Выбери любимый жанр

Забытые земли v2.0 (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 39


Изменить размер шрифта:

39

Что интересно, легендарный шлем куда-то пропал и никто его больше не видел.

Когда я читал подобные сводки, то буквально обливался слезами жалости к себе, родимому. Опыт, золото, артефакты - все это шло мимо меня в чужие алчные руки. И меняться ситуация не собиралась.

За это время Лена с Колей успели не только зарегистрироваться в игре, но и встретиться в ней - их выкинуло в мир не так уж далеко друг от друга. Самое смешное, что оба мечтали о приключениях среди величественных лесов, стали ради этого эльфами... а родились в итоге где-то далеко на юге, среди скал и песков.

Впрочем, ребята не унывали и как могли наслаждались виртуальностью, проводя время за охотой на здоровенных жуков, населявших местные просторы.

Я пару раз заезжал к ним в гости, давая пространные советы и остро жалея, что сам нахожусь у черта на куличках. В ответ друзья сравнивали меня с островитянином и советовали тоже рассказывать о своих злоключениях на форуме.

Весело им, блин...

Несмотря на все попытки как-то отвлечься, тяга к виртуальным приключениям временами становилась настолько сильной, что я даже начал подозревать разработчиков в применении каких-то нейронаркотиков.

Ну в самом деле, разве может сравниться поход в ближайший хлебный ларек с приключениями на улицах Авельона?

Ради забавы я теперь старался появляться на улице только ночью. И держался при этом исключительно темных мест. Идиотизм, наверное... но получалось довольно забавно.

Особенно запомнился тот момент, когда две соседки, вышедшие из подъезда в темный двор, принялись обсуждать мою личность, не замечая, что объект их разговора стоит совсем рядом, в густой тени. На удивление, я даже заслужил у них достаточно неплохую оценку.

Этот нежданный успех заставил меня задуматься о возможностях обратной нейросвязи. Вдруг капсула все же учит меня чему-то хорошему?

Основное, чем я занимался в игре, были прятки в связке с акробатикой и прокачкой ночного зрения - значит, это и должно развиваться?

Глупость, конечно, но вдруг...

Неудивительно, что такие мысли в конце концов сподвигли меня заняться паркуром. А именно - пробежаться по близлежащей местности. Закончилась затея фееричным падением, порванной курткой и расцарапанной физиономией, но определенные выводы я из этого приключения все-таки извлек.

К сожалению, возможности моего тела никак не изменились. Не стал я супергимнастом, короче говоря. Зато слегка улучшился глазомер, ушел страх перед высотой, а мозг стал быстрее выдавать информацию - что и как правильнее сделать в текущей ситуации.

Изменения оказались скорее психологическими. Но, если параллельно игре заниматься какой-нибудь гимнастикой, то результаты действительно могут улучшиться. Наверное.

А возможно, это - лишь мои иллюзии, вызванные острой игровой недостаточностью...

- К черту. Пора.

В “Забытых землях” все осталось по-прежнему. Мыш висел кверху ногами на веточке, твари бродили внизу. Но теперь я наконец-то чувствовал себя в состоянии устроить им легкий геноцид.

Звезды, звезды...

Смотреть на мелкую светящуюся точку в течение десяти минут - удовольствие заметно ниже среднего. Но, как говорится, искусство требует жертв.

“Вы применили заклинание “Звездопад”.

Эпицентр: в месте вашего текущего нахождения.

Время восстановления: 6 дней 22 часа 59 минут 59 секунд.

Время до удара: 1 минута.”

Самое неприятное заключалось в том, что на этот раз мне самому нужно было рискнуть и попасть под удар. Враги оказались слишком умны - попробую удрать, улизнут вслед за мной...

Я спустился на ветку ниже.

- Эй! Козлы безрогие!

Подкрадываются... думают, наверное, что жертва готовится дать им последний бой. Пусть думают...

Отломив от жесткой коры небольшой кусочек, я кинул его в ближайшего монстра. Гончая, не издав ни звука, с места взвилась вверх в чудовищном прыжке, чуть было не достав зубами мою неосторожно свешенную с ветки ногу.

- Ничего себе, - я подтянул конечность и постарался устроиться на ветке в более безопасной позе.

Сразу после этого мой мозг, явно отлучавшийся в какую-то далекую командировку, наконец-то порадовал хозяина своим возвращением.

Что, спрашивается, мое глупое тело делает здесь, внизу, перед самым метеоритным ударом?

- Твою мать!

В памяти мгновенно всплыли волны пламени, испепелявшего все живое в Авельоне.

Да, благодаря своей новой особенности я однозначно переживу первый, самый сильный, удар. Но потом огонь убьет меня с такой же легкостью, с какой ладонь прихлопывает комара. Вот только у комара есть хоть какие-то шансы удрать.

Я скосил глаза на таймер. Четырнадцать секунд...

Дерево было не очень высоким, так что убраться слишком уж далеко от земли мне не удалось. Точнее - удалось, но не сразу, а только после того, как один из вызванных мной метеоритов, снеся по дороге пару веток, рухнул прямо к основанию ствола. Уже спустя мгновение я вместе с приютившим меня деревом полетел навстречу далеким небесам.

Приземление было жестким. Очень жестким. Я умудрился даже потерять сознание на несколько секунд - первый раз за все время игры. До этого момента здешняя механика такими вещами не радовала, а тут вот расщедрилась...

Когда чернота вокруг меня снова рассеялась, перед глазами появились уже знакомые строчки:

“Вы применили заклинание “Звездопад”.

Эффективность удара: 68%.

Радиус поражения: 42%.

Время восстановления снижено на 1 час.”

“Вы убили монстров: 11.”

“Вы получили уровень (2).”

Наконец-то.

Мне хотелось плясать и материться от радости - долгое сидение в осаде закончилось. Никто больше за мной не гонялся, никто не прятался в соседних кустах.

- Счастье, едрена вошь...

Некоторое время я провел в мучительных раздумьях, пытаясь сделать нелегкий выбор. Вернуться, найти останки гончих и обыскать их - или же со всей возможной скоростью умчаться как можно дальше отсюда?

Жадность, как обычно, победила. Прихрамывая и озираясь по сторонам, я двинулся к месту падения метеоритов. Мыш, к счастью уцелевший, попискивал над головой, но ничего тревожного, судя по всему, не замечал.

Спустя десять минут, проведенных в горячей грязи, “наблюдательность” подсветила мне первую находку:

“Клык Древней гончей леса. Материал. Качество: редкий.”

- Мыш! Видишь вот это? Ищи! Все здесь перерой, но найди остальное!

Пушистик серьезно фыркнул и куда-то упорхнул.

Восприятие у меня сейчас было лучше чем у питомца, но две пары глаз всяко лучше одной. Так что пусть старается.

Полезность Мыша подтвердилась, когда он нашел еще два клыка. А больше мы, как ни старались, ничего и не обнаружили.

- Ладно, пора валить отсюда.

За последнюю неделю у меня появилась привычка болтать с питомцем. Он, в отличие от реальных собеседников, никогда не пытался высказать свое никому не нужное мнение, зато слушал предельно внимательно. Многим стоило бы поучиться...

Остаток ночи я бежал, стараясь оказаться как можно дальше от Авельона и народившихся там тварей.

А уже утром, примостившись на очередном уютном деревце, раскидал свои собственные очки умений и наконец-то взглянул на характеристики Мыша. Надо сказать, тот отъелся опытом очень и очень солидно - прыгнул с двадцать второго уровня аж на тридцать седьмой. Получив при этом новое умение.

“Картограф (умение питомца).

Все, что видит питомец, автоматически переносится на карту его владельца.

Навык владельца “Картограф”: +1.”

- Картограф, значит...

Оказалось, что третий уровень этого навыка позволял персонажу делать копии со своей карты и добавлять в нее информацию из других карт и схем. В принципе, нужная штука.

- Так, - я закрыл таблицу параметров и осмотрелся. - Хорош страдать фигней...

Пора было озаботиться созданием новой точки привязки. Чтобы в следующий раз не опасаться возвращения в город, а спокойно появиться здесь, на безопасном дереве...

39
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело