Выбери любимый жанр

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 47


Изменить размер шрифта:

47

  В тот момент, Гильдия "Хахве маска" заняла много денег, чтобы как можно дальше проплыть на гребне своей популярности. На полученные деньги они приобрели для себя лучшее снаряжение.

  В этом и была вся фишка.

  Хотите привлечь побольше внимания? Тогда приобретение высококлассной экипировки будет верным шагом в этом направление.

  Вся проблема в деньгах.

  У Ан Джэюн сейчас на руках не было денег. Ведь ему требовалось закрыть долг в 10 миллионов вон в течение 3-ех месяцев.

  Конечно, у него уже был готовый ответ.

  'Придется занять еще 20 миллионов... не думал, что мне так скоро снова потребуются деньги.'

  У Ан Джюна не было сомнений в принятом решение.

  Вложиться.

  Если он сейчас не инвестирует в свой капитал, то следующей подобной возможности может и не представиться. Сейчас был самый походящий момент.

  Ан Джэюн уставился на кофейную кружку перед собой.

  'Похоже придется снова распрощаться с мясом на некоторое время.'

  Его запястье, держащая кружку, казалась тоньше чем обычно. Ан Джэюн горько улыбнулся.

  'Скоро я тоже превращусь в скелета...'

  Он становился все больше похож на своего некроманта.

  ★★★

  После возвращения в замок Фигар, Хурокан немедленно направился в Ассоциацию Завоевателей. Тут ему требовалось поговорить с НПС, с которым в обычных обстоятельствах не встретишься.

  "Вы авантюрист по имени Хурокан, что возвратился с пещеры Мистера Бим?"

  Этого НПС звали Хотан. Только взглянув на него, Хурокан мог понять, что он был очень высокого уровня.

  'Переход к следующей цепочке заданий, я уже это вижу.'

  Это было характерно для заданий из основного сценария. По завершению одного задания, ты переходишь к следующему.

  Про-игроки прекрасно знали, что завершая одного задание, их направят к следующему, и сжульничать перепрыгнув к следующему этапу ни как не получиться.

  "То что вы обнаружили, вероятнее всего монстр подверженный воздействию силы Скверны."

  "Скверна?"

  Хурокан не выказывал грубого отношения. Для игроков было жизненно важно рассматривать всех НПС словно своих родных. Они не получат никакой пользы, если оставят плохое впечатление о себе у НПС. В конце концов, НПС были дорожными знаками "Полководца". Не смотря на то, что здесь не было сложной системы привязанности как в играх симуляторах, но пусть и простая в "Полководце" она все-таки присутствовала.

  В то же время НПС в "Полководце" были сдержаны и осторожны. Поэтому игрокам требовалось активно поддерживать свой диалог.

  "Что вы подразумеваете под 'Силой Скверны'?

  "Точно не скажу. Но именно из-за подобной силы монстры стали вести себя агрессивнее. В результате, Ассоциация Завоевателей стала выдавать щедрую награду за их головы."

  "Кажется, я должен отыскать их, неважно какой ценой. Пусть я все еще неопытен, но если я смогу вам хоть как-то помочь, то я приложу все усилия, чтобы схватить этих злобных ублюдков, что стоят за всем этим."

  Как-то так.

  Вы должны быть напористым и убедительным, чтобы разговорить НПС.

  Если бы вы просто ответили и ушли, то навсегда бы потеряли шанс услышать ответ НПС. Словно дорожные знаки для туристов, НПС в "Полководце" не станут сами идти на встречу игроку. Игроки должны были сами подняться и постучать к ним в двери.

  "К сожалению вы слишком слабы, чтобы пойти против власти Скверны."

  "Что я должен сделать, чтобы вы дали мне шанс?"

  И перед игроками, что активно стучат...

  "Для вас... хмм, видя результаты, что вы показали в пещере Мистера Бим, я действительно думаю, что вы достойны подобного шанса."

  Всегда распахнутся двери...

  "К востоку от замка Фигар, находиться замок Бангз. Там находиться алхимик по имени Ахимбри. Я напишу вам рекомендацию. А дальше он сам укажет вам путь."

  [Задание 'Учение Ахимбри' началось.]

  "А?"

  И покажут сокровища, что ждут их на той стороне.

  "Ахимбри? Подождите, Ахимбри? Один из семи учеников Великого Волхва?"

  Невероятные сокровища!

  ★★★

  [Учение Ахимбри]

  - Ранг: Уникальный

  - Ограничение по уровню: Отсутствует

  - Описание: Найдите Ахимбри и покажите ему рекомендательное письмо Хотана.

  - Награда: Книга Навыка

  Проверяя содержание задания, на лице Хурокана появился хмурый взгляд. Не потому, что он был чем-то недоволен или этому не рад. Его хмурый взгляд удерживал поток его радости, что стремился вырваться наружу.

  Это прекрасно демонстрировало, насколько был счастлив Хурокан в этот момент. Если бы он не нахмурился, то скорее всего расплылся в широкой улыбке.

  "Ахимбри! Я не могу в это поверить! Это задание в Учение Ахимбри!"

  "Ахах...!"

  Смех, что он с таким трудом сдерживал, вырвался, с его нахмуренного лица. Хурокан быстро прикрыл рот руками. Но его плечи продолжали дрожать. Соседние игроки, что заметили Хурокана, прицыкнули языками.

  "Что за черт? Он что дурак?"

  "Пусть идет. Вероятно он смотрел грустный фильм или что-то вроде."

  Для игроков, что находились в Ассоциации Завоевателей, Хурокан выглядел действительно странно.

  Кроме того.

  "Да ты только глянь на его штаны. Никто в здравом уме не стал бы такое носить."

  "Тут ты прав. Ни один нормальный человек не стал бы это одевать."

  Обтягивающие кожаные штаны Хурокана привлекли множество внимания, но Хурокану не было до них дела. Он вообще никого не замечал.

  'Я получил его; Похоже Титул Восходящей Звезды вызвал цепочку заданий.'

47
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело