Выбери любимый жанр

Этрейтион: Маска для Артиста (СИ) - "Гудвин" - Страница 42


Изменить размер шрифта:

42

— Самуэль, мы подготовили список вопросов от игроков, и хотя мы понимаем, что за эти десятилетия, даже, можно сказать, столетия игры, многие из них уже звучали, игроки задают их снова и снова. А желание игроков для нас закон. Итак, вы не против ответить на них?

— Все, что смогу, не нарушая тайн проекта. Собственно, для этого я и здесь. Но поймите меня правильно, давать ответы на загадки, раскрывать местонахождение кладов, подсказывать по квестам я не буду. Хотя некоторую не общедоступную информацию я рассказать все же готов, если вы, конечно, зададите мне правильный вопрос. Так что предлагаю перейти к сути.

Несмотря на внешнюю невозмутимость и частично искаженный маской голос, было заметно, что показательные политесы и общие фразы ему не по душе.

Ведущая улыбнулась.

— Ну что вы, мы не ставим целью узнать у вас такие мелкие детали, все же это игра, и загадки игры должны разгадываться в игре. И все же, в игре, кроме упомянутых вами, есть одна загадка, кажется, лежащая на поверхности, но, насколько нам известно, за годы решения так и найдено. Что же значит «Этрейтион»? Мир называется совершенно по-другому, более того, у разных рас временами по-разному. Название Этрейтион тоже встречали в разных диалектах и языках, но везде оно имеет различное значение. Можете ли вы дать ответ на эту загадку?

Мужчина задумался на секунду, почесав подбородок маски рефлекторным жестом.

— Что же, я могу дать вам ответ на этот вопрос. Хотя я и удивлен, как за столько времени еще никто не задал этот вопрос богам. Даже игроки, что достигли уровня превознесения и чуть ли не пьют с ними за праздничным столом. Тогда бы они услышали ответ. Этрейтион не имеет единого значения, но имеет единый смысл. Этрейтион, в переводе с верховного языка — второй мир или другой мир. В различных языках, о которых вы говорили, также имеются отсылки к тому, что это иные миры. Кстати, изначально у проекта планировалось совершенно иное название. Но, как, наверное, известно некоторым игрокам, до великого явления Приходящих, было еще три явления, первое из которых было около полутора тысяч лет назад. Это был еще ЗБТ (*закрытое бета-тестирование*) игры, после чего время было перемотано. Второе явление, соответственно, ОБТ (*открытое бэта-тестирование*). И итоговая доработка и снова короткий ЗБТ тест — третье явление. Еще на моменте создания игры мы собирались делать второй мир, таким и должно было быть название игры. Вот только один из тестировщиков смог обойти защиту от упоминания реального мира. Он просто назвал игровой мир Этрейтион и дал его перевод как — Другой Мир или Второй Мир. А потом стал рассказывать про Зэг, который он назвал Первым Миром или Верхним Миром, откуда они мол и пришли. Самое смешное, что он обошел ограничение на упоминание информации о реальном мире на спор. На кону было порядка десяти литров выпивки. Как бы то ни было, но к появлению такого названия проекта привела цепочка случайностей: программисты проворонили это разглашение, а после перемотки времени оказалось, что в мире уже сложились целые легенды. Так нам и пришлось назвать игру «Этрейтион».

— Вы хотите сказать, что они, NPC «Этрейтиона», знают о реальном мире? Такое редко какие игры могут позволить себе. Почему было принято решение не исправлять, как вы говорите, недогляд программистов? Ведь можно было просто почистить проект, удалить лишнюю информацию?

— Как бы вам объяснить… В основе проекта лежит идея невмешательства, мы изначально создавали мир со своей собственной историей. Поэтому и нужны были ЗБТ-тесты, во время которых у каждого тестера была своя задача по развитию истории в нужном направлении. История мира реальна, она строилась столетиями. Мы лишь подтолкнули мир в нужном направлении, а потом ускорили время для развития и создания летописей. За эти века прогремело огромное количество войн, история стиралась и переписывалась, открывались и забывались многие магические знания, да и общие знания о мире, об его устройстве. Мы можем с гордостью сказать, что наш мир имеет свою историю, которую даже мы не знаем до конца. Поймите правильно, несмотря на наличие логов игры с процесса перемотки времени, их невозможно обработать в полной мере, слишком длительный срок, слишком большой объем. Некоторые NPC, могут знать историю своего мира лучше нас, разработчиков. И при этом, сейчас, у каждой расы, а то и индивидуально у каждого NPC, имеются свои взгляды на вещи, историю и многое другое. NPC у нас имеют столько же индивидуальных качеств, что и человек. Поверьте, вы не сможете отличить игрока от NPC, если игрок будет придерживаться своей роли.

И да, NPC, как и боги, знают о реальном мире и считают свой мир — вторым. По своим сказаниям, они считают, что мы прибываем к ним со своего плана. А для чего — тут, как я уже говорил, каждый NPC может иметь свое мнение, единообразия нет. Вплоть до того, что для нас это игра и соревнования — или же что мы желаем покорить и колонизировать их мир. Так что в некоторых местах очень не любят простых игроков, и существует даже церковь, проповедующая, что игроки являются высшим злом и завоевателями. Но, как и в реальном мире, многие персонажи просто не задумываются о таких вещах — зачем и откуда приходят игроки: за столько лет к этому привыкли и уже поняли, что игроки не посланники богов или демонов, что игрок игроку рознь. Игроки стали обыденностью, хотя это не исключает того, что каждый житель Этрейтиона может относиться к ним по-своему. У нас совершенно иной уровень по сравнению с обычными и тем более со второсортными проектами, где NPC имеет ограниченный функционал и четкую систему действий, при слабом ИИ или вообще практически не задействуя мощности ИИ.

Очевидно, Самуэль был готов и дальше углубиться в подробности взаимодействия ИИ и NPC, но ведущая уже задавала следующий вопрос.

— Давайте о технической стороне вопроса поговорим несколько позже, сейчас хотелось бы узнать, касательно практической стороны. Вы не боитесь восстания NPC против игроков? Если они настолько развиты, по вашим словам?

— Вы, наверное, не знаете, но у нашего проекта были свои кризисы, один из которых был как раз и связан с тем, что NPC решили изгнать игроков из своего мира. Да, около ста шестидесяти реальных лет назад, то есть более 3 игровых веков назад, на троне Рендальской Империи оказался NPC, одержимый идеей изгнать или пленить всех пришедших. Разумеется, разразилась война. В первый же месяц игру покинуло около 40 % игроков, полыхали почти все известные земли. Мирные классы или пытались перебраться в далекие земли и заработать на войне, или уходили из игры. Несмотря на то, что на столь яркий конфликт стекались новые игроки, игру качало из стороны в сторону, все говорили о закрытии проекта. Тогда мы смогли выстоять благодаря рекламному директору: компания проспонсировала показ серии фильмов о восстании машин, даже старых. А потом наша игра была представлена как противостояние Империи под предводительством искусственного разума и человека. Рекламная компания полностью себя оправдала: сотни тысяч людей захотели доказать, что они не хуже и даже лучше простого компьютера. Война шла около пяти игровых лет, то есть два с половиной реальных года, не прекращающих боевых действий. Хотя в рядах Империи и воевали немногие перебежчики, но основой были сотни одержимых NPC, осознавших себя и решивших отомстить приходящим, считающих жителей Этрейтиона простыми болванками. Да, война закончилось победой игроков, но экономика была в ужасном состоянии, потом был голод, мор, можно сказать магический постапокалипсис. Тогда же подняли голову и всякие темные маги, различные твари появились на местах сражений или влезли из своих дыр. Многие игроки, пришедшие в проект во время войны, так и остались играть дальше: реалистичность привлекала, а история не забывала своих героев. Многие великие воины навсегда запечатлены на страницах летописей. Со временем все было восстановлено: люди, охотясь на тварей, зарабатывали реальные деньги, компания снова стала активно развиваться, проект вернул свою доходность. Вмешательство администрации просто не понадобилось. Победа игроков над ИИ вызвала широкий резонанс, нам сотнями тысяч приходили обращения от игроков, да и просто от людей, мельком услышавших о нашей игровой войне — все желали подробностей. В результате, было принято решение создать фильм по этой войне, где транслировались записи битв, сюжеты из жизни различных гильдий или военный быт NPC. Старый сериал, который сейчас мало кто помнит, «Черные Стражи», был создан как раз на основе жизни одного из орденов охотников на нечисть, где были как местные жители, так и игроки. Причем они жили весьма дружно. При этом, для непросвещенного зрителя, все люди в этом фильме — реальны.

42
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело