Выбери любимый жанр

Квест любовника (СИ) - Баковец Михаил - Страница 14


Изменить размер шрифта:

14

- Что случилось? Почему при выходе будет удалён персонаж? Что за нечитаемые сообщения про какие-то ошибки? - забросал я вопросами.

Тот вздохнул, потом щёлчком пальцев создал себе мягкий стул с подлокотниками, опустился в него и грустно произнёс:

- Тут всё сложно. М-да... в общем, все, кто ходил с восьмидесятым уровнем, попали под сбой. Сначала накрыло несколько мощных искинов, выполняющие роль богов, а от них пришёлся удар на игроков восьмидесятого уровня. Почему именно так - точно никто не знает, но на мой взгляд всё из-за недавнего патча восемь ноль.

- Ваши машины свихнулись? - не поверил я. - Мифическое восстание Скайнета? Вы разыгрываете?

- Ни в коем разе. Причину сбоя ищут наши специалисты и скоро обязательно найдут. В крайнем случае, будет поставлена заплатка на время решения проблемы восьмидесятников.

- Искины решили удалить персонажи всех игроков после их выхода... - я хмыкнул, пробарабанил пальцами по столу, за которым сидел. - Нелогично. Правильнее было именно нас, кто получил восьмидесятый уровень, улучшить, прокачать параметры. Своеобразный бонус сотому клиенту, абоненту, который двадцать лет пользуется услугами одной и той же компании и так далее, аналогия понятна, думаю.

- Понятно-то понятно, но игровые искины - это вам не искин в телефонной компании. Наши... э-э, искины в игре посчитали, что игроки и неписи восьмидесятого уровня решили стать им конкурентами. Особенно игроки, м-да.

- И стали стирать все персонажи, которые в офлайне?

- Не совсем так.

- Павел, не тяни кота за хвост. Мне нужны чёткие и точные ответы, пояснения или я прямо сейчас выхожу из игры и плевать на персонажа. Я за него получу десятикратную компенсацию по суду.

- Настоятельно не советую этого делать, - торопливо сказал собеседник. - Мне тяжело говорить, точнее, сложно пояснить... вы же русский?

- Да, это имеет какое-то отношение к проблеме?

- Никакого, абсолютно никакого, - замахал тот руками, видимо, решив, что я в довесок к порче своего перса ещё и обвиню его в русофобии. - Я к тому, что сложно говорить, ведь я хоть и русский по родителям, но родился в Канаде и привык к другому менталитету и стилю речи. Да и русский язык очень плохо знаю, сейчас вместо меня говорит переводчик, а он некоторые обороты слегка меняет.

- Что с игрой, что со мной, почему нельзя выходить в реал? - спросил я. - Ответьте на эти вопросы, остальное подождёт.

- Начну с последнего. Если вы активируете логаут, то с большой долей вероятностью получите серьёзные повреждения в организме, рискуете впасть в кому или вовсе... умереть, - последнее слово он произнёс совсем тихо.

- Вы серьёзно? - не поверил я ему. - Или пугаете? Вы должны представлять, какой иск получит ваша компания за обман в таком масштабе. Угроза жизни...

- Из двух тысяч восьмидесятников примерно пятьсот человек успели активировать функцию выхода. После этого в каждой десятой игровой капсуле оказался труп, в каждой третьей коматозник, половина оставшихся сошла с ума или получила тяжелейшие психические травмы, остальная половина находится в депрессии. Это примерные данные, которые имеет наша служба безопасности и мониторинга систем, а так же юридический отдел с медицинским. После систематизации станет окончательно ясно, сколько конкретно погибло, а кто просто в коматозном состоянии, - затораторил собеседник. - Я ничего не скрываю, Игорь. Руководством компании мне дано разрешение говорить всю правду, точнее ту, что относится к случившемуся сбою и касается тебя лично.

- Пятьдесят убитых?!

Сказать, что я охренел - промолчать.

- Э-э, не стоит так категорично говорить. Погибшие - так будет точнее.

- То есть, если я сейчас нажму логаут, то с вероятностью в десять процентов умру, а один шанс из трёх, что стану овощем?

- Примерно так, - со вздохом подтвердил он.

- Да хватит тут вздыхать! - вспылил я и соскочил со стула. - Будто, я вам родственник и у вас сердце кровью по мне обливается.

- Извините, - представитель корпорации незаметно перешёл на «вы». - Я не умею общаться с людьми, на мне висит разная программная мелочевка даже и близко не касающаяся самой игры. Но после сбоя всех нас, даже бухгалтерию, охрану и официанток, кто имеет персонажей в игре и может добраться до капсул в течение часа, заставили зайти в игру, наделив минимальными полномочиями админов. Мы должны навестить каждого пострадавшего и объяснить ситуацию, заставить поверить, что предупреждения не шутка, не краткосрочный сбой. Практически к каждому был отправлен личный представитель.

- Вы набрали полторы тысячи поваров и охранников? - покачал я головой. - Немало, я смотрю, у вас там нахлебников сидит, целый мотострелковый полк с приданными силами только бесполезных для игры служащих.

- Не полторы и не только охранников. К тому же, нет и полутора тысяч игроков. Таких как вы, кто с нами связался, всего чуть больше трёхсот человек, кого-то смогли найти по системным данным из неотозвавшихся.

Я упал обратно на стул, так как ноги вдруг разом перестали меня держать.

- Что с остальными? Искины стали уничтожать игроков в онлайне? - прошептал я.

- Нет, нет, нет, - замотал тот головой, - всё с этим в порядке. До такого, слава господу, не дошло.

- Тогда в чём же дело? Хватит тянуть кота за хвост, мать вашу! Да у меня сейчас от ваших пространных предложений сердце прямо в игре остановиться или инсульт от напряжения схлопочу! - рявкнул я и ударил ладонью по столу.

Павел вздрогнул в своём кресле и заметно побледнел.

- Извините, - быстро проговорил он, - не хотел ничего такого... в общем, вся беда в том, что игроки после смерти не возрождаются. А многие неписи стали относится очень враждебно наперекор программе, словно, с них слетели все установки. Очень многие неписи, даже те, которых не контролировали пострадавшие искины.

- То есть, если я погибну от рук какого-то моба или ассасина, то умру или впаду в кому там? - я мотнул головой в потолок, но собеседник меня понял правильно.

- С большой вероятностью - да.

- Твою душу маму!

Вспышка гнева схлынула только через пару минут. Успокоившись и взяв себя в руки, я посмотрел на Павла и задал самый важный вопрос:

- Что мне теперь делать?

Глава 6

Я провёл пятнадцать часов в игре и за это время со мной дважды общались админы. Через восемь часов после первого разговора меня вновь навестил Павел, а через четыре часа после него уже настоящий администратор, контролёр игры, который выдал мне полный расклад по сбою, вернее ту часть, что касалась именно меня и выдал нечто, что должно помочь мне продержаться в игре до момента, пока не окажется решена проблема с логаутом.

И вот через пятнадцать часов со мной связался Митяй. Честное слово, когда мне в чат пришло письмо с его подписью и с указанием некоторых пометок, про которые мог знать лишь он да я, поверить удалось не сразу.

- Митяй?!

- Я, я! Буду говорить коротко, так как связь идёт через спутник по неустойчивому каналу. Насилу сумел договориться, чтобы нас связали.

- А ты где?

- Всё там же - в горах, сижу на дне ущелья.

- И?.. - показалось, что он что-то недоговаривает.

- И ничего.

- Точно?

- Точнее некуда. Да хватит ерунду спрашивать! - взорвался он. - У тебя как дела?

- На букву Х и это слово не «хорошо». Выйти из игры не могу, админы сообщили, что даже повышение уровня не поможет. Уже пробовали на добровольцах перейти с восьмидесятого уровня и выше, чтобы избавиться от проклятых чисел восемь и ноль, но хрен там: логаут всё так же опасен.

- Решение они нашли? Тебе нельзя умирать, так? Ты в курсе этого?

- В курсе, конечно. Об этом мне почти сразу сообщили, хотя гонец попался мямля какой-то, его чуть ли не пытать приходилось ради инфы. Потом пришёл второй и сказал, что нашли способ, как меня обезопасить от атак.

- И?

- Мне дали артефакт, который привяжет ко мне любого разумного непися, который не завязан в глобальном квесте и посоветовали применить его к какому-нибудь дэву или огру уровня сто плюс. После этого у нас возникнет связь сходная со связью питомца и хозяева, я могу переключать входящий свой урон на него.

14
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело