Этрейтион: Маска для Артиста (СИ) - "Гудвин" - Страница 35
- Предыдущая
- 35/53
- Следующая
Уровень 29 (опыт 57 861 из 65 699)
Имя: Удачливый Артист
Раса: Тарил
Класс: -
Подкласс: Оживляющий Кошмары (магическая ветвь пути Владыки Кошмаров, ранг послушник)
Профессии: Циркач
Вера: Безбожник
Очков характеристик: 0
Очков умений: 17
Сила 35 (+5)
Ловкость 75 (+5)
Выносливость 40 (+5)
Интеллект 20 (+5)
Мудрость 25 (+5)
Воля 55 (+15)
Харизма 50 (+5)
Удача 70 (+5)
Интуиция 15 (+5)
Восприятие 16 (+5)
Хитпоинты 700
Мана 3000
Энергия 400
Переносимый вес — 200 кг
Регенерация тканей 9 % в 10 секунд.
Особенности персонажа: Выродок (личное), пройдоха (личное), гибкое тело (личное), ловкий малый (личное), регенерация ящера (расовое), хладнокровный (расовое), амфибия (расовое).
Сопротивления:
10 % к магии воды (заклятия первого ранга школы элемента воды большей частью рассеиваются при приближении и урон наносится лишь оставшимися 10 % мощи от первичной силы удара. Более высокие ранги теряют от 40 до 5 % своей силы)
30 % ядам (игнорирование простейших и слабых яды, действие других ядов снижено)
Способности: хамелеон, стальной желудок.
Навыки: Легкая Атлетика — 9, скрытность — 31 (+10), тихий шаг — 35 (+10), острый слух — 27, следопыт — 32.
Контроль тела — 40 +5 (перчатки) + 10 (теплая погода) + 25 (доспех)
Умения: Милые глазки — 1 уровень
Разобравшись с характеристиками и полюбовавшись на персонажа, решил заняться магией. Открыл раздел и начал его осматривать, когда взгляд зацепился за мигающую вкладку. Мысленно пожелал узнать, что же это такое, и высветилось: бытовая магия. Если бы я не был связан, то точно бы стукнул себя по лбу. Точно! Мне же бонусом давали три бытовых заклятия на выбор. Открыл выбор, и мои глаза разбежались в разные стороны, пытаясь охватить весь спектр заклятий. Чего тут только не было… И заклятия уборки, заклятия для розжига, заклятия для очистки одежды и брони, заклятия ремонта малых дыр и много-много чего еще. Я даже растерялся от такого выбора, но, наткнувшись на поиск, решил искать по параметрам. Впервую очередь я решил найти заклятие для обнаружения воды или ее создания. Все же из-за своей расы я очень зависим от влаги. Перебрав десяток вариантов, остановился на заклятии «Отжим влаги». Это заклинание конденсировало влагу в определенном месте, при этом действовало пока имелась подпитка маной. А маны потребляло лишь одну единицу в секунду. Потом взял очистку одежды и розжиг костра.
— Мммм мммммм ммммммммм — попытался сказать я «Теперь займемся магией» только вот обнаружил, что говорить просто не могу, так как только открыл я рот, его сразу же заткнуло парой корней. Видимо, пленителям не хочется общаться со своими пленными. Ну и ладно, я тоже на них обиделся и не буду разговаривать, пока что.
Наконец я добрался до своего бонуса. Побочные ветви магии иллюзии, ментала, проклятий и шаманизма доступные до 5 уровня пропустил, потом ими займусь. Сейчас меня интересовал лишь мой подкласс Владыка Кошмаров. Пафосное вступление я пропустил, перейдя к сути.
*Подкласс Оживляющий Кошмары (магическая ветвь Владыка Кошмаров).
Относится к Хаотично-Темному спектру магии (иллюзионная магия- нейтральная, ментальная магия — нейтрально-ограниченная, шаманизм — нейтрально-темная, проклятия — темная-запрещенная). Из-за различиях в направлениях, при создании новой ветви магии, в нее закралась частичка хаоса влияющая на саму суть ветви. Данная магия неустойчива, и ее эффективность зависит от внешних факторов.
Контроль — относительно-независима. Частица хаоса внесла коррективы, и теперь вы не можете полностью контролировать эффект своих действий. В ваших руках лишь поверхностное управление.
Рекомендуемый спектр применения — диверсии, запугивание, обман (введение в заблуждение), убийство, проклятия.
Ограничения:
Невозможность воздействовать напрямую на неодушевленные предметы (например: разрушение камня напрямую невожможно, только опосредственно).
Невозможность наложения на себя или другие одушевленные цели положительных иллюзий (исцеление ран, смена внешности, и т. д.) и иллюзий смертельных ран.
Монстры будут учитывать размер иллюзии, ее опасность для них и другие моменты, но иллюзии не могут быть сильнее по урону и защите выше вас более чем на 50 %.
При недостатке маны для поддержания иллюзии, мана будет замещена жизнью.
Внимание! При замещении маны жизненными силами, могут присутствовать болевые ощущения.
Принцип действия: Кошмары и фантазии сопровождают разумных всю их жизнь. Что же будет, если они станут реальны? Столь необычное соединение магических направлений, благодаря частице хаоса породило неизвестное в мире искусство. Благодаря направлению иллюзий, Владыка Кошмаров способен создавать основу будущего Кошмара. С помощью вселения духов он оживляет основу, позволяя ей двигаться и естественно вести себя. Иллюзия становится автономной, самостоятельной, и магу не требуется продумывать каждое ее движение, иллюзия становится живой. Ментальные плетения позволяют дорабатывать детали и мелкие черты иллюзии с помощью других разумных, которые сами дорабатывают своей фантазией детальность иллюзии. Ментальная магия создает фантомные ощущения от иллюзии (запах, дыхание, ветер от движений и остальное). Магия проклятий позволяет становиться иллюзии реальной для тех, кто начинает ее бояться или верить в ее реальность. В этом случае любые повреждения, наносимые иллюзией, становятся для разумного реальными. Если разумный верит, что эта иллюзия реальна, то она становится для него реальна.
ВНИМАНИЕ! Если разумный или животное верит, что иллюзия реальна, она становится для него реальной. Сила варьируется от ожиданий разумного или монстра. В случае, если разумный считает, что его меч не сможет пробить кожу/шкуру/броню вашей иллюзии, то его оружие отскочит от иллюзии. Но если разумный посчитает, что сможет пробить монстра навылет, что тот слаб и умрет от такого удара — то созданная иллюзия получит именно такие повреждения и развеется. Когда разумный или монстр ожидает, что у них от удара появится страшная рана, то она и появится, если же разумный уверен, что иллюзионный монстр не сможет даже поцарапать броню, то так и произойдет. В случае создания иллюзии болезни или различных повреждений на животном и человеке, они также станут реальны только когда животное или человек поверит в их реальность.
Возможно опосредстванное повреждение неодушевленных предметов (если разумный(ые) или существо(а) ожидает(ют), что от удара вашей иллюзии раскрошится камень — то иллюзия сможет его разрушить. В обратном случае — камень не получит повреждений.)
Первичные характеристики: Воля (ментальное воздействие, отвечает за эффективность внушения страха и убеждения в реальности кошмара, для действия требуется воля равная или выше уровня воли существа, попадающего под воздействие. Для эффективного воздействия требуется превышение параметра воля не менее, чем в два раза), Мудрость (поддержание кошмара осуществляется с помощью маны, пока есть мана — кошмар может существовать. Внимание! Потребление маны повышенное. Внимание! После исчезновения поддержки кошмара — раны, болезни и иные повреждения, нанесенные иллюзией, не исчезают с атакуемого).
Вторичная характеристики: Интеллект (пробивание ментальной защиты, скорость воплощения кошмаров)
Оценка боевого потенциала: Вариативно от Очень низкий — Довольно высокий. Зависит от внешних факторов и вариантов применения.*
— Охремммет — мой душевный возглас на выдохе не смог сдержать даже импровизированный кляп. Что же я получил? Ясное дело, что-то весьма любопытное, только чувствую, тут не все так просто. С одной стороны — это весьма круто, с другой стороны… С другой стороны тут больше играет фактор неожиданности: если враги будут знать обо мне и о специфике моей магии, то все будет бесполезно. Они просто не будут верить в реальность моей иллюзии и все, капут. Ладно, оставим логические измышления для умников. Разбираться будем на месте, пока изучим что есть. Пока распределим очки умений… Так в первую очередь прокачаю милые глазки, с разумными эта способность показала свою эффективность, вложим-ка сюда по максимуму на 4 очка. Удовлетворительно посмотрев, как умение «милые глазки» стали 4 уровня и шанс преодоления воли возрос до 30 %. Теперь разберемся с магией. В первую очередь начну с Владыки Кошмаров. Тут доступны лишь начальная основа и малая основа, первая с кулак размером, вторая уже с крысу. М-да, не создавать мне пока гигантов. Хорошо, хоть они могут вытягиваться или изменяться сохраняя объем, могу создать длинных-длинных и тонких змей хе-хе-хе. Духи основы тоже не порадовали — мелкий дух (интеллект 1, может двигаться и выполнять простейшие указания) и малый дух (интеллект 5, может выполнять более сложные указания и реалистично воспроизводить жизнедеятельность простых существ). Ментал же порадовал — возможностью удаленного указания, мысле-приказами, внушением малого страха и добавлением малой реалистичности. От вариантов болезней глаза разбегались, но все же выбрал поверхностные раны, конструктирование слабых и малых болезней. Решил зайти в обычную магию, в раздел ментала и сразу же наткнулся на два интересных заклятия — передачу воспоминаний и малую защиту от ментала (воля + интеллект разделенный на 5). Последнее очко умений вложил в заклятие проклятий «Гниль», которое при наложении заставляет гнить любую органическую поверхность, тем самым медленно ее разрушая. Это был мой путь к свободе.
- Предыдущая
- 35/53
- Следующая