Дартвуд (СИ) - Ильченко Виталий Павлович - Страница 1
- 1/110
- Следующая
Ильченко Виталий Павлович
Дартвуд
Пролог
Свист пуль, заставлял пригнуться еще больше, в тщетной попытке укрыться за стальным ящиком. Еще немного и его прочность помножиться на ноль, вот тогда мне и придет полный пушной зверек. Я аккуратно выглянул из своего укрытия и тут же вернулся назад.
- Что делать? - Задал я сам себе вопрос.
Ответа не последовало и я, не глядя, выпустил несколько пуль из своего Макарова. А ведь как хорошо все начиналось! Ко мне пришел Димка и начал расхваливать новую онлайн игру. Это была не привычная многим виртуальщикам РПГ в магическом мире, нет. Это не мир после катастрофы, это самый обыкновенный мир. Вот только плевать здесь хотели на многие возможности реального мира. Здесь можно было создать, как супер-пупер бойца, так и супервора. Магов здесь не было, зато были инженеры, медики и прочий персонал. Можно отыгрывать абсолютно любую роль.
Описанная Димкой игра меня впечатлила, и я решил, просмотреть, что же это такое. Полазив по нету, я нашел официальный сайт игры и сперва почитал о ее мире.
' Мир Дартвуда.
В этом мире, вы можете отыгрывать любую роль, какую только пожелаете, от обычного пахаря и до супергероя, от обычного гопника до суперзлодея. Минимум НПС, максимум игроков. В Дартвуде вас ждет мир, он не похож на реальный, но он такой чарующий и манящий, наполненный своими тайнами. В нашем мире, вы можете жить полноценной жизнью, которую не можете позволить себе в реальности. Вы желаете получить второй шанс и стать героем, а не чиновником? Пожалуйста! Вам надоела работа банковского клерка и вы хотите стать художником? Пожалуйста! Вам надоело быть поваром, и вы хотите стать инженером или медиком? Пожалуйста! Вы всегда мечтали быть фермером? Пожалуйста!
Мы готовы предоставить вам второй шанс, а можем и третий, и четвертый, да хоть сто двадцатый! Ни что не помешает вам стать тем, кем вы всегда мечтали быть!
Особенностью Дартвуда является наличие шести материков, вся область открыта и поделена на различные кластеры. Вы можете свободно бороздить моря и океаны на личной яхте, или воспользоваться услугами авиаперевозок. Передвигаться по городу на общественном транспорте или же на своем автомобиле. Более миллиона различных навыков, более, тысячи различных классов. Правда, раса всего одна. Вы можете быть только человеком. Но разве это помеха, когда вы можете в мгновение определять цели и выпускать пули, вы можете иметь сверхскорость, суперсилу или какой-то другой навык из более чем широкого ассортимента. Вы может совершать открытия в науке, вы можете драться в рукопашном бою, собственно вы можете все!
Внимание! В Дартвуде нет магии!
Материки Дартвуда:
Крондар - русскоязычный
Киторс - англоязычный.
Сробдер - европейский
Тондарис - китайский
Миалама - индусский
Все материки одинаковы по размерам, каждый кластер имеет равное количество городов. Каждый материк назван именем государства, которое на нем расположено. Важно! Война между материками может начаться, только в случае решения президентов двух стран. Внимание! Будьте осторожны, поскольку все страны имеют на вооружении ядерное оружие.
Каждый новый игрок заменяет собой НПС. Тем не менее, количество НПС по-прежнему велико. Процесс прокачки персонажа не зависит от выполнения квестов. Некоторые игроки могут самостоятельно создавать квесты, своей группе или другим игрокам.
Мобы в игре присутствуют. Существуют зоны в которых проходит прорыв демонов, именно демонов игроки и могут убивать. Локации охоты на демонов доступны игрокам, достигшим минимум десятого уровня. Внимание! В Дартвуде нет предела совершенству. Несмотря на то, что игра существует вот уже пять лет, максимальный уровень в игре 54. Уровни прокачиваются, очень тяжело.
Основной опыт добывается через прокачку умений и навыков. С 1 по 10 уровень игрок растет быстро, получив 10 уровень, игрок становиться совершеннолетним. В нашей игре, после десятого уровня, они становятся практически незначительным фактором. Игрок 11 уровня, вполне свободно может победить игрока 21 уровня, сложнее будет победить игрока 25 уровня, после 25 уровня игроки получают увеличение шкалы жизни, или же способности выживания.
Что касается статов, то в Дартвуде они выглядят следующим образом:
Имя - Игрок
Уровень - Х
ХР - ххх
SP(внутренняя сила для использования навыков) - ххх
Опыт (n\x)
Сила - х (От силы зависит вес, который вы можете поднять, урон, который вы можете нанести, расстояние на которое вы можете прыгнуть)
Ловкость - х (От ловкости зависят ваше умения, связанные с передвижением и уклонением)
Интеллект - х (От интеллекта зависят ваши способности, связанные с работой с электроникой, созданием предметов, взломом и прочее)
Выносливость - х(От выносливости зависит время в течении которого вы можете выполнять физические нагрузки, так же выносливость показывает вашу усталость и чувство голода. Для восполнения вам достаточно поесть или поспать. Проще говоря: сядьте и отдохните.)
Дух - х (Дух показывает вашу стойкость против природных катаклизмов и ментальным атакам, так же дух — это ваша внутренняя сила SP, считается по формуле дух*10.)
Навыки
Х
Х
Х
Умения
Х
Х
Х
Достижения:
Х
Х
Х
Очки опыта для распределения: х
Внимание! Навыки, умения и достижения не ограничены, у вас их может быть до бесконечности. Каждый навык и каждое умение развивается от 1 до 10. Развить умение больше 10 невозможно.
Внимание! Некоторые навыки и умения, достигнув 10, могут объединяться в новое, но при этом те навыки и умения из которых они образовались, не исчезают. Именно таким образом вы можете получать уникальные навыки и умения, для каждого игрока они индивидуальны, невозможно таким образом создать навык или умение более чем у одного игрока...'
Я прервал свое чтение и тихо присвистнул. Мир был действительно интересным, но в то же время, не самым привлекательным. Нет меча и нет магии. Ну насчет меча, я судя по всему погорячился. Мечи как раз были. Но смыл в них, если есть огнестрел?
Я зашел на форум и принялся читать информацию там. Оказалось, что мечи очень даже хорошо, особенно если обучиться навыку отбивания пуль и прокачать как можно лучше ловкость. Правда нужно, чтобы у стреляющего ловкость была ниже.
Так же на форуме я выяснил, что прокачка скилов проходит не столько за счет уровней, сколько за счет тренировок. Да уж. Тут иногда лень в реале тренироваться, а они говорят делать это в игре. Еще я узнал, что для этой игры существует отдельная капсула, стоимость которой достаточно высока, но она оправдана тем, что с каждой тренировкой в игре, дает мышцам в реале ту же нагрузку, что стимулирует играть в Дартвуд многих спортсменов. При начале игры, игроку дается настолько же развитое тело, как у него и есть в реале. Статы можно повышать, тренируясь еще и в реале, ведь перед каждым допуском игрока в игру, он проходит тщательное сканирование, как на установление личности, так и на физическое состояние. Единственное исключение имеют инвалиды. Они получают тело равно развитое, как он было до получения травмы (это если недавно, если давно, то хорошо развитое тело, как будто они все это время тренировались, как проклятые).
Поскольку игра меня заинтересовала, я перешел на страничку игры и открыл вкладку 'Капсулы'. Выбор был широкий. Нет даже не так! Широчайший. А стоили они сущие копейки, ну как для меня Темного Мага 450 уровня. Двадцать тысяч долларов, разве это деньги, когда это мой недельный доход в Мире Меча и Магии? Кстати игра, в которую я тогда играл, так и называлась 'МММ', у старшего поколения игроков это вызывало саркастические улыбки. Почему так, я сам не знаю, а на мои вопросы они все лишь снисходительно улыбались.
- 1/110
- Следующая