Выбери любимый жанр

Альтернатива. Точка отсчета (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 16


Изменить размер шрифта:

16

Спорное, конечно, утверждение. Что в таком случае получается - что основная интеллектуальная мощь человечества сосредоточена в дворниках и уборщицах? Сомнительная теория, на мой взгляд.

Но некий оттенок призрачной правды в этом заблуждении все же есть. Мысли в голову действительно лезут.

Когда пошел третий час возни с генератором, я успел обдумать множество самых разных вещей. Например, непонятную политику кланов по отношению к одиночкам. Мутагены. Способы получения ценного опыта. Гнусного ботана, отправившего меня сюда. Необходимость покупки хоть какого-нибудь пистолетика. То, каким же именно образом можно открыть люк, ведущий на уровень ниже...

- Да пошло оно все, - окончательно задолбавшись, я отбросил в сторону железку, которой последнее время ковырял медную оплетку. - Надоело.

Возле меня в неверном свете тараканьего тельца виднелась довольно солидная охапка толстой проволоки, а также несколько болванок, явно подходящих для выполнения квеста на развитие базы.

Вот и посмотрим, как она примет эти подношения.

Для того, чтобы поднять добытые металлы в самое верхнее помещение бункера, пришлось потратить минут десять. Затем я убедился, что поблизости нет ни белок, ни негров, вылез наружу и поволок свои трофеи к жилищу.

Принес, вывалил на шестеренку.

Ничего не произошло.

- Слышь, ты, база! Я тебе металл приволок.

[Чтобы использовать материалы для эволюции базы, их нужно поместить внутрь объема базы.]

Пришлось открывать шестеренку и скидывать вниз все принесенное.

- Давай, употребляй!

[Для перехода базы на 1 уровень требуется 1 килограмм свинца.]

Отлично, идет дело потихоньку... Жаль, что я вчера так аккумулятор и не раздолбал. Уже бы с нормальным жильем был, получается. А теперь - черт его знает, где этот свинец искать. Можно, конечно, другие устройства в бункере расковырять, но уж больно муторное это дело. Нет, рано или поздно придется, конечно...

Поняв, что меньше всего на свете мне хочется возвращаться в наполненное гарью и дохлыми тараканами мрачное подземелье, я расселся на шестеренке и открыл форум игры, начав искать информацию о том, что же такое мутагены и как их можно применять.

Обнаруженная мной краткая справка гласила, что:

[Мутагены, как и мутации в целом, являются последствиями проведения пришельцами генномодифицирующих опытов [ГМО] над биосферой Земли.

Из-за ГМО часть животных и растений кардинально изменила свои параметры. В дальнейшем радиационная активность окружающей среды только усилила этот эффект и отдельные представители измененной фауны получили способность к самостоятельной выработке мутагенов.

Получив мутаген, вы можете использовать его на себе или своем питомце. Результат, как правило, достаточно непредсказуем.

Будьте осторожны! Эффект от мутагенов можно убрать только длительной и сложной терапией!]

В общем-то, ничего особенно нового и ценного я из этого текста не узнал. Разве только то, что в начале века люди не зря страшились ГМО. Действительно опасная штука, оказывается.

Следом за справкой я нашел довольно-таки старую тему про полученный из светящегося таракана мутаген. И бесстрашно ее открыл.

[Привет, братва! Выбил какую-то светящуюся штуковину из шестинога светящегося. Че с ней делать?]

[Используй на себе, пока не потерял и не отобрали! Мутагены - это офигенная тема!!! Просто говоришь системе, что хочешь его использовать, она все сделает!]

[Спасибо, дружище!]

[Да не за что!]

[Эй, ТС, ты его что, всерьез воспринял? Не вздумай!]

[Представил себе усатого светящегося чувака. Взоржал.]

[А что, там светиться начинаешь?]

[А ты поищи по форуму. Это же самый унылый мутаген из возможных. В девяти случаях из десяти дает свечение, в одном - тараканьи усы. Усы, кстати, ничего так - от них чувства усиливаются и единичка к восприятию идет.]

[Прикольно.]

[Сволочь, я найду тебя в игре и буду долго и жестоко карать!!! Потом я найду тебя в реале и ты узнаешь, что такое НАСТОЯЩАЯ боль!!!]

[Похоже, это были усы. От свечения такого баттхерта не должно было быть.]

[И ты тоже будешь страдать, шутник хренов!!!]

[Похоже, когда краб принимает такой мутаген, у него резко повышается агрессивность. Интересный незадокументированный эффект.]

[Комментарий удален искусственным интеллектом сети ИММК.]

[Сколько тоски в этих словах...]

- Ну, хоть что-то стало понятным, - хмыкнул я, сворачивая форум и глядя на питомца. - Эдик, будешь вкусный мутаген?

Таракан, чувствуя неладное, тревожно пошевелил усами и слегка попятился.

- Куда же ты, зеленый бро? Давай-давай... Жри, кому сказал!

Пет, будучи не в силах противиться прямому приказу, осторожно подошел ко мне и взял с ладони шарик. Куснул его, втянул в себя содержимое...

[Ваш питомец употребил мутаген, извлеченный из светящегося радиоактивного таракана.

Эффекты:

- увеличенная на 100% мощность собственного свечения.]

На мой взгляд, после процедуры он действительно стал чуток ярче. Днем, конечно, фиг поймешь, но все равно.

- Ну, теперь ты уже не фонарик, а самый настоящий прожектор. Гордись!

Пока тараканчик привыкал к переменам в своей жизни, я задумался над тем, сколько еще ништяков в него можно будет напихать в дальнейшем. Наверняка ведь никакого лимита нет - знай, подкармливай... Где только эти самые мутагены взять...

Размышления о возможных способах добычи волшебных шариков как-то незаметно свернули на игровой аукцион и тот факт, что для доступа к нему мне обязательно нужно было развить базу хотя бы до первого уровня.

Блин.

Колупать всякие железки в недрах бункера по-прежнему не хотелось. К тому же, не было там ничего особенного. Да, меди много. Но она базе больше не требуется, в отличие от свинца...

Я повернул голову в сторону серых построек промышленной зоны.

- А что еще остается?

Конечно, лезть туда без нормального оружия - это конкретное такое палево, но мне ведь не так много надо... Стащить один аккумулятор, да и все. Ну, возможно, прибить кого-то, экспу получить... О, кстати!

Раз уж разобрался с мутагенами, то неплохо было бы и про опыт все узнать. А то гаджет исправно показывает какие-то плюсики, но от них ни горячо, ни холодно, а до второго уровня по-прежнему как до Луны.

Снова вызвав окошко форума, я забурился в хитросплетение тем и потратил около получаса на то, чтобы более-менее понять нюансы прокачки.

Оказалось, что опыт в игре идет действительно практически без перерыва - от любых продуктивных действий. Спрятался под носом у врага? Получи плюс. Сделал собственными руками ядерную бомбу? Получи плюс. Сумел развить базу? То же самое.

Но основное количество экспы получалось все-таки за счет убийств. Если противник имел тридцать пунктов жизни, то, прикончив его, ты мог рассчитывать на те же самые тридцать очков экспы. Соответственно, чем сильнее была жертва, тем больше пользы она могла принести. Скажем, при килле монстра сотого уровня количество получаемого опыта могло составлять сотни, а то и тысячи очков.

Конечно, валить таких гадов - дело слегка затруднительное, но это уже детали. Да и вообще, наибольшей проблемой при прокачке считались не сами убийства, а непомерно задираемые с каждым новым уровнем требования.

Ради подъема с зародышевого нулевого уровня на престижный первый нужно было набить десять тысяч очков. Этот этап я, получается, уже успешно преодолел - за счет создания факелов, зажигательных гранат и убийства огромной толпы тараканов.

А вот дальше...

Дальше включалась безжалостная арифметическая прогрессия. Количество экспы, требующейся для левел апа, постоянно увеличивалось на те же самые десять тысяч. Скажем, чтобы перейти с девятого на десятый уровень, нужно было где-то надыбать уже сотню тысяч пунктов...

- То есть, те крабы на самом деле были очень даже некрабами, - вспомнил я погибших от гранаты игроков. - Мне до них... Мдя...

16
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело