называли это место, которое я не смог разглядеть ночью, они столкнулись с «кляксами».

Олигархи, «добровольно-принудительно» вложившие в корпорацию миллиарды долларов, не смогли купить ее акции. Они предполагали, что на долгие годы заморозили свои доллары, кредитуя этот проект. Все, чего они смогли добиться, это привилегированного права входа в игру, для своих отпрысков. Свободного входа, без отбора, и конкурса, но с соблюдением всех стандартных правил игры. Детки олигархов, получившие исключительное право появиться в игре сразу у входа к наставнику, той же самой привилегированной группой мажоров, которой они появляются в ночных клубах, в комфортных камуфлированных всесезонных комбинезонах, но без охраны, тачек и наркоты.

Сразу почувствовав себя хозяевами этого места, они решили узаконить свою власть, с помощью огромного камня, который можно сдвинуть только группой не менее шести семи человек. Они заблокировали проход, якобы, для защиты наставника. Открывали его лишь тем, кто отдавал им все, одежду оружие, и самое ценное в игре, фраги. Как администрация это пропустила, и на сколько привилегии распространялись для этих ублюдков, никто не знал. Админы уверяли, что нарушений правил нет. Препятствия для прохода к наставнику «Кляксы» не чинили. Полным соблюдением правил в игре управляет искин. Все, что сделала корпорация для «Клякс», это совместный вход ближайший к наставнику, для десяти человек, ближайших родственников олигархов, плюс комбинезоны. Это все!

Все кто купил у «Клякс» проход к наставнику, оказывались в ловушке и погибали возрождаясь на точке возрождения, а второй раз им проход не открывали.

Десятка «Клякс», так их теперь называют на форуме в том числе, из-за бесформенной черной кляксы и цветочного названия, вместе с именем у каждого над головой. Они встретили Макса с Дашей хохотом улюлюканьем и сальными приколами. Ну как же, голая замерзшая девушка в игре.

-Так как нам нечего было им дать, они предложили обменять пропуск к наставнику на Дашины интим услуги.

– Мерзкие уроды! – продолжала Даша, - Вместо того, чтобы с такими отъевшимися рожами выполнять условия игры, они готовы тут хоть вечно, проходом к наставнику торговать и пузо чесать. И ведь собрались, поганцы, все один к одному. Спрашиваю, Среди вас, хоть один настоящий мужик есть? Один отвечает - Да, у нас у всех на тебя стоит, - и ржет. Остальные, кто во что горазд. Я Макса еле сдержала.

Ее рассказ был эмоциональным, но держалась она хорошо.

Я переваривал услышанное, пытаясь угасить вскипающую в нутрии меня ненависть и ярость. На этой планете хватает войны с местной империей с ее охотниками, сколопендрами и скорее всего с еще какой нибудь многочисленной нечестью, так еще и наше, земное зло и сюда успело проникнуть. И здесь эти кровососы пытаются установить свои мерзкие порядки. Ладно, завтра посмотрим на этих Клякс, а там и разберемся, чьи в лесу шишки.

Егор продолжил уже о себе:

– Я, майор ВДВ, в отставке. Сил еще полно. Чего не поиграть в занимательную игрушку, в которой еще и денег заплатят. Упал в джунгли в двухстах километрах от наставника, три дня вел себя осторожно, а потом думал на одном опыте, всех порву, и доберусь. Умер пять раз, пока сюда добрался. Охотника убил только одного!

Санек, - я профессиональный портной, причем создавал одежду для выживальщиков, альпинистов. Самв походах, эту одежду и тестировал. В игру просился с самого начала. Выкинуло меня в ста километрах, но все равно пару раз умер. По дороге приручил чепугала, - он достал из-за пазухи цветного воробушка с клювом попугая, дал ему сушеного кузнечика, или таракана и спрятал обратно за пазуху. – Мне бы ткань, шкуры, нитки, иголки, я бы всем одежды пошил. На продажу бы многое сделал.

Кирилл, он просил звать его Саха, тощий, но жилистый, он весь был как на шарнирах. Ко всей этой специфичной внешности, у него что-то было со зрением. Его отстраненный взгляд напоминал человека с косоглазием. Он был потомственным экстрасенсом, частично медиумом. В реале стал развивать семейную профессию. Исцелял, заговаривал, отгонял. В общем, двигался по традиционной технологии, пытаясь найти еще больше знаний о старинных способах народной магии, но углубился в буддийскую философию, изучил новые течения по возможностям изменения реальности.

Записываться на бета-тестирование новой игры, его позвал друг, но после собеседований и ряда специфических проверок корпорации, оставили только его.

- В игре я хотел испытать себя как маг. В первый же вход в игру Меня выкинуло в лагерь охотников, убивать меня не стали. Сразу не стали. Поймали в сеть и держали в клетке. С помощью ментальной магии я смог заставить одного охотника отпустить меня. А затем путешествовал по лесу, используя ментальное гипнотическое воздействие, отбивался от охотников и зверья. Пытался использовать такое воздействие на Клякс, но как только я его начал, пришло предупреждение от системы, о возможном нарушении игрового процесса при использовании метальной магии на игроков, - «это действие будет приравнено к атаке на игрока». И как это все понимать? Им можно воздействовать, оказывать препятствие игровому процессу? А попытка ликвидировать такое препятствие, называется атака на игрока.

Пух, в реале Саня, был профессиональным каскадером, умел многое. Он обучился и довел до совершенства стрельбу современными и старинными луками, стреляя с лошади, прыгая в батуте точно попадая в мишень. Его основная профессия, каскадер кино, постепенно пропадает, везде, где есть риск для человеческой жизни, используют компьютерную графику, в кино и на телевидении. Создали с друзьями шоу с участием каскадеров, но через полгода трагически погибли двое ребят, не точно рассчитав страховку. Шоу закрыли, с запретом создания аналогичных представлений. В бета-тестеры взяли сразу. В эту зону попал на третий раз, после морских заплывов. На охотников не попадал, но пару рептолов убить смог из самодельного лука. На какое-то время обеспечил себя и ребят едой, мясом рептола.

33
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело