Выбери любимый жанр

Игра Кота 2 (СИ) - Прокофьев Роман - Страница 56


Изменить размер шрифта:

56

Я взглянул в интерфейс меча - покормил я его преизрядно. Полоска экспы* переползла за середину, плюс пятьдесят шесть поглощенных душ. «Ненависть» к Бродячему Суккубату, «Вражда» ко всем фракциям нижних миров. Репутация падает, конечно, просто ураганно. В Бездне меня теперь не любят.

-Дайне ты прикончил? - подошел ко мне Олаф. - Полутал?

-Ахренеть! - коротко прокомментировал он продемонстрированный лут. - Нет, Корону у себя оставь. Остальное давай сюда.

Мучитель, Флагрум Королевы Суккубов, был оранжевым, легендарным предметом. Огромные плюсы к силе, телосложению, харизме, навыки «Раздирания» и «Незаживающих Ран». Единственный минус - это был персональный предмет, ограничения по использованию - Хозяйка Бродячего Суккубата. Плюс истинное владение. То есть экипировать его мог только коронованный правитель Суккубата. А Корона, она...

-О Короне поговорим на привале. Спрячь и никому не показывай, - сказал Олаф. - Так будет лучше для всех.

Олаф: Все молодцы! Собираем лут и быстро двигаемся дальше!

С сотен перебитых демонов упало множество предметов, в основном редкого качества. Попалось два эпика - наручи и нечто, больше всего напоминавшее бронелифчик. Специфический лут, но надо признать: добыча была богатая. Стоила тяжелого боя. По переговорам РЛ я сделал вывод, что нынешняя вылазка в Хелт Акор - наиболее выгодная в финансовом плане. Но сюда ходили не за этим, клану требовались вещи, усиливающие бойцов. Нужно было двигаться дальше и продолжать фармить.

***

Иллит: Они их перебили!

Тао: Хе-хе. Я знал, что Дайне не подведет.

Иллит: Нет, Дозоры перебили Суккубат! И, кажется, прикончили Дайне.

Тао: Это невозможно. Как?

Иллит: Я не понял. Очень быстро. Как будто ваншотнули чем-то. Раз - и все. Дайне легла - и Дозоры вернулись массовым воскрешением.

Тао: Так. Хм. Скажи, а ты не видел там игрока с синим мечом?

***

Мы продолжили спуск. После внезапной атаки Суккубата всем хотелось быстрее покинуть открытое пространство лестницы между Ярусов. Несколько раз по пути попадались проломы, ведущие в новые инстансы, их проверяли скауты, но РЛ что-то не нравилось и мы шли дальше.

Свет из колодца усиливался, ощутимо повеяло сухим жаром. Стало видно, что на его дне медленно кипит черно-багровая лава, окутанная ореолом огня. Бесконечные спиральные витки лестницы, вызывающие головокружение, наконец привели нас вниз.

Рейд стоял перед огромной аркой, выполненной в форме треугольника. Искусная работа - по камням, окружавшим вход, бежали странные знаки, не похожие ни на одну из виденных мною письменностей.

Канн-эло, алфавит Древних. Для расшифровки необходим навык «Знание Канн-Эло» - услужливо сообщила система. Интересно, у нас есть обладающие этим навыком?

Тоннель, по которому мы двинулись дальше, значительно отличался от всех, когда-либо виденных мною. Сечение было треугольным, стены - идеально отполированными, без следов щелей, кладки, воздействия времени. Производил впечатление искусства и чуждости, как и знаки у входа.

-Куда мы идем? - спросил я у Алекса, шагающего рядом. - И кто это построил?

-Мы ищем Перекресток. Это островок стабильности. Кто построил... - Алекс вздохнул, его лицо стало мечтательным. - По бэку, паутину Бесконечных Путей построили Древние, с помощью цвергов. Это была сеть, связывающая все миры Сферы, когда порталов еще не было. Потом, в конце войны с Богами, они сделали Пути нестабильными, меняющимися, чтобы не позволить найти их убежища. По легенде, здесь были уцелевшие оплоты Древних, проходила последняя линия обороны...

-И что? Чем все закончилось? Древних истребили? - жадно спросил я.

-Господи, Кот, да почитай ты бэк*, он в свободном доступе, - отмахнулся АлексОрдер. - Там все есть. О, вот и Перекресток.

Перекресток оказался абсолютно пустым залом циклопических размеров, из которого вели несколько других коридоров. Он был выполнен в форме идеальной полусферы. Освещен мягким желтоватым светом, сочившимся из шестиугольных пластин, с маниакальной правильностью вмонтированных в стены. Опять - ни малейшей щели, все подогнано просто идеально. А Древние добряками не были, понял я, увидев рисунки на стенах. Они изображали какое-то жуткое, борхесовское переплетение тел, голов, рук людей и конечностей, хвостов, туловищ чудовищ. Да и люди изображены какие-то странные, с вытянутыми, яйцеобразными черепами. Преобладали отпечатки ладоней с извивающимися, как червяки, длинными пальцами. Все вместе навевало тягучее впечатление тоски и жути своей дотошной тщательностью. На полу было вырезаны знаки того же канн-эло, складывающиеся в странный порядок, который я не мог уловить. Показатель Ужаса здесь заполнил полшкалы - пять единиц. Я ощущал легкую слабость, как при слабом недомогании - десять процентов показателей срезано, эстели у меня всего четыре...

Как я понял, этот Перекресток - не инстанс, а некий маяк, узел, ориентир на Бесконечных Путях. Станция метро в подземке, сотни веток которого постоянно меняются местами. Оставаться здесь было опасно - на Перекрестке в любой момент мог появиться другой рейд. Предсказать, чем дело кончится в случае встречи, не мог никто. Бывало, два рейда объединялись для совместного фарма сложных подземелий. Бывало - сходились в отчаянной битве, истребляя друг друга. Нужно было идти дальше, искать новые сайты и место для обустройства временного лагеря. Поход продолжался уже пять часов. Запланировано было восемь.

***

Коридор для дальнейшего исследования Путей был выбран, по моему, случайно. Гладкую поверхность творения Древних вскоре сменили обыкновенные пещерные стены. Тоннель, извиваясь и сужаясь, повел нас куда-то вниз. Под ногами захлюпала вода, повеяло неприятным запахом затхлости. Со сводов, пугая нас, срывались гигантские летучие мыши. Мы подстрелили шесть штук, размером с человека, ничего интересного с них не упало. Ничто не предвещало беды, когда неожиданно поднял тревогу скаут.

Инкер: Сигнал! Живое! Движется ко мне! Очень быстро!

Эббот: Спокойно, ты же в хайде. Авель, Окс - подстрахуйте.

Инкер: Я минус! Он видит в хайде! Это рихар! Идет к вам!

Эббот: Рихар? (Нецензурно!) Скауты - назад! Повторяю, скауты - назад! Рейд - боевой порядок. В круг, саппорты - в центр. Пьем «Силу Великана» и зелья против кислоты. Маги - вешайте на всех «Каменную Кожу»!

Комтур: Чем бьем!

Эббот: Только физический дамаг! Стихийный или магический урон его просто отлечит!

Я открыл бестиарий, вбил нужно название:

Рихар. Огромный магический зверь. Выведен для убийства драконов. Обитает в подземельях Бесконечных Путей, где охотится на одиночные и групповые цели. Жадный и разумный хищник, смертельно опасный с момента появления на свет. Обладает целым рядом неприятных свойств...

Спустя секунду я его увидел. Похожий на гигантскую многоножку, рихар молниеносно выскользнул из-за поворота, пробежал по потолку над нами, ловко цепляясь за камень множеством конечностей. Господи, ну и тварь! Хитиновая броня цвета глубокого ультрамарина, как пластинчатый доспех, скрывала длинное тело. Крокодилья пасть, гибкий сегментарный хвост с кривым жалом, источающим яд.

Эббот: Рост, хватай его!

Ростовщик, наш мейн-танк, бросился к монстру, провоцируя его криком и ударами щита. Рихар обернулся, мягко, по-змеиному перелился с потолка на пол - и мгновенно обхватил Роста множеством колец своего подвижного тела. Топор бессильно отлетал от хитинового панциря, рихар, не обращая внимания на удары и дождь стрел, подобно удаву сдавил танка в своих объятиях.

Эббот: Хилеры! Не спать! Вас шестеро, как вы его уронили!

Дамиан: Да нереально, урон дикий.

Стрелы и копья отлетали от ультрамаринового панциря твари. Одна вонзилась в щель между разошедшихся на миг пластин. Рихар вздрогнул, рявкнул, отбросил раздавленного Ростовщика, грациозно засеменил по стене пещеры. На ходу он плюнул в рейд сгустком какой-то зеленой субстанции.

56
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело