Выбери любимый жанр

Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 90


Изменить размер шрифта:

90
* * *

Локация Лихоимское ущелье.

Временная рейд-группа Кремовые морды

Обычно для походов по игровым локациям игроки соединяются в кланы. Но клан всегда — дисциплина, порядок, и не всем игрокам такое нравится.

Поэтому другая половина игроков не объединяется ни в какие кланы, а для каждого раза собирает временную рейд-группу только для данного дня, для одного рейда.

Минус такого подхода — разные участники не знают друг друга, плохая сыгранность, часто для борьбы с мощными монстрами нужны точные одновременные действия, а когда игроки случайные — это не всегда реализуется. Несыгранность компании сказывается.

Тем не менее, временные рейд-группы — явление обычное и частое.

Лидер группы гном Сытый Сыч делает инструктаж:

— Так, внимание! Основная группа со мной идет в подземелье Храма Пятой руки. Там мы разбудим лича… на втором уровне, так что придется немного подождать, пока пройдем первый, а потом попадем во второй. Лич погонится за нами — мы телепортируемся ко входу, а тут и будет засада из магов — маги Крыша Земли, Бунша и Белый Корабельник приготовят ловушку у входа в подземелье.

Группа пошла вниз, маги начали колдовать. Каждый из них бросил на землю мощный артефакт и замедленным действием — он активируется только по команде мага и стали ждать.

Маг Бунша 82 уровня вообще вознесся в воздух и повис в высоте, внимательно смотря вниз.

За пригорком в естественном укрытии спрятались Крыша Земли и Белый Корабельник.

Корабельник спросил:

— Слушай, Крыша… а давай для краткости буду называть тебя Крыз, а?

Крыша Земли расхохотался:

— Ну и тебя и фантазия! Ладно, пусть будет Крыз.

— Да как-то не звучит «Крыша»… случай, а ты был ни южном краю Лихоимского?

— Ну был, а что?

— Да друг в меня есть… не в реале, здесь познакомились. Ловчий Перец. Сказал, пошел в данж у южной кромки Старовалайских гор… и с тех пор ни духу, ни слуху.

— Ну и что? Мало ли, ты ему разонравился.

— А еще есть слухи, что игроки пропадать стали, в таверне Хриплый Докер слышал…

— Что за чушь? Как пропадать?

— Ну, игрок… не помню имени… рассказал — дружил он с одним парнем, зашли вместе в Глобалнет, и вдруг парень пропал. Что интересно, и в Глобалнете его нет, и в реале исчез — квартира заперта и там никого нет.

Крыша Земли пожал плечами.

Помолчали.

— Что-то долго они там, — через полчаса заметил Крыша Земли.

А потом добавил:

— Вообще, мне кое-что не нравится. Нет, с пропаданием человека — это бред, ну мало ли какие дела, уехал и знакомому сообщить забыл. А вот нервы игра многим портит. Чудовищно причем.

— А как это? — спросил Корабельник.

— Ну, была у меня одна знакомая. Эльфийка Светлая Галадриэль 256. Достаточно веселая и легкомысленная. Пошла в один данж с временной рейд-группой… две недели потом я с ней не общался, пропала. И вдруг — совершенно случайно узнал, что она неожиданно подалась в агры. Вместе с группой бандитов нападает и грабит игроков… но ведь это совершенно не в ее характере! Как человек поменялся в игре!

— Очень интересно… — Белый Корабельник нажал кнопку в интерфейсе, которой не было ни у одного обычного игрока — «След». Теперь от него к игроку Светлая Галадриэль 256 протянулся программный администраторский поводок.

* * *

Лес Окраина Серой Вымороченной Пустоши.

Небольшая группа новичков 15 уровня в среднем.

Эльф Великий Крушитель 25 уровня организовал временную рейд-группу, пригласив в нее игроки вне клана, мага 18 уровня Белого Корабельника, случайно встреченного на площади в Сайонтвилле.

Группа только-только подошла к лесу, как из невидимого ранее оврага выскочило 8 игроков в закрытых забралами шлемах и разнородным обмундированием, с висящими над головой значками «Агр». Уровни игроков-агров были от 55 до 68.

— О черт! — простонал эльф. — все быстро телепортируемся прочь!

Он вытащил свиток заклинания телепортации, но не успел его прочесть — агр Великий Мор бросил артефакт запрета на телепортацию.

— Попалась, мелюзга! — довольно воскликнул он и велел:

— Так, всем раздеваться.

— Эй! — сказала эльфийка Черная Пантера 342, - получили подарок! — и кинула в него Стрелу Черного Властелина. Защита лидера агров взорвалась и он потерял 100 процентов жизни.

Однако у него была баф-аптечка, которая сразу же вернула 50 единиц жизни.

Великий Мор бросил ловчую сеть, сеть упала на Пантеру и стала ее опутывать.

Белый Корабельник тем временем переместился и возник около агра Светлая Галадриэль 256.

— Пошли, поговорить надо… — тихо сказал он.

Галадриэль тут же кинула в него заклятье Молчание 90 уровня.

Однако Корабельник настолько быстро переместился в другое место, что заклятье пролетело мимо и рассеялось.

Он возник сзади Галадриэль, обхватил ее руками и оба исчезли…

Конец 1 книги.

Если читатель заинтересуется, почему именно тут конец — во-первых, основная интрига 1 тома закончена — нехорошие люди, который заставили нашу пару главных героев спрятаться в Глобалнете, наказаны и исчезли с лица земли. Игроки поневоле могут, наконец, выйти «на волю». Как развяжется новая интрига с подпольными рабовладельцами и кто такой Корабельник — это новая тема для нового тома.

А во-вторых, бумажные книги имеют формальное ограничение на размер — книгу толще 2 сантиметров (400 страниц) неудобно держать в руках и листать. А тут как раз на 400 бумажных страниц текста и иллюстраций (при размере шрифта текста 12).

Или, как любят считать издатели, на 17 авторских листов.

Так что если читатели проявят интерес — продолжение истории во 2-й книге «Игроки поневоле против рабовладельцев»

90
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело