Выбери любимый жанр

Игрок, забравшийся на вершину. Том 1 (СИ) - "Leach23" - Страница 4


Изменить размер шрифта:

4

Пока парень оставался под впечатлением, перед ним появилось меню. Красивый женский голос оповестил:

Вы желаете создать учетную запись?

- ДА!

Идет сканирование тела и настройка внешних данных, пожалуйста, подождите пару минут…Синхронизация завершена. Желаете перейти в редактор внешности или оставить свои реальные данные для персонажа? (Примечание: Для защиты личной жизни пользователя в реальности, на персонажа будет применена функция шифратора. Подробнее можно прочитать в пункте 24, раздел 2 ″О защите игрока″ .)

- Оставьте реальные данные.

Принято. Игра имеет настройки чувствительности для более полного погружения. Чем выше уровень чувствительности, тем более реальными будут приключения. Но будьте осторожны. Боль, получаемая при повышенной чувствительности будет очень схожа с настоящей. Но и награды за это будут достойными. Решайте чего вы хотите? Реальных приключений или же просто невероятной игры? Настройки можно будет поменять, но все бонусы, награды и титулы полученные за время игры на повышенной чувствительности тоже пропадут, пока вы не вернетесь на тот же уровень чувствительности.

Уилл уже читал об этом, правда о наградах, там вроде не говорилось.

- Какой оптимальный вариант?

Оптимальным является уровень 50% и ниже, для тех кто хочет открыть для себя новый мир, стоит начинать от 60%.

Взвесив, все за и против, он решил уточнить еще один момент.

- Если уровень будет 100%, это навредит как-то моему реальному телу?

Нет, это невозможно. Все что вы будете чувствовать, это будут, так называемые «фантомные» боли. В игре находится лишь ваш разум. И только он будет подвергаться испытаниям. 

- Хорошо. Ставьте 100%.

Принято. Настройки можно будет сменить при новом входе в игру. Выберите расу из предложенного списка.

Список был действительно большим. Но он уже видел этот список на сайте, так что не стал его внимательно рассматривать. Нежить, гоблин, полудемон, сульдар, гном, ящер и прочее. Листая, он внимательно искал нужную расу.

- Человек.

Выберите класс.

- Разбойник.

Вы выбрали расу и класс. Введите имя персонажа.

- Белый ВОРон.

Выбранное имя не занято. Желаете сами выбрать этаж или выберете автоматическое распределение? Выбрать можно с первого по третий этаж. Будьте внимательны, чем выше этаж, тем выше уровень его обитателей. Уровень обитателей каждого этажа варьируется в пределах чисел от самого низшего, например 1 до самого высшего на данном этаже, например 30.

- Выберите за меня.

Вы предпочли автоматическое распределение. Загрузка данных в базу…персонаж успешно создан. Облик создан. Загрузка заверш…. #-Error/#... Желаем вам приятных приключений Белый ВОРон. 

«Подождите, что только что..?!»

И снова темнота. Небольшая вспышка и его перенесло в стартовую локацию.

Глава 4. Первый шаг на пути к мечте.

Система: Поздравляем! Вы первый кто посетил деревню Скиавра.

Вы получаете +25 очков влияния.

Очки влияния можно потратить на приобретение уникальных умений, а также на покупку земель, строительство или обменять на полезную информацию по миру «Восхождение». Будьте осторожны при трате очков влияния, кто знает, когда они могут понадобиться…

Вы получаете титул ″Первооткрыватель″.

+2% к получаемому опыту на этой территории

+1% к скорости персонажа. 

Прочитав сообщение, ВОРон закрыл его и огляделся по сторонам. Он стоял на центральной площади Скиавры, возле фонтана, в центре которого располагалась статуя невысокой женщины в платье, которая тянула руки вверх, будто прося о чём-то своего Бога. Вокруг находились небольшие деревянные дома и несколько открытых лавок местных продавцов. Он глянул вверх. Солнце ярко слепило и грело своими лучами, а ветер то и дело проносился мимо, приятно холодя кожу своим прикосновением. Сложно было поверить, что игра может быть такой. Корпорация «Небесный дом» действительно создала что-то невероятное.

″Хм... Как-то пустовато тут. Обычно центральные площади забиты игроками. Неужели какая-то далекая стартовая локация? И, кстати, как вообще узнать на каком я этаже?"

Информации на сайте игры на этот счет не было. Ответ разработчиков был прост:

″Мы не вмешиваемся в игровой процесс, за исключением особых случаев. ″

"Всё. Ну что ж, пора начать работать."

Всё верно, он пришел не играть, а работать. В «Восхождении» инвентарь был привязан к кольцу на руке. На нем был изображен символ «∞» обозначавший бесконечность или перерождение. Начальное кольцо имело двадцать ячеек инвентаря. Для его расширения нужно было всего лишь заплатить магу.

В мире этой игры, не было надписей над головами у NPC или монстров. Для того, чтобы просмотреть информацию о них, нужно было воспользоваться идентификацией/осмотром/. Этот навык выдавался сразу при создании персонажа и был на уровне ученика. Он позволял увидеть имя/название, уровень и кол-во жизней субъектов. Чем выше был уровень навыка "идентификация", тем больше информации получал игрок. При смерти игрока в кольце оставалась одна или несколько вещей, находившихся во время гибели на персонаже. Если умирал ПК игрок, то со 100% вероятностью терял все свои вещи находившихся во время гибели на персонаже.

Открыв инвентарь, Уилл посмотрел, что выдают в начале игры. Пять кусков хлеба для пополнения здоровья, простые штаны, рубаха и сапоги. Эти вещи не добавляли абсолютно никаких характеристик, обычные тряпки, чтобы голым не ходить. Так же было 10 медных монет и низкоуровневый набор отмычек. Видимо это для открытия несложных замков.

4
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело