Выбери любимый жанр

Игра Кота 2 (СИ) - Прокофьев Роман - Страница 23


Изменить размер шрифта:

23

-Ух, какая мадам! - подмигнул мне Грин - Говорят, у зверолюдок темперамент огонь... Может, заглянем, проверим?

Игровые бордели еще не доводилось посещать, да и не горел желанием - что я, VR - девочек не видел? То же, только в профиль, с местным колоритом. Поэтому отрицательно мотнул головой, Грин огорченно вздохнул и повел меня дальше.

Нам нужен был аукцион.

У входа в башню кипел целый водоворот игроков и НПС. Я даже не представлял, что их может быть так много. Они входили, выходили, шли, бежали, прыгали, вызывали маунтов и «птичек». Лавируя в толпе, мы с Грином подходили все ближе, огромное сооружение нависло над головой, сверху падали тени от постоянно причаливающих и отходящих астральных кораблей. Я поднял голову, наблюдая за ними - такого многообразия типов еще не видел, и одновременно пытаясь не потерять Грина.

На меня налетела невысокая и щуплая фигура. Мы оба чуть не свалились, он схватил меня за пояс, чтобы удержаться на ногах, на несколько секунд оказавшись совсем близко.

-Ой, извините, - пробормотал игрок, не торопясь отпускать меня. - Я не хотел...

Игрок Кессон успешно применяет против вас умение «Кража»! Вы потеряли - Полный Атлас АлексОрдера!

Алярмом взвыл боевой лог, коротышка отскочил от меня, как ошпаренный, желтый ник над ним вспыхнул ярко-красным цветом. Он флагнулся, совершив противоправное действие, теперь я, стража и другие игроки имели полное право атаковать его. Скрыв свой преступный статус мгновенно накинутым капюшоном, игрок метнулся прочь сквозь толпу, с удивительной ловкостью лавируя между спешащими по своим делам неписями. За пару секунд скрылся с глаз.

Я остановился в недоумении. Только что меня обокрали. Что же мне, держи вора кричать?

-Хех, жесть, - прокомментировал Грин. - Обокрали? Что - то ценное пропало? А ты что стоял, как статуя, пока он у тебя в сумке шарил? Там десять секунд действие, надо было прерывать! Эх...

Атлас Алекса очень жалко. Это подарок в первый день игры от старого друга, да и крайне полезная вещь для ориентации в Эйре. О механике карманного воровства я слышал, конечно, теоретически один игрок мог обокрасть другого, используя навык «Воровство».

Но шанс открыть чужой инвентарь и шанс вытащить из него предмет очень сильно зависел от прокачки навыка. Этот парень, судя по всему, был близок к перфекту - настолько гладко он все проделал.

Раздвигая толпу, к нам шел патруль стражи. Я вытаращил глаза, когда они приблизились - на спинах помеси гигантского кузнечика с богомолом сидели сверкающие свежей полировкой металлические големы. Это были конструкты с горящими синим огнем прорезями глаз и затейливой руной на выпуклой груди. Снаряжены на славу - цельнометаллические щиты и артефактное оружие, излучающее волшебное сияние. Ну а броня - они сами ходячие доспехи!

Над ними высвечивались сложные цифро-буквенные имена. Никогда таких не видел.

Между парой стражей левитировало еще более необычное существо - металлический куб с окуляром громадного глаза в центре корпуса, то и дело сворачивающего и разворачивающего мембрану века, словно моргая или фотографируя. Вокруг куба в беспорядке вились четыре гибких металлических шланга с трехпалыми острыми манипуляторами, служившие ему конечностями.

-Дромонт. Патруль Кованых, - шепнул мне Грин. - Будь вежлив. Мы для них нейтралы.

-Зафиксировано совершение преступления. - странный голос раздался из куба. С нами словно разговаривал будильник, такой был голос, чуть визжащий, дребезжащий, с металлическими нотками. - Три-Пять-Семь Ан прибыл для расследования. Где преступник?

-Офицер, преступник сбежал. - сказал Грин.

-Преступник - игрок Кессон, находится в розыске, тридцать семь наград за его голову, - продолжил вещать куб. - Желаете назначить свою награду?

-Нет, офицер, мы спешим, - зачастил Грин, усиленно подмигивая мне. - Очень спешим.

-Как потерпевшая сторона, игрок ХотКот получает лицензию на агрессию против игрока Кессон. - в трехпалой клешне Три-Пять-Семь появился бланк пергамента с оттисками разноцветных печатей, которую он протянул мне.

-Вы можете использовать ее, продать или подарить. Время действия - месяц. Распишитесь.

Выдав  лицензию, патруль потерял ко мне интерес, развернулся и двинулся дальше. Из - под жестких надкрыльев богомоло-кузнечиков, на которых сидели Кованые виднелись сложенные прозрачные крылья. Ого, эти маунты еще и летающие, ничего себе.

-Что с лицензией делать? - спросил я у Грина.

-Можешь ей подтереться, - усмехнулся тот. - Или можешь выставить на продажу - есть шанс, что купят. Ты же слышал, что за этого вора уже куча наград назначена.

-Что это за роботы?

-Кованые? Наемники Миров-Кузниц, охраняют здесь порядок по контракту. Очень жесткие ребята, связываться не советую. А командуют дромонты. Они... в общем, долго объяснять, сам все узнаешь. С ними поспокойнее стало, до этого вообще жесть творилась.

-Предупреди сразу, какие тут еще опасности. - попросил я.

-Какие еще... Да полно тут всего, Кот. - почесал затылок Дозор - В дорогом шмоте, эпиках-легендарках, если они не персональные, тут лучше не крутится. Видишь вон тех парней?

Он небрежно дернул плечом в сторону группы игроков, как один закутанных в маскировочные балахоны, словно скучающих на “птичках”, усевшихся на крышу одного из ближайших зданий. На моих глазах к ним, плавно снижаясь, начала приближаться летающая лодка, под серебристо-синим флагом, в ней блестели металлические корпуса стражей - Кованых. Игроки лениво, словно стая ворон, снялись с места, планируя над улочками, разделились, удаляясь в разных направлениях. Летающий скиф поднял парус, но догнать “птичку” на короткой дистанции нереально. Что это было? Патруль Кованых захотел проверить документы у подозрительных элементов со скрытыми никами?

-Короче, если они видят кого-то в дорогом шмоте - сразу валят. Таких бригад тут много. Некоторые специально пасут игроков, если есть инфа, что у них в инвентаре дорогие вещи. Так что не свети ничего - опасно для здоровья.

-Их же стража мгновенно замочит.

-Э, у них все организовано. Есть те, кто пробивает инвентарь - типа твоего вора, те, кто убивает, есть специально обученные лутальщики. Глазом не успеешь моргнуть - как тебя вальнули и облутали. А стража... Ну да, кого-то убьет, репу понизит, в розыскные списки добавит. Ну и что? Шмот у них дешевый, а они работают по дорогим целям. Одна удачно выпавшая вещь окупит все потери.

-Короче, ПК-падальщики.

-Угу. Еще осторожнее с чатами и предложениями купить что-то через НПС. Девять десятых - это развод, хотя иногда да, бывают выгодные предложения. Но лучше не связывайся, пока не разберешься во всем. Идем.

На первом этаже башни работало множество лифтов - отлаженный механизм по специальным желобам вносил вверх-вниз снующих людей и неписей. Напомнило суету в метро Нью-Токио в час пик, все так же сосредоточенно бегут по своим делам. На входе караулили Кованые, возглавляемые дромонтами. ПК внутрь не проникнуть - стража внимательно осматривала всех заходящих, по мне тоже скользнул странный луч света, испускаемый глазом одного из левитирующих механоидов.

-Аукцион. Банк. Склады. - показывал Грин. - Здесь, на пятом, можно отдохнуть, перекусить и выпить. Тут - видишь табличку? Офисы транспортных альянсов. Ну, если, вип-заказ не через контракты, тебе сюда.

Мы поднялись на шестой этаж: с третьего по десятый, как гласила табличка, находились общие аукционные залы. Выше - склады, вип-переговорные, апартаменты, доки для обслуживания кораблей и так далее.

Аукционный зал был обычным, хоть и громадным. Стойки с сидящими НПС-брокерами по периметру, грифельные доски доступа к интерфейсу рынка. Вот только одна загвоздка - весь зал был полностью заполнен, ко всем доскам прилипли клиенты, работающие с аукционом. Освободившиеся места мгновенно занимались.

Мы поднялись выше, на седьмой. Тоже толпа. Восьмой, девятый - тоже самое. Что, и такое столпотворение во всех башнях Базаара?! Нифига же здесь народу. Одно дело - читать сухие цифры: тридцать тысяч постоянно торгующих игроков, семнадцать миллионов лотов, два триллиона ежедневного оборота, другое видеть это все воочию. Впечатляет. Лишь на десятом нам удалось найти свободные окошки аукционистов.

23
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело