Выбери любимый жанр

Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 86


Изменить размер шрифта:

86

Ашот скорее удивился, чем испугался — капсулы личного пользования отлажены до самых мельчайших тонкостей вот уже лет как десять, не может там быть никакого аварийного случая. Ну и если отключат электроэнергию, капсула просто выведет игрока из игрового мира и откроется.

Тут он вспомнил — а ведь в ТЕСТОВЫХ капсулах, в которых играют его «протеже» Петя с Юлией, сбоку приделана большая красная кнопка «Тревога, чрезвычайное происшествие!», которая и вызывает сигнал «аларма».

«Блин, дурная неловкая Юлька наверно коленом кнопку задела», — с раздражением подумал Ашот, заходя в кабинет.

Он посмотрел логи — Юлии и Петра нет в игре.

Ашот, скорее для очистки совести, чем подозревая реальную неприятность, набрал сотовый номер Петра.

Подождал, пока тот снимет трубку.

— Алло, это я, Ашот. Что там у вас за тревога? Зачем Юлия или ты нажали красную кнопку на тестовой капсуле?

— Даю телефон Юлии, — напряженным голосом сказал Петр.-

— У вас РАБСТВО в игре процветает! Натуральное рабство! — завизжала Юлия.

— Не понял. Ну есть рабство в игре, — Ашот еще больше удивился, неприязненно — какое собственно ему дело до игровых событий этой пары.

— Логи глянь!! — Юлия перестала визжать, но говорила нервно и крайне зло. — У меня ИСЧЕЗЛА КНОПКА «ВЫХОД» во время попадания в рабство! Это что?

— Что? — изумился Ашот. — Нет такого кода. Это микропрограмма самой капсулы…

— Хакеры! — Юлия снова перешла на визг. — Когда я попала в рабство, мне сказали: — Хакеры взломали код твоей капсулы, и у тебя ИСЧЕЗЛА кнопка «Выход»! Я тыкнула — ну не исчезла в буквальном смысле, она стала серая и перечеркнутая крестиком — и выхода не последовало!

— Упс…

Ашот быстро сунул под стол руку, нащупал небольшую щель, в углублении которой были прикреплены две пластмассовые синие кнопки и с силой надавил на них.

Еще в начале своей работы он убедился, что как только контора становится большой, любые важные решения пять раз обсуждаются на разных уровнях начальства, и ОПЕРАТИВНОСТь принятия решений сильно падает.

А иногда нужно реагировать мгновенно — например, если игрок испугается так, что схватит сердечный приступ — что будет делать капсула? Правильно, поддерживающий укол! А надо бы — звонить в скорую медпомощь! Сколько Ашот не говорит это на совещаниях, ему был ответ начальства — «Мы подумаем».

Тогда Ашот плюнул на субординацию и договорился с двумя старыми знакомыми по институту, которые вместе с легальной работой программистами стали крупными нелегальными хакерами.

Он заплатил приличные деньги из своего кармана за следующий договор — при чрезвычайной игровой ситуации он срочно вызывает их в игру, и они исправляют игровые косяки, которые при легальном исправлении потребовали бы месяца работы и прежде всего — доклада начальству (а если выходной и начальство отдыхает на даче? Отключив сотовые?). За время после такого договора дважды его хакеры уже помогли исправить достаточно неприятные косяки игры GlobalNet.

Эти две синие кнопки, установленные самим Ашотом в обход должностной инструкции, как раз и включали срочный вызов, одна — к хакеру dealer_of_death, вторая — к хакеру… впрочем, не важно, так как второй не ответил — либо его не было дома, либо он был вообще не в интернете.

— Спокойно, — сказал Ашот, — ты же уже не в капсуле…

— Мне пришлось самоубиться! — воскликнула Юлия. — Еще они включили в игре боль! И выход был не стандартный, а через кучу системных сообщений об ошибке!

— Я понял. Работаю. Не заходите в капсулы до моего звонка, физически в реале вас никто не найдет, реального адреса капсулы вообще не имеют. Отключаюсь. — и Ашот положил трубку.

Накрылся ранний уход с работы медным тазом!

Ашот был не только возмущен, а и крайне удивлен. Как так? Кто? Не то что «кто посмел», посметь у нас каждый второй дурак посмеет, а КАК?

Коды микросхем управления игровой капсулой — НЕ ИМЕЮТ выхода в интернет. Значит, вариант по сути один — кто-то пришел на работу в отдел программирования, проявил себя хорошим программистом, попал в отдел технической поддержки капсул и отдал секретные чертежи своим гадам-хозяевам.

При этом Ашоту стало понятно еще кое-что — как сказала Юлия, ей заявили: «Теперь кнопки ВЫХОД вообще нет!» — действительно, если переписать микрокод — то можно какие угодно изменения сделать, в том числе действительно исчезновение из интерфейса кнопки «Выход», а вот В ТЕСТОВЫХ капсулах — кроме основных систем управления были еще и дублирующие — на случай нештатной ситуации. Они и вывели СЕРЫЙ — неработающий — значок выхода.

Понятно, почему после самоубиения Юлии возникла системная ошибка — переписанный бандитскими хакерами основной микрокод при нахождении Юлии в обычной капсуле просто вновь возродил бы ее — но не в генеральной резиденции, а в той же комнате. В тестовой же капсуле возник конфликт программ — резервная тестовая, про которую хакеры ничего не знали и не изменили ее — подала сигнал об открытии капсулы, так как самоубиение на территории Генеральной резиденции — признано недопустимой аварией, а внедренная хакерами программа начала процедуру возрождения. Сбой привел к вызову аварийной системы открывания капсулы, которой в обычных капсулах тоже нет — есть только в тестовых.

Ашот начал смотреть логии. Согласно официальным логам системы, Ларинаэль переместилась в свою Генеральную резиденцию и… вышла из игры!

Что за ерунда!

Где же она была тогда?

К счастью, тестовые капсулы писали дополнительные логи сами, чего бандитские хакеры тоже не знали — и Ашот скачал с тестовой капсулы логи игрового состояния Ларинаэль, а также происходящих вокруг нее событий.

# consol

# dealer_of_deathнасвязи

Хакер dealer_of_death пользовалсяконсольнойсвязью20-летней давности, утверждая, что это не «любовь к старому» — это вид защиты: все новоявленные хакеры просто им не пользуются и поэтому им не придет в голову перехватывать этот текст.

# Здесь Ашот

# Предполагаю хакерскую атаку — атака, перезаписывающая микрокод капсулы

# и атака, создающая новое игровое пространство, неподконтрольное системе GlobalNet.

# dealer_of_death данные капсулы, подвергшейся атаке?

# Здесь Ашот

# Вот данные. Есть проблема. Главное подозрение — какие-то негодяи исключают из

# интерфейса кнопку «Выход», затем подменяют системные логи — система думает

# что игрок просто покинул ее, жулики же перемещают игрока в их собственное

# пространство, включают боль, запугивают и заставляют играть так, как им нужно.

# и это… есть секрет… это выяснилось, когда попытались такое же провернуть с игроком,

# находящимся в моей — лично моей и неофициальной — тестовой капселе. В тестовой

# шли параллельно фальшивым логам — реальные логи. После работы — ты об этом забыл!

# dealer_of_death: понял. Работаю.

# dealer_of_death: у вас есть система обновлений микрокода по интернету?

# Здесь Ашот. Да, есть.

# dealer_of_death: Понятно. Значит, туда и внедрились. Ищите крота среди обслуги капсул или в техподдержке.

Так, работа идет. Теперь надо информировать Колоскова.

— Сергей Иванович, тут у нас крупная неприятность… нет, по телефону не могу, зайдите в мой кабинет.

Через пять минут Колосков зашел к Ашоту.

— Что за проблема? Опять мои начудили?

— Да нет, скорее всего не твои… а вот информацию могли слить и твои… — и Ашот очень кратко поведал суть проблемы, не упомянув конечно про скрытые тестовые капсулы.

— Вот мразь, — выругался Колосков, — и как теперь его искать?

Ашот пожал плечами.

Тонко пискнула система наблюдения. Ашот с Колосковым одновременно повернули головы.

На экране системы наблюдения кто-то на этаже программистов, оглядываясь, маленьким ломиком открывал дверь пожарно-аварийного выхода.

— Это же Иван Семецкий! — удивленно воскликнул Колосков. — Что он тут делает?

— Если у него была закладка, он извещен, что мы узнали о хакерской программе. Испугался — запаниковал — решил выйти не общим выходом, а тайком, через пожарный запасной выход!

86
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело