Выбери любимый жанр

Копай - убегай! (СИ) - Сволота Евпатий - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

Если бы я на эту штуку не подписался, Фатум скорее всего просто бы заблокировал на время всю мою магию и способности класса. Кстати, именно эта штука чаще всего бывает, после того как умирает персонаж. После смерти, по словам Яна, ты просто вновь появишься в одной из точек Фатума со своим стартовым набором в рюкзаке и полностью замороженной на несколько десятков часов магией и способностями класса. По сути, как я понял, я просто опять же в своём балахоне с лопатой и краюхой хлеба очутился бы где-то на задворках карты. Ну, в моем случае это пока не так плохо, ведь ни магии, не крутых артефактов у меня пока нет.

Карта игры также простая до жути, не смотря на плавающие некоторые локации в ней. Ровно в центре столица Фатума - город Фат, где сейчас активно шерстят все магические лавки мажоры в поисках хоть каких-либо артефактов. Чем больше город - тем больше лавок. Математика простая донельзя.

Именно в Фат мне нужно будет прийти после получения 10 уровня в местный Храм Всех Богов для того, чтобы принять религию. Самое потешное в этом то, что единственные боги, которые были в этом храме, были богами случая, удачи или судьбы у разных народов мира. По ходу Фатум, не мудрствуя, просто заполнил свой храм теми богами, которые лишний раз напоминают игроку о том, кто всё же здесь хозяин.

Фат окружают с десяток крупных городов поменьше столицы. Между собой все игроки называют их городами первого круга. Города круга второго - соответственно меньше, ну и так по убывающей. На окраине карты уже множество мелких деревенек. Именно там на этой самой окраине часто и случаются все эти парадоксы времени, именно на окраине чаще всего можно получить уникальное задание с замороженной локацией, и именно здесь, такой уж вот парадокс, меньше всего игроков-випов. Почему? Отвечая на этот вопрос Ян ехидно ухмылялся:

- Понимаешь, Макс, чтобы очутиться один на один с тем, что для тебя подготовил Фатум, нужно определенное душевное мужество. Вот вспомни себя в Жабовке с мертвяками за окном. Игра тебя столкнет с твоими страхами, с тем, что для тебя труднее всего, а иногда даже неприемлемо. Ты думаешь Фатум просто так дал тебе класс именно «деревенского некроманта»? Подготовься к самому сложному, и учись слушать Фатум.

Рассказанное Яном навело на невеселые размышления. Некромант. Почему именно этот класс? Ответ пришел в голову сам собой. Вспомнилось как в детстве мой отец не единожды на церковной службе рассказывал о том, что такое грех, смерть, и что нас ожидает после нее. Не единожды также отец уходил отпевать покойников, что пугало меня по малолетству до шевеления волос на голове.

Страхи эти, пусть и сильные, остались в глубоком детстве. Уже в школе я научился даже воспринимать всё происходящее дома с юмором, в чем во многом помогли сестра и друзья. Жизнь такая. Мы растем, кажется, что страхи остаются в прошлом, а тут вот оно как. Появляется в твоей жизни Фатум и говорит, что нет, братец, еще не со всем ты разобрался.

Ян, почувствовав, что его слова меня задели, похлопал ободряюще по плечу:

- Макс, ты отлично справляешься. Лучше многих в разы. Отметь для себя, что Фатум не хочет никого сломать, он помогает, пусть и по-своему. Кстати, это еще один из его парадоксов.

Глава 18. Парадоксы класса

Из сказанного Яном я для себя отметил, что казавшаяся мне такой полезной способность «Карта погостов Фатума» по сути является почти ненужной плюшкой. А зачем какая-либо карта, если столица всегда в центре? Города, если Фатум захочет чуднуть, вполне могут меняться местами, однако опять же только в пределах своего круга. На окраине всегда творится полный трешак, и там уже нужна не карта, а крутой шмот и оружие. Ну, это, если ты конечно не такой отбитый и самоуверенный новичок, как я. Чем ближе к центру карты - то есть к столице - тем больше Фатум похож на обычную игру со своими законами и закономерностями. Именно там со временем и осела большая часть игроков.

По ходу беседы Алекс с Яном может случайно, а может и специально оба рассказали о своих классах. Мелькнула мысль, что после первой встречи с випом я, возможно, уже окончательно стал для ребят своим.

- На самом деле классы в Фатуме - это даже отдельная тема исследования, - начал как бы издалека Алекс, - Каждому, безусловно, дается наиболее подходящий для него класс, иногда как в твоем случае создается уникальный, однако мы опять же тут заметили определенные парадоксы. К примеру, если человек когда-либо пусть и не очень долго занимался спасением жизней - был врачом, пожарным или кем-то в этом духе - ему часто дается класс лекаря или целителя. Казалось бы, наблюдение из разряда логичных и бесполезных, но все ни так уж и просто. Мне Фатум изначально предлагал инженерные классы. Они чаще всего без магии. Вместе с группой ребят из «Империи» мы с согласия руководства для того, чтобы проверить свою гипотезу, около полугода каждый дополнительно работали на скорой в вечернюю смену. После этого каждый из группы, создавая новый аккаунт в игре, получил либо класс целителя, либо минимальную лечебную магию. Понимаешь, что это значит?

Я на вопрос Алекса только недоуменно пожал плечами. Мало ли, что это значит! Я вообще устал так, что мне сейчас не до загадок! Увидев моё недоумение Алекс, закатив глаза вверх, стал мне, как ребенку, объяснять все на пальцах:

- Фатум в голове каждого находит что-то чертовски важное, определяющее его характер. Некоторые поступки, которые ты когда-то совершал, настолько важны, что просто не могут не повлиять на тебя. Фатум всё это каким-то неведомым образом отслеживает лучше любого психолога. Вспомни об этом, когда встретишь в игре опять живых игроков...

Я задумался о сказанном Алексом. Получается, твой класс - это не только твоя сильная сторона, твоя уникальная магия и плюшки, но и твои уникальные страхи и комплексы. Почему Фатум тому психу придумал роль мага с маской? Чего он боится? Что его узнают? И это в виртуальном мире, где и так, каждый творит, что ему вздумается?

От серьезных раздумий меня уже отвлек голос Яна:

- Я с Алексом также был в той группе, кто в вечернюю смену на скорой работал. Если после этого вот он, - ткнув пальцем в своего улыбчивого друга показал рыжий, - стал одним из лучших лекарей Фатума, то я просто к своей прошлой профессии гнома-повара добавил магию добавляющую полезные плюшки, к приготовленной еде. Короче, если тебе нужен будет не просто компот, а компот лечебный - можешь найти меня в Фате в трактире «Рыжий гном». Я в последнее время там бываю редко - за тобой пока присматриваю, но как только ты наберешься опыта, я также занырну в Фатум.

Я улыбнулся этому замечанию, предвкушая уже нашу встречу не здесь, в маленькой, пусть и уютной квартирке в «Империи», а там, в Фате, за трактирным столом с гномом-поваром и одним из самых мощных целителей в игре. После рассказанного о работе на скорой как-то по-другому посмотрел на своих новых друзей. Не каждый и правда способен на это просто ради того, чтобы «проверить свою гипотезу».

- Кстати, о твоем классе... - неожиданно продолжил Ян, - ты у нас уникум, и мы пока только изучаем некромантов, но ты не обращал внимание на то, что на тебя ни разу еще не нападали дикие звери? Обычно во всех играх это стартовые НПС, на которых прокачивается боевая магия...

Вопрос этот меня слегка озадачил. Вспомнил встречу с Косолапым. Не смотря на то, что мишка был лесным зверем в самом привычном смысле этого слова, на рядового НПС он был вообще не похож. Да и не нападал на меня ни разу, пусть и обмолвился в конце мол «не буду тебя жрать»...

- Всё просто, они не видят тебя как живого, ты понимаешь, Макс? Я сам сидя у монитора, - разгоряченный Ян пытался донести до сонного меня архиважную мысль, - не раз видел, как мимо тебя рядом в лесных кустах проходили волки, которых ты даже не замечал. Ты им всем - неживое, смерть... Ты невкусный. Это, наверное, тоже одна из плюшек твоего класса, о которых Фатум почему-то не посчитал нужным говорить. Запомни, твой класс - это одновременно твоя сила, и твоя слабость. Ни одному стороннему игроку в Фатуме не рассказывай о своей магии и о своих способностях!

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело