Выбери любимый жанр

Ночной Охотник (СИ) - Трой Николай "Ник Трой" - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

Вот это хорошо! Даже очень хорошо. Харизму хоть чуть-чуть со дна поднять, да опытом разжиться. До следующего уровня осталось... сколько там?.. Ага, еще примерно половина, чуть меньше. Ну, это мы быстро исправим! Одно гложет, где бы теперь еще бабла нарыть, говоря языком моего поколения?

- Кхм-кхм.

Черт, совсем забыл!

- Прости, отец, - выходя из профиля, пожурился я.

- Понимаю, перспективы молодости кружат голову.

Вот кто бы еще говорил про перспективы?! У самого недосягаемый для меня девяносто третий!

- Надеюсь, я хоть немного тебе помог?

- Спасибо! - И на этот раз я говорил искренне. - Прямо камень с души!

Старец-висельник опустил руку, пошарил под столом. А, когда выпрямился, на его ладони сверкнули желтые кругляши.

- Возьми, Дарк... нет-нет, даже не думай отказываться! Уж мне-то хорошо известно, каково это оказаться на самом дне и без помощи друга.

Доступны 3 золотые монеты.

Принять дар Старца-висельника?

Да / Нет

Не, ну я, конечно, скромный, но не в таких случаях.

- Благодарю, отец!

- Да не нужно расшаркиваться, юноша. Долг помогать Новым душам я принял от Великого Отца самостоятельно и добровольно. Кроме того, сегодня я тебе помог, а завтра поможешь мне ты. Верно?

- Не вопрос!

Внимание!

Доступно задание «Помощь травнику»: поговорите со Старцем-висельником и отыщите требуемые ему ингредиенты.

Статус выполнения: бессрочно.

Э-э-э, ну не прямо же сейчас!

Скромно и, по возможности, незаметно, я скрыл доступный квест. Старец-висельник тут же отреагировал:

- А сейчас, юноша, если у тебя больше нет вопросов...

Мигом вспомнился другой квест - узнать историю Ночного народа и позадавать вопросы о мироустройстве. Но...

- Пока нет вопросов, отец, - решился я.

«Знак, - билось у меня в голове. - Вначале Знак реинкарнации! А квесты на потом. Нужно обезопасить тылы, чтобы умирать было не страшно...»

Старец-висельник не имел ничего против. Качнув головой, он недвусмысленно намекнул:

- Раз так, тогда позволь мне продолжить свою работу. Я уже стар, мне требуются покой и тишина.

Это я обеспечить могу легко! И, поблагодарив хозяина еще раз, я двинулся к выходу.

3

На обратном пути встретилась еще одна таверна («Камень вечности»), однако я решил вернуться к мэтру Ульриху.

Во-первых, то место уже знаю, а во-вторых «Камень вечности» показался немного богаче. А тратить лишние деньги и время не хотелось. Пока нет у меня такой вольности.

Юркнув под шильдой «Кровавой пены», сбежал по ступеням и вышел в обеденный зал. В таверне ничего не изменилось за это время. Разве что у камина, кутаясь в плед, теперь сидел какой-то старик, наигрывая писклявую мелодию на шарманке. На расстеленном перед ним дырявом плаще сиротливо поблескивала всего одна медная монета. Похоже, жертвователей сегодня не много.

Я присмотрелся к шарманщику...

Солох-ван [10]

Музыкант (спецификации скрыты); Рассказчик (спецификации скрыты);

Боевые спецификации отсутствуют;

Магические спецификации отсутствуют;

Отношение к вам: Равнодушие (0/1000)

Все-таки работает определение по взгляду! Отлично! Теперь не слепой котенок.

- Никак, грубиян вернулся? - беззлобно хмыкнул мэтр Ульрих.

Я приблизился к барной стойке, на ходу определив, что хозяин таверны двадцать седьмого уровня.

- Вернулся, уважаемый. Хочу снять комнату. Приглянулось мне твое прекрасное заведение, сил нет!

- А день...

Увидев золотой, мэтр Ульрих моментом сгреб монету и заулыбался.

- Ну вот, оборванец, другой разговор!

Отношение мэтра Ульриха Колобоя к вам улучшается!

Текущий статус: Равнодушие (2/50)

Обратив внимание на разные цифры максимального значения прокачки (50), я сделал вывод, что уровень репутации зависит от какого-то скрытого параметра социальной значимости. К трактирщику легче навязаться в друзья, чем, к примеру, к тому же Старцу-висельнику.

- Комната сейчас будет. - Мэтр Ульрих подмигнул. - А поесть не желаешь? Выпить? Сегодня отменное пиво.

Я вспомнил про дебафф голода, но оказалось, что награда за достижение инициации повысило до максимума и значения сытости и жажды.

- Не сегодня, - вывернулся. - Спать хочу люто.

Хозяин поморщился, но спорить не стал. Показал в сторону:

- Видишь эту даму? Она покажет тебе твой угол. И не вздумай приставать к ней, голодранец! Мигом вылетишь на улицу!

4

Двигаясь следом за крутобедрой бочкообразной служанкой (Унна-Шой, девятая ступень прокачки), я предвкушал покой. Нет, ну правда! Я ведь не железный. Пусть и пышу бодростью, но ведь разуму не прикажешь. Устал, честно говоря, да и обдумать происходящее не помешает.

Слева от камина обнаружилась арка, мы миновали шарманщика и зашагали вниз по лестнице. Здесь было уже немного уютней: на каменных стенах светильники, кое-где истлевшие тряпки с непонятными рисунками. Не знаю, как такое правильно называется. Гобелены? Но выяснять желания не возникло.

Лестница сделала половину оборота, когда мы вышли в длинный коридор. Справа лампады, слева двери с римскими цифрами, вдоль каменного пола веет сквозняком. Пройдя коридор почти полностью, остановились у двери с цифрой «29».

- Вот, - угрюмо сообщила Унна-Шой.

Поковыряла в замочной скважине ключом, затем отступила на шаг, когда задвижка щелкнула.

- Вот.

Мне вручили массивный латунный ключ. И, не дожидаясь ответа, немногословная служанка удалилась.

Входил я с некоторой опаской. И ожидания, можно сказать, подтвердились.

Комнатой оказалась едва ли не монашеская келья! Кровать (ящик из досок, набитый сеном), сундук (он же стол с подсвечником), дырка в полу за ширмой из занавески (для понятных целей).

- Интересно, - вслух подумал я. - Готическая атмосфера, дух старины, аутентичная обстановка аскета... По шкале Неудобства даю девять терновых венков из десяти!

Сказал, и желание шутить сразу отпало. Комната вроде и каменный мешок, но голос странным образом глох, будто в густом тумане. Не представляю, каково здесь клаустрофобам.

Притворив за собой косоватую и массивную дверь, запер ее на ключ, тут же сама собой вспыхнула свеча. И от ее одинокого света здесь стало еще горше.

Ладно, нагнетать не буду. На первое время и это сойдет. А теперь - за дело!

Я полез в профиль, почти сразу нашел символ, отдаленно напоминающий колесо. Только «спицы» у колеса были спиралевидными, а обод окружности составляли три стрелочки, «клюющие» остриями хвост впередиидущей.

От клика по символу комната сделалась расплывчатой, перед глазами повисло сообщение:

Вы действительно хотите создать в этом месте Знак реинкарнации?

Внимание!

На вашем уровне доступно только ЕДИНОРАЗОВОЕ создание Знака реинкарнации. Переместить или создать заново Знак реинкарнации вы сможете только при достижении 5 ступени развития.

Продолжить создание Знака?

Да / Нет

О как!

А если, допустим, я вдруг перестану быть клиентом таверны? Знак уберется сам собой? Ну, наверное. Было бы логично.

В общем, подтверждаю!

Над кроватью сверкает золотистая вертикальная воронка символа восстановления, сыплются искры.

Идет создание Знака реинкарнации!

...12% ...17% ...39% ...91% ...99%

Начинается привязка вашего профиля к временному жилищу...

Сохранение параметров...

Запись в реестр...

Создание Знака реинкарнации завершено!

ВНИМАНИЕ!

В настоящий момент вам доступно 1 (одно) место реинкарнации (респауна).

Координаты: 354-779-66-7731-567711-03; Рудник «Каторга смерти», Темные земли, город Обитель проклятых, трактир «Кровавая пена», комната №29.

Справка*: на создание или перенастройку Знака реинкарнации затрачиваются 10 очков Маны.

Справка**: возможность создания двух и более Знаков реинкарнации, а также их настройка, откроется только при достижении вами 5 ступени развития.

21
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело