Выбери любимый жанр

Заханд. Холархии (СИ) - "Лаэндэл" - Страница 51


Изменить размер шрифта:

51

Провозились мы с этим до конца дня и даже часть ночи ушло на отработку применения пентаграмм в боевых условиях. Итог трудов мне нравился. Люди научились бить несколькими стихиями, ставить щиты и вешать дебафы. То есть почти все что умею и я. Приятно было наблюдать как те, кто имел интерфейс, но не обладал способностями с блестящими от восторга глазами, спускали свои резервы в ноль, пробуя стихийные атаки.

Да, я знаю, что поселковые, научившись творить пентаграммы и применять их для боя, могут пойти против нас. Однако я надеялся на их человечность. Еще, без нашей помощи они просто вымрут, ведь пополнений населения нет, поскольку по лесам люди более не шляются. Теряя один за другим защитников, в какой-то момент их не хватит и мобы прорвутся внутрь, вырезая всех. Плохая судьба и подобный расклад мы можем предотвратить всего лишь поделившись знаниями.

Ночевать решили в поселении. Пусть народ увидит плоды тренировок и то что, уйдя на несколько часов за стену, все вернулись живыми. Удачный поход должен не хуже воодушевления фурьки повысить общую мораль поселковых. Это важно и пойдет нам же на пользу. Возможно, благодаря нам, они в будущем помогут еще кому ни будь.

Мне спать не хотелось. Да и была одна проблема которая меня тревожила. Недалеко от нас, общее движение мобов было подозрительно целенаправленно. Что примечательно, в основном шли светлые виды и вот этот момент меня тревожил. После встречи с Ллос, я уверен, что остались еще старые боги и конкретно они меня явно не жалуют. Почему, непонятно, но это влечет проблему людям, которым я не желаю смерти, тем более по моей вене. Хоть и косвенно.

Прыгая порталами проследил куда они все движутся и немного оторопел. Замок, как в сказках, белый. Куча башен, ров вокруг него, средневековые солдаты на стенах. Все как положено, даже знамя понатыканы со всех сторон. Что любопытно, это были люди, ну или они выглядели как люди. Вообще, никакой разницы я не увидел, даже внутренние органы идентичны. Так вот, вся разница - это их снаряжение. Исключительно холодное оружие. И хрен бы с ним, этим железом, но это мобы! Именно мобы! Это первый раз, когда я вижу полностью идентичных с людьми существ. До этого были антропоморфы, гуманоиды или зверо-люди. Что самое интересно, сам замок это крепость вокруг одного единственного инстанса. Да, именно инстанса.

Инстанс. Глубина 110 уровней.

Вот что написала система. Никакого пояснения так же как в тот раз. Кто там сидит, не ясно, но пока я вижу только мобов. Мобы только начинают подходить к замку и если я понаблюдаю, то думаю узнаю, что тут происходит.

Как только первый моб вышел и леса, стражники его заметили, но не придали этому значения. Они напряглись только когда за первым, появился второй, а за ним третий. После того как их стало больше и тенденция появления начала напрягать, они подняли тревогу. Мост поднялся, а на стенах прибавилось народу, вооруженного луками и арбалетами. Мне стало очень любопытно как будут развиваться события, ведь я видел какая армада двигается к этому замку. До этого я полагал что появился еще один древний бог, который использует мобов в своих целях, а тут немного иной расклад. Хотя, может так и есть и старые владыки захотели стереть с лица земли быстро укрепившегося конкурента? Хм, тогда я бы увидел его уже?

Поискав по атласу так и не нашел никого подозрительного. Разве что два топа первой сотни вышли из данжа все в крови и вообще выглядящие сильно потрепанными. Данж они все же прошли, но похоже досталось им там не слабо. О! А рядом мобы тридцатого уровня, целый рейд. И что они предпримут?

Топы просто бросили взрывчатку и телепортировались на безопасное расстояние подорвав ее в гуще мобов. Этот трюк они проделывали еще один раз, а раненых просто добили своими топорами. Интересно, они знают, что взрывами привлекли внимание всех в округе? Похоже, что нет. Хотя, судя по их могуществу, один-два рейда им под силу вынести, от остальных придеться уходить. Если они конечно не круче чем я думаю о них. Правда вещей системных на обоих немного, но... Оппа! У замка кипишь пошел, ну-ка.

Из леса уже со всех сторон идут орды светлых мобов, и первые ходоки встретили свою смерть. Защитники просто пробили их головы стрелами и болтами. По мне так расточительно тратить на одного моба несколько снарядов, но у защитников свое мнение. Спустя десяток минут замок окружили полностью и это уже стало похоже на полноценную осаду. Да, выходит именно то что я видел в фантазийных фильмах, то есть осада с поправкой на магию. Ну, в отличие от кино, конкретно здесь отсутствовали осадные орудия.

Нападающие не имели лестниц, тарана и подобных, полезных орудий, просто перли напролом. Что их туда тянет? Ведь не просто так они идут на смерть? Должна быть причина! Хм, а это что такое?

Души поверженных стекались в одного из защитников, а не беспорядочно зависали рядом со своей оболочкой как должны. Проверив статус этого товарища, я все понял.

Хермод. Уровень 99

Могущество: Аватар бога.

Вот и объяснение творившемуся здесь. Еще один из древних богов, какой-то хрен из скандинавской мифологии. Конкретно этого вроде бы убили? Нет? Видимо все же нет, раз он здесь. Хм, если тут есть он, то должны быть и остальные, вроде Одина, Тора и остальной шушеры. Кстати о этих товарищах. Они же викинги! С хрена ли Хермод сидит в замке и натравливает на него светлых мобов? Нет, понятное дело, что ради душ и энергии веры. Почему именно в замке? По идее, он должен бороздить моря и периодически кошмарить побережье как все нормальные викинги. Что-то пошло не так? Система дала сбой? Не может такого быть! Значит мы чего-то не знаем или тут замешан еще кто-то. Слишком много вопросов без ответа.

Хотя нет. Один ответ есть. Мне нельзя позволить этому хрену заполучить столько душ, а то мы с ним не сможем справиться. Непонятно почему Ллос не использовала тот же метод, но этот тип не внушает мне доверия. Как и все из древних.

Открытый за спиной портал он почувствовал и модуль не смог срубить гаду голову, но вторая ловушка сработала как нужно. Множество порталов, ведущих от меня во все части крепости и созданные там сотни пентаграмм, ударившие тьмой, превратили замок, а также всех живых существ в прах. На такой удар я слил весь свой резерв и опустошил накопитель щита. Меня немного потряхивало. Слишком много энергии использовал за раз, и прорва порталов сильно ударило по здоровью. Если такое провернуть два-три раза подряд, то скорее всего я свалюсь бессознательной тушкой. Порталы закрыл, напился зельями энергии и спокойно перешел туда. Живых защитников, как и самого строения больше не существовало. Бог тоже умер. Это не хитрая Ллос, это гордый воин, дерущийся до конца, но я ему даже боя не дал. Увы, не видать ему Вальхаллы.

Мобов более ничего не заставляло нападать на замок, и они стали разбегаться обратно. Пепел вместо замка и смрад от наполовину разложившихся мобов которых спаренное заклинание тьмы задело только частично, выглядели невероятно мерзко. Да и самому тут страшно стоять! А ведь это моих рук дело! Противно, воняет, но нужно поглотить все бесхозные души. Если создание бесполезного живого существа стоит от пяти до десяти жизни разумных, то сотворение боевого гомункула обойдется в сотни душ. И ведь не факт, что существо получится могущественным если вообще захочет подчинится создателю.

А дрожь все нарастает. Что-то не так. Зелье здоровья не помогает и меня начинает клонить в сон. Нет, нужно валить от сюда в безопасное место, чувствую, что скоро отрублюсь.

Атлас пространства нашел укромное место среди гор и перейдя на ту сторону я ввинтился в скалу. На трехстах метрах мое сознание померкло.

Глава 17 Зачистка.

Очнулся я с головной болью, ломотой во всем теле и сильным голодом. Дрожь прошла, как будто ее и не было. Что это было такое, непонятно. Подозреваю, слишком большой расход энергии за раз требует подготовки, ну или я перебрал с количеством заклинаний. Теперь будем знать, что не стоит так охреневать. Там даже лута после моего удара не осталось, не говоря о опыте. Однако только таким способом и стоит мочить древних. Слишком они сильные что бы сдерживаться.

51
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело