Выбери любимый жанр

Этрейтион: Маска для Артиста (СИ) - "Гудвин" - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

*Получен навык легкая атлетика — скорость бега увеличивается на 1 % на каждую единицу навыка. Максимальный уровень -200. Текущий уровень навыка — 2*.

— Неплохо, неплохо… В итоге, что мы имеем? Первое знакомство с лесом — неудачно, огромное количество ошибок. Мало того, что я травмировал сам себя, мать его, как последний дурак. Так ещё и умудрился заснуть под деревом. А потом, как будто всего этого было мало, запаниковал — момент с брошенной шишкой вообще вспоминать не хочется. Хорошо хоть никто не видел. И с чего меня переклинило то…

Первый контакт с або… кх кх, существами, конечно существами! — неудачен. Мало того, что я приперся туда в нижнем белье, так еще и вел себя как полнейший идиот, ни разу не общавшийся с людьми. Поддался эйфории, решил закадрить девушку. И что я в ней такого нашел? И вот стоило так рисковать, ясно же было, что она гораздо сильнее меня! Так нет же, поперся за красивой внешностью, хотя стоит признать, — она и правда была еще той штучкой, я бы… кх кх, снова не туда ушел. Так вот, меня отрезвила лишь боль, после чего я смог критически мыслить. В результате: разжился и оружием, и перчатками. За это ставлю себе жирный плюс. А потом вообще свалил, фиг знает куда. А, кстати, где я? Так, где же эта системка?

*Сумрачный лес. Локалия 5-160, информация недоступна*.

— Ну, уже хорошо, хоть как-то поближе к моему уровню. Но тут действовал фактор удачи. В общем, несмотря на два положительных фактора, делаем вывод: все же я феерический идиот, точнее так себя вел. Пора мне привыкать, что в этой реальности почти всё из натуральных материалов, и перестать удивляться каждому дереву. Надо уже воспринимаю этот мир как реальность. Хотя… Тут и вправду всё столь реально, что немудрено спутать. И я надеюсь, стала она моей реальностью, на несколько сотен лет. И смерть здесь тоже чувствуется как самая настоящая, и убивать можно как и в реальности. Похоже, практически никакое ХП и уровень не спасут от удара в сердце или стрелы в глаз. Что же, если с разбором полетов закончено, ставим себе цели.

Первое — разобраться с трофейным оружием и тем, что мне должны были дать при старте. Надеюсь, там будет что-нибудь стоящее моих потерь и незабываемых ощущений, что я испытал.

Второе — определиться с местоположением. Опять же, мне должны были выдать карту при старте. По идее, в общих чертах она сама заполняется. Хотя бы дорогу обратно должен буду найти. Уже радует. Дальше.

Третье — найти воду и еду. При старте должны были что-то выдать, но я не уверен, что этого хватит надолго, а мне еще кожу смачивать. Она, кстати, все больше сохнет и соответственно все больше жжения. Неприятные ощущения, не хочу узнавать, что будет, если довести пересыхание до крайности. Так что этот пункт еще и подчеркиваем два раза!

Четвертое — найти точку возрождения, а то в деревне я могу встретить девушку или тех ребят. А желания их встречать как-то нет. Вот совсем. Ну не верю я, что они примут меня с распростертыми объятиями. Даже когда я их благодарил, они обниматься не хотели…

Пятое — нужно продолжать поднимать характеристики, научиться защищать себя и начать постепенную прокачку уровней. Правда, они мне пока не сильно нужны, если трезво смотреть на вещи. Все равно, характеристики я буду поднимать по максимуму сам. То есть если очки характеристик и нужны, то только для удачи, интуиции и харизмы. Ну и умения Глазок поднять разок будет неплохо. Как показала практика, оно довольно действенное, хех.

Ну и план максимум — освоиться тут, может даже построить какой-нибудь домик на дереве, научиться выживать, а лучше жить. Ага, и красотку бы в этот самый домик. А еще что-нибудь алкогольное, вроде элитного венерского пива и курительных смесей. Но довольно мечтаний, я еще покажу им всем, что значит Артист и на что он способен. Начнем же!

Закончив беседу сам с собой, я приступил к инспекции своего имущества. В первую очередь достал сверток, и система предложила на выбор начальное оружие. Хотел взять копье, но вовремя пришла мысль, что с помощью трофейных ножей и нормальной палки я и сам смогу его смастерить. Ну или хотя бы нечто похожее на копье. А взять лучше то, чему замены в лесу точно не будет. В конце концов, остановил свой выбор на двуручном топоре. Он всяко поможет мне тут: им можно как головы рубить, так и деревья — с равным успехом. И получил, угадайте что? Правильно, топор лесоруба. Закончив с этим, взялся за трофейное оружие, а оно было куда интереснее…

*Короткие мечи — ядовитые близнецы.

Уровень оружия — 5

Колющая острота — 4.9

Режущая острота — 4

В мечах находится магический яд «цветок боли» — Наносит 10 единиц урона в секунду и создает сильную боль в теле жертвы. При попадании в нервные узлы, боль от яда увеличивается многократно.

Требования — 40 ловкости и 20 силы*.

— Так, что за уровень оружия? Где мой любимый сайт?

По результату информации на сайте я понял, что известны 10 уровней оружия и брони, правда ходят слухи о 11 и 12 уровне, как его назвали — легендарное. Деление обычно идет следующим образом: 1–2 уровень — обычное, 3–4 — редкое, 5–6 — очень редкое, 7–8 — уникальное, 9-10 — эпичное, 11–12 — легендарное. Как я понял из путаного объяснения, чем выше класс, тем более острое, опасное оружие и тем сильнее его можно зачаровать. Острота оружия не может быть класс оружия минус две единицы и выше класс оружия плюс 0.5 единиц. Класс же назначается в зависимости от материала из которого оружие сделано, от его качества и заклятий, что в него вложены. Как связан металл, из которого сделано оружие и заклятия? В плохой материал просто невозможно вложить сложные заклятия. Чем сложнее и сильнее заклятия, тем их меньше можно вложить — они просто не поместятся, конечно, если зачаровывается не огромная шпала. А еще заклятия могут конфликтовать. Что же касается дробящего оружия, то там больше влияет вес и качество, и опять же зачарование. Создание оружия высших классов — это настоящее искусство.

Единиц остроты — они обозначают лишь то, насколько оружие острое. Насколько хорошо оно режет броню, кости, мясо, кожу и тд. Ну или насколько хорошо ее пробивает. У луков и арбалетов вместо этого есть параметр мощности, который как-то хитро складывается с остротой стрел и получается общая проникающая способность. Я сильно во все эти хитрости не вникал, главная суть понятна. Чем выше уровень оружия и чем оно острее, тем лучше оно режет. Еще оружие на два класса ниже брони, скорее всего не возьмет эту броню нигде, кроме уязвимых или просто тонких места, а их нужно еще найти и при этом в них попасть. А уж если броня будет на четыре уровня выше, то там только в бреши и бить, по-другому такую броню вообще ничем не проймешь. Уровень брони, как и в оружии, складывается из материала, качества и вложенного зачарования, только к этому добавляется еще и толщина брони.

Ко всему этому добавим, что еще на пробитие брони влияет параметр силы, — он особенно важен для дробящего оружия. При низком значении параметра силы будет весьма нетривиальной задачей прорубить доспех даже равного по уровню мечу. Другое дело, что оружие намного выше рангом, может с легкостью рубить доспехи, однако… сила все же тоже важна. Да уж, не так-то здесь все и легко. А еще следует учитывать, что у персонажей с ростом выносливости кожа, мясо и кости становятся прочнее, а иногда и выступают в роли второй брони. На видео я видел, как топовый игрок за огра, принимал на пузо удары оружия до 4 уровня. При том, что четвертый уровень смог лишь прорезать до мяса! Конечно, опять же, на это все влияет и сила удара, но все же, но все же… Тяяяжко. Ладно, надеюсь я тоже когда-нибудь достигну такого уровня. Но лучше вообще не буду принимать удары на себя. Правда, надеюсь не как в шутке про быстрого и сильного, но леееегкого бойца.

Так, займемся дальше разбором трофеев.

*Метательные ножи (4шт) — Идущие на зов

Уровень оружия — 3

Колющая острота — 3.1

Режущая острота — 2.2

На ножи нанесено заклятие «Поиск Крови» — Метательные ножи могут подкорректировать свой полет, чтобы попасть во врага. Корректировка в пределах 50 см.

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело