Забытые земли v2.0 (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 43
- Предыдущая
- 43/67
- Следующая
Увы, при ближайшем рассмотрении остальные хибары оказались почти полными копиями первой. Выделялся только стоявший возле реки дом. У него было на одну постройку больше - рядом с берегом находился лодочный сарайчик.
- Тут еще и судоходство развито, что ли? Ну-ну...
Окинув скептическим взглядом по-прежнему не слишком-то широкий водный поток, я подошел к двери, взялся за ручку и ответил “да”.
После чего был обрадован длинным информативным сообщением.
“Поздравляем! У вас появилось свое владение. Ваш дом может быть использован в качестве убежища, точки возрождения, точки телепорта, хранилища ваших вещей и коммуникативного центра.
Внимание! У вас может быть максимум пять владений. Дополнительные владения можно получить, лишь выполнив определенные игровые задания.
Внимание! В одном населенном пункте можно иметь максимум одно владение.
Внимание! На территории любого владения существуют три зоны:
- внешняя зона может быть уничтожена при нападении врагов.
- внутренняя зона не может быть уничтожена либо повреждена никем, кроме вас, но может быть разграблена вором с высоким навыком воровства. Не оставляйте в этой зоне ценные предметы.
- хранилище обеспечивает полную сохранность ваших вещей и не может быть повреждено. Кроме этого, хранилище служит коммуникативным центром и местом перехода в другие ваши владения.
Внимание! Никто не может причинить вам вред во внутренней зоне владения и в хранилище. Никто, кроме вас, не может войти в хранилище.
Внимание! За каждое владение автоматически взимается налог. Не приобретайте дома, которые вы не сможете содержать! В случае неуплаты налога ваш дом может быть изъят в пользу государства или города, в котором вы живете.
Внимание! Вы находитесь в необитаемой местности, не принадлежащей ни к одному из государств и являетесь основателем поселения по праву первооткрывателя.
Ставка налога установлена в 0 золотых. Расходы на поддержание дома увеличены в два раза.
Внимание, вы являетесь управляющим поселения по праву основателя.
Навык “Враг народа”: -50.
В качестве управляющего вы можете устанавливать налог на проживание. Никакие глобальные решения не пройдут без вашего одобрения. Панель управления поселением доступна из вашего хранилища.
Получена особенность “Домовладелец”.
Получена особенность “Основатель”.
Стоимость вашего дома: 2460 золотых.”
“Вы получили уровень.”
Я заглянул в свои параметры и радостно матюкнулся. “Враг народа” действительно свалился ниже пятисот пунктов.
Одно только то, что за мою голову теперь перестанут давать награду, уже стоило всех теоретических сложностей, связанных с обслуживанием дома. Кстати, налог в ноль золотых - это тоже шикарно.
Да еще и новые особенности появились.
- Так...
“Домовладелец” первого уровня позволял брать кредит в банке по ставке в двадцать пять процентов годовых на сумму, равную стоимости жилья.
“Основатель” позволял создать с нуля новое поселение.
- Странная фишка...
А как, спрашивается, основать поселение, если особенность дают только после создания другого? Замкнутый круг получается. Не иначе, как эта плюшка должна покупаться у какого-нибудь короля за немалые денежки. Или тут существует еще какое-то неизвестное мне западло?
Оставив в покое характеристики своего перса, я зашел внутрь дома.
- Да... тут еще работать и работать...
Прогнившие доски, заплесневелые стены, прохудившаяся крыша, рассыпающаяся от взгляда мебель... печаль, тоска и уныние, короче говоря.
Единственное, что порадовало - это обнаружившийся кабинет. Толкнув очередную скрипучую дверь, я внезапно получил запрос на то, чтобы “привести хранилище в стандартный вид”, согласился...
По глазам ударила вспышка света, а потом темное захламленное помещение превратилось в какую-то действительно весьма стандартную комнату. Бежевые стены, темно-коричневый пол, белый потолок...
Из мебели здесь присутствовал только невзрачный стол, такой же стул, а также полка, на которой располагались мои сокровища, оставленные когда-то в гостинице.
“Вы находитесь в хранилище. Вам доступны голосовые команды для управления. Кодовые слова “Банк”, “Почта”, “Аукцион”, “Владение”, “Поселение”, “Долги”.”
- Э...
А попробуем-ка для начала аукцион. Хочется узнать, что же там с моими наручами.
“Внимание! Доступ к аукциону не активирован. Стоимость вечной активации составляет 1500 золотых. Активировать аукцион?”
- Чтоб вы с такими ценами сдохли, жадные сволочи. Да.
После продажи легендарки на это мне денег хватить должно...
“Аукцион разблокирован. Сумма на вашем счете составляет 18332 золотых.”
Я чуть не завопил от переполнивших душу эмоций. Наручи все-таки принесли мне счастье и деньги.
- Да, блин, да!
На радостях я за те же полторы тысячи монет разблокировал банк... а вот на почте споткнулся.
Почта в “Забытых землях” предоставляла из себя целый комплекс услуг - от обычного обмена сообщениями до возможности пересылки предметов между игроками или выхода в обычную сеть.
Стоило это все уже десять тысяч золотых - неудивительно, что в моем сознании появилась громадная коричневая жаба, наложившая вето на покупку почтового доступа. Не сейчас.
Вкладка “владение” порадовала подробным отчетом о состоянии дома. Состояние, что неудивительно, было отвратным.
Пришлось выходить из игры и лезть на форум.
Спустя полчаса я осознал, что без помощников мне в этом деле не обойтись. Конечно, можно было закидывать деньги и ресурсы прямо в управляющее меню, но дебаф на стоимость содержания никуда не делся - цены на починку были суровыми. Очень суровыми.
Помощников же рекомендовалось искать у магов, но, поскольку этих таинственных типов рядом не наблюдалось, мне пришлось вернулся в виртуальность и снова посетить аукцион.
Требуемые лоты обнаружились в разделе предметов обихода.
Я начал читать описания.
“Дух поселения.
Следит за поселением размером до 100 домов, проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.
Принимает вид белоснежного кота.
Ресурсы для постройки поселения: в зависимости от размера поселения.
Ресурсы для поддержания поселения: не требуются.
Время действия: вечно, пока есть хоть один дом с действительным владельцем.
Стоимость: 100000 золотых.”
Просто супер. Шикарный дух, вот только стоит в пять раз дороже, чем все мои капиталы, вместе взятые.
“Малый дух поселения.
Следит за поселением размером до 10 домов, проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.
Принимает вид черного кота.
Ресурсы для постройки поселения: в зависимости от размера поселения.
Ресурсы для поддержания поселения: не требуются.
Время действия: вечно, пока есть хоть один дом с действительным владельцем.
Стоимость: 10000 золотых.”
Этот вариант был уже заметно приятнее. Как раз для моего поселка. Да и ценник я могу осилить, в принципе.
“Дух места.
Следит за определенным местом (хутор, усадьба, замок), проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.
Принимает вид дымчатого кота.
Ресурсы для создания нужного места: в зависимости от размера места.
Ресурсы для поддержания места: не требуются.
Время действия: вечно, пока у места есть действительный владелец.
Стоимость: 100000 золотых.”
С одной стороны, на весь поселок его влияние не распространить. С другой - большой замок обслуживать-то сложнее будет, чем эти шесть домиков.
В общем, узкая специализация.
“Домовой.
Следит за владением в пределах внутренней зоны, проводит ремонт, наводит чистоту,накладывает владение рандомные положительные бафы каждый день.
Иногда принимает вид полосатого кота.
Ресурсы для поддержания владения: не требуются.
- Предыдущая
- 43/67
- Следующая