Выбери любимый жанр

Игроки поневоле (СИ) - Первый Григорий - Страница 20


Изменить размер шрифта:

20

Маг пожал плечами.

— Хорошо, все на выход, Рушик остается. Брик тоже остается — если вдруг будет совсем худо, чтобы помочь.

Росомаха внезапно сказала:

— А мне любопытно… может там действительно скрытый квест есть?

Гендальф, похоже, был немного недоволен.

— А переместит тебя потом кто?

— У меня есть свиток телепорта, — сказала девушка.

— Хорошо. — махнул рукой Гендальф и все остальные удалились в телепорт.

Я подошел к болотцу. На его поверхности время от времени лопались пузырьки. Над плавающими синими листьями в одном месте курился синий же дымок.

Росомаха подошла ко мне.

— И как ты будешь искать скрытый квест?

— Да не знаю, вот думаю как раз.

Тут я пригляделся и увидел, что скорость появления пузырьков разная: одни идут чередой, а другие — с большими паузами. Постояв еще с минуту и поразмышляв, я заметил, что после длинной паузы возникает цепочка пузырьков в одном месте, потом напротив него, потом слева от него, а потом справа от первой цепочки.

— Вот здесь, — указал я на ничем не примечательное место посреди болотца.

— Ну-ка, ну-ка, посмотрим, — подошла Росомаха.

Я стал прикидывать, как бы добраться до нужного места, не замочив сапоги. Но это вряд ли получилось бы — найденное мной «подозрительное» место было далеко от края болотца. Тогда я решительно вошел в болотце и двинулся к выбранному месту. Илистое дно чавкало у меня под ногами, вода достигла пояса… Едва я вступил в заподозренное мной место, нога внезапно не нашла опоры и я провалился…

Упс!

Ну в жизни такого конечно не бывает — если посреди озера или болота дыра, вся вода туда выльется. Но здесь — игра! Я провалился в какой-то подземный зал. Зал по краям терялся во мгле, а в середине зала на потолке — вернее, куполе зала, ибо потолок был закругленный — слегка струился зеленоватый свет и капала вода.

Я огляделся. Пол был неровный, каменистый, и завален кучами какого-то мусора. Обрывки бумаги, непонятные кости, обломки стульев, обрывки ткани…

Я открыл чат, чтобы сообщать Брику и Росомахе о том, что провалился в подземелье.

Это — скрытое подземелье. Пока вы не выберетесь отсюда самостоятельно, чат не работает. Телепорт (обычный) здесь тоже не работает. Может работать только телепорт Архимага уровня 200.

У как интересно! Ну точно, я угадал — это должен быть скрытый квест!

Внезапно из середины зала начал струиться такой же синий дымок, как и над болотцем. Я ждал. Из этого дымка собрался джинн, потом он приобрел почти твердое тело и заревел:

— Кто посмел потревожить мой покой? Кто заставил меня поднимать мои тяжелые веки? Смерть смертным, что пришли в неположенное место!

Скрытый квест. Вы должны упокить джинна 100 уровня и спасти запертую им Душу Огня.

Награда — 10000 золотых, первый эпический предмет из сета. Возможность пройти несколько следующих заданий и получить весь эпический сет.

Награда — вы получите воинское умение «Дыхание смерти», первый уровень. Обладающему «Дыханием смерти» 10 уровня достаточно выдохнуть (подуть) — и враги в пределах 50 метров открытого пространства ниже уровня 100 мгновенно получают урон в 100 единиц жизни!

Это все замечательно, только у меня уровень — 22, а у джинна — 100!

Но невыполнимых заданий в квестах не бывает.

Думай! Думай — любимая присказка моего школьного учителя по математике. Когда он на факультативе предлагал найти три решения простой школьной задачи. Кстати, у мага Хеора тоже «Думай» — любимая присказка…

Атака 2. Юлия

Итак, утро. Я проснулась, потянулась… как там в песне поется… и увидела почти голые стены.

Нет, так не пойдет. Я встала, подошла к зеркалу высотой в рост и стала рассматривать себя. Я бы вполне отлично смотрелась в сетовых доспехах. Надо заказать такие картины у художников. Я вроде где-то от кого-то слышала…

Итак, откроем интерфейс, ага

Покупки. Вы можете купить предметы воинского искусства…

Не то.

… предметы роскоши…

Ну-ка, посмотрим… нет, не то — тюль… а он и так уже висит — резиденция-то дорогая мной куплена!

… предметы — украшения — шляпки, туфельки…

Ну… для бала, например, очень хорошо, но у меня на носу не балы, а битвы, так что подождет.

Магических животных — летающий крокус, 500 тысяч золотых

Понятно, почему все подряд не покупают летающего крокуса — посмотрела фото — похож на уменьшенную копию дракона с горбом, около которого прикрепили пару сидячих мест.

Где же художники? Открываю ремесла.

Художественная школа… вы можете поступить… гильдия художников… продажи работ мастеров

Ага, примерно понятно — мне нужно прийти в гильдию художников, найти там художника-игрока, как оно там… класс менестрель, и заказать у него свои портреты.

Отлично! Один портрет будет — я в доспехах поражаю дракона, это в гостиной.

Другой — я в доспехах и верхом на кулбрулее смотрю на долину, прикрыв глаза ладонью от солнца, надо мной полыхает зажженное мной волшебное солнце, почти как на картине «Три богатыря», а в долине — скопище нечисти…

Третий — я на троне принимаю послов эльфов.

Четвертый… ладно, посмотрим на цены — ой! Цена портрета «Царь эльфов поражает подгорного тролля» — 400 тысяч золотых!

Они что, совсем обозрели? Кто же покупает такие портреты?

А, это я не тот раздел открыта — это раздел «Раритеты мира GlobalNet».

Откроем другой раздел…. «Дама с собачкой подле домашнего дракона», автор — менестрель Вайнталиэль, цена — 90 тысяч золотых… мда, круто.

Нет, у меня кошелек пока пуст, надо видимо идти на подвиги, зарабатывать игровую денюжку…

Я переместилась на центральную площадь Сайонтвилла.

В городе посреди дня было полно народа — туда-сюда сновали кучи игроков и НП. У многих игроков надписи над головой были скрыты. Я сначала не понимала почему, а Петр мне вчера объяснил:

— В игре допускается воровство и убийство, конечно, не в городе — но ведь большинство выходит за пределы города! Так что те игроки, которые выбрали «Темную сторону силы», проще говоря, играют за бандитов — отслеживают тех, у кого куплены напоказ самые дорогие доспехи, рассчитывая, что у них и в кошельке много золота, — а когда такие игроки выходят в локацию — там их и убивают!

— Надо же, удивилась я. — И в игру пришел бандитизм!

— Это естественная сторона человеческой натуры, — сказал Пётр. — И игнорировать ее для разработчиков — значит потерять часть доходов. Так что всё правильно, только в игре любой убитый тут же воскресает, и значит это гораздо менее страшно, чем бандиты в реале.

— А испорченное настроение? — возразила я.

Вот такой вчера состоялся диалог у меня с Петей.

Я огляделась. С одной стороны площади тянулось огромное и вычурное здание городской ратуши, остальные стороны представляли собой гостиницы — ровно с противоположной стороны от ратуши, кучу мелких магазинчиков с третьей стороны, а с четвертой находилась масса заведений для приема пищи — кафе, трактиры, закусочные. Игроки были одеты кто во что горазд.

Вдалеке прошла какая-то пара рыцарей, почему-то напомнивший мне Дон Кихота и Санчо Панса без лошадей. Были воины в латах, воины-лучники с луками и стрелами в различных доспехах, от блестящих металлических до простых кожаных, недалеко прошла пара в одежде, как будто сошедшей с картинки парижского средневековья — граф и дама в шляпе и в длинным разукрашенном платье, широком внизу. Большинство НП было одето гораздо скромнее — видимо, это были мелкие чиновники, клерки, разносчики писем и продуктов, курьеры и тому подобное.

Я пошла в сторону лавок. Мне, поскольку я хотели принять участие и рейде с эльфами, нужно было закупить всякие заклинания на остатки денег.

Итак, для начала посмотрим, что есть у меня в интерфейсе:

Ваша жизнь: 100 единиц. Баф-жизнь: 100 единиц. персональная аптечка (100). Мана: 1000

20
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело