Выбери любимый жанр

Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 61


Изменить размер шрифта:

61

Я переместилась в какой-то маленький городок, возле захудалой таверны, накинув облик малоуровневой эльфийки. Бармен провел меня в закрытую комнату, где меня ждал Трубадур Короля, то есть Ашот.

— Привет, Юлия.

— Привет. Я что хотела спросить… — в общем, я кратко рассказала о последних событиях и спросила:

— Ну, я поняла, что моя идея о полиции несостоятельна… но… может быть, можно как-то помочь игрокам-новичкам, чтобы их не грабили? И, во-вторых, я чую, мне будет трудно в любом клане… никак не получится создать свой клан?

Ашот хмыкнул.

— На самом деле есть пара идей… Нам, действительно, тоже сильно не нравится… но несколько другой момент. Чертовы Коршуны создают высокоуровневых мобов и выпускают их в локации для новичков… значит, так. Можно сделать кое-что. Но, правда, не в Империи Оллеграф.

— Ой, как жаль…

— Ерунда. Смотрим, в земле Щер-Шушувалия есть неигровой орден Рыцарей Справедливости.

— Ой! Отлично!

— Подожди ойкать… Лидером неигрового ордена ты быть не можешь. Но… там есть у нас, вернее у меня, как админа, кое-какая заначка. Я ее делал для некого случая… но сейчас она тоже может пригодиться. Ты можешь помочь Ордену узнать, что случилось с его Первым Основателем — он погиб в таинственной битве и останки его исчезли. Когда ты это сделаешь — Первосвященник ордена спросит — чем он Орден может быть полезен тебе. Тут ты и скажешь — я хочу получить звание Заместителя Первосвященника. Автоматом ты становишься величиной, практически равной заместителю кланлидера.

— Фи, — наморщила нос я. — Это же неписи…

— Ну и что? — возразил Ашот. — Пять минут в день бесед с неписями — а потом берешь рыцарей и творишь справедливость на свое усмотрение!

— И чем придется жертвовать?

— Да не особо многим. Рыцари эти обычно сопровождают караваны в земле Щер-Шушувалия из одного города в другой. А ты можешь добавочно сопровождать группы игроков-новичков в локации для прокачки!

— В Империи Оллеграф это новичкам не поможет.

— Не скажи, — возразил Ашот. — Слухи быстро распространяются. Ну а мы еще и поможем этому распространению. И чем больше будут выпускать мобов Коршуны, просто-напросто тем меньше новичков будет идти в локации Королевства, а тем больше — в землю Щер-Шушувалия. Вот и всё! А если эти ослы переместят своих агров в Щер-Шушувалию — тут-то ты их и начнешь мочить всласть! Причем действовать как раз будешь не одна, а в окружении большой группы неписей — рыцарей! И строго по правилам игры — ни один юрист не подкопается, и ни один Архимаг не сможет тебе помешать — в земле Щер-Шушувалия! Ибо пусть только появится — к тебе на помощь слетятся все рыцари ордена!

Атака 5. Нечто

Нечто взлетело. Паря в небе, оно вдруг заметило… нет, не глазами. Оно услышало тоненький-тоненький плач. ГРУСТЬ!

Но грусть была не своя… не самого существа… значит… грустит кто-то другой? КТО?

Дракон плавно снизился и сконцентрировал зрение — новый для него навык. В середине чистого поля с ромашками сидела маленькая девочка и плакала.

На какое-то мгновение зрение заслонила сильная злость — существо было точно такое, как те, которые напали на Дракона вот только что, возле Большой Воды.

Но… что-то было не так.

А что? И дракон понял: те существа излучали ЗЛОСТЬ и ИСПУГ.

А это существо просто грустило…

Дракон плавно опустился на травку возле девочки.

Он испытал что-то непонятное… непонятное… надо как-то узнать, отчего другое существо так же грустит, как сам дракон еще недавно… а как?

РЕЧЬ!

Он должен СПРОСИТЬ!

Девочка подняла заплаканное личико и начала говорить первой:

— Ты не видел моих МАМУ и ПАПУ? Я вышла гулять… и потерялась…

Дракон тужился понять РЕЧЬ.

Перед ним стали сначала смутно, а потом более наглядно проявляться образы.

Вот взрослые ЛЮДИ — женщина и мужчина — идут, взявшись за руки. Вот они садятся на какой-то огромный корень дерева… РЕБЕНОК около них начинает бегать… затем увлекается какой-то бабочкой… бабочка порхает… порхает… и уводит ребенка все дальше.

Дракон раскрыл пасть — и заговорил:

— Не грусти! Я отнесу тебя к родителям!

Он осторожно подхватил девочку кончиком крыла, поднял и легко перелетел на соседнее поле, где родители беспокойно кричали:

— Ма-ша! Ау! Ма-ша! Ау!

Дракон опустился на землю и осторожно опустил девочку рядом. Девочка обрадовалась, побежала к родителям и закричала:

— Я здесь! Мама, папа — я здесь!

Родители обрадовались.

СЧАСТЬЕ.

Девочка быстро сплела красивый венок из разных цветов и прибежала к дракону:

— А это тебе! Чтобы ты был еще красивее!

Оказывается, двуногие существа бывают разные — одни пакостят и делают больно. А другие радуются ему и дарят красивые подарки!

Атака 6. Психбольница.

Ашот зашел в кабинет доктора.

— Итак, док Саммерли, вы обнаружили что-то интересное?

— Интересное? Замечательное! Просто замечательное! — энергично встретил его доктор.

— Так что, ваша идея о лечении даунов игрой нашла подтверждение?

— Еще какое! С некоторого времени мы выбрали находящегося в лечебнице одного из 6-летних детей, явно страдающего синдромом Дауна — он не говорил, не реагировал на врачей, родителей, обычные раздражители — и поместили его в особого типа капсулу — где объектная информация закачивается в особый отдел мозга, минуя промежуточную стадию! Таким образом, моя гипотеза о том, что в указанном синдроме виновата именно промежуточная ступень мозга, полностью подтверждается! Поведение дракона — а он ощущает себя именно драконом — стало явно осмысленным! Более того — не только осмысленным, но и полностью человеческим — на агрессию он ответил адекватно, а на страдание — состраданием, помощью страдающему человеку! Ну, неигровому персонажу, разумеется, игроков мы пока ни одного в наши дела не посвящаем.

— И что — он теперь может выйти из капсулы разумным человеком?

Доктор замялся.

— Мы пока боимся выпускать его из капсулы. Пусть он хотя бы привыкнет к существующему порядку вещей… привыкнет к некоторым неписям, с которыми беседует… увеличит объем речи…

— А не будет потом поздно? — хмыкнул Ашот. — Каково разочарование — ощущать себя драконом, а потом Опс — и ты мелкий человечишко?

— А сейчас его нельзя психически травмировать! Он только-только начал показывать устойчивые и повторяющиеся разумные результаты!

— Ну-ну… так вы держите его вдали от настоящей игры?

— Ну не совсем… хотя да — выпускать в общую игру, согласно договору с вашей администрацией, мы будем очень дозировано и редко. Вот один раз выпустили — и сразу он напоролся на глупых магов-подмастерье, которые бросились атаковать! Но пусть привыкает к разнообразию мира!

— Ну что ж, удачи столько полезному начинанию! Надеюсь, он в конце концов станет не очередным игровым драконом, а полностью нормальным человеком!

Глава 10

Результаты работы

Веревочка вьется сама
Но мы выбираем ей путь
И когда ей приходит пора
Она обнажит свою суть
Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения
Атака 1. Петр

Входящее

Ждем сегодня в 12–00 по игровому времени в локации Ург Координаты приложены. Крот.

Это хорошо.

Повоюем.

Ровно в 12–00 я телепортировался по полученным данным в локацию Ург.

Я оказался на неком плато, в некотором отдалении виднелись какие-то развалины. Дул сильный северный холодный ветер.

Странно, раньше я как-то не замечал особо ощущений холода.

Хотя — с другой стороны, при воздействии артефактов, амулетов, ощущения холода иногда возникали.

61
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело