Выбери любимый жанр

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 24


Изменить размер шрифта:

24

  И сейчас вся проблема, это выбор направление своего развития.

  Хурокан собрал много информации о некромантах. Даже Хелгену пару вопросов по почте задавал.

  Согласно собранной информации, некроманты в "Полководце" делились на два типа.

  "Пойти ли мне по стандартному пути развития?"

  Наиболее часто встречаемыми были Некроманты Призыватели. После каждого поднятия уровня, тебе в свободное распределение давалось 5 очков характеристик. Некроманты с уклоном в призыв вкладывали 4 или даже все 5 очков в магию.

  Причина была проста. Магия призыва требовала множества магической энергии. На призыв уходило много маны, а на его поддержание уходило еще больше. Этот класс просто не мог обойтись без магии.

  Это самый популярное развитие Некроманта в "Полководце".

  Но недавно возникла новая тенденция, благодаря информации обнародованной Хелгеном.

  "Или мне стоит пойти по ветви взрыва?"

  Недавно некроманты подрывники привлекли к себе не мало внимания.

  Подобный некромант уходил в магию взрыва. У него были заклинания вроде взрыва голема, но причина по которой некромант подрывник обратил на себя столько внимания, это возможность массового подрыва. На это уходило много времени, но массовый взрыв трупов, скелетов и големов выходили далеко за пределы возможностей магов того же уровня. Но некромант подрывник должен был вкладывать все свои очки в интеллект, потому что сила магии взрыва напрямую зависела от этой характеристики.

  Хурокану пришлось тщательно рассмотреть все свои варианты. Для соло рейдов, он знал, что ему потребовался бы мгновенно убивающее движение. Но подобный удар сработает против соответствующего по размерам врагу. Учитывая большие габариты большинства рейд-боссов, он, вероятно будет убит прежде, чем закончит свое заклинание.

  'Так же есть Бессмертный Некромант."

  Бессмертные Некроманты в настоящее время не известны. В древе навыков они выбирали путь модификации тела, и все статы вкладывали в выносливость.

  Бессмертный некромант появились благодаря навыку 140 уровня - Сосуду Жизни. Этот навык позволяет игроку стать Личом. В независимости от полученного урона, пока Сосуд Жизни в безопасности, Лич не погибнет.

  Конечно, они не были бессмертными в прямом смысле этого слова. Просто пока они избегают прямого повреждения Сосуда Жизни, их выносливость могла увеличиться в десятки раз. Под Сосудом Жизни располагались более низко ранговые навыки восстановления и модификаций тела.

  Это позволяло им стать превосходными танками. Как результат очень востребованными во многих гильдиях, на роль более эффективных танков.

  Это три разновидности Некроманта, о которых знал Хурокан.

  Но Хурокан не мог определиться с выбором.

  Все дело не в его нерешительности.

  "Этого не достаточно.'

  Просто этих трех вариантов было не достаточно. Она не вписывались в образ, что он нарисовал у себя в голове.

  Однако, если бы ему пришлось выбирать, то он бы пошел по стандартному пути, как и Богатый Лич.

  Другие варианты отпадали.

  Но глядя на боевые возможности скелета воина, Хурокан передумал.

  В тактики - защищайся, потом нападай, были свои прорехи, им не избежать получения урона.

  Но если призываемые могли достаточно хорошо уклоняться, не получая при этом урона. То можно было вкладывать меньше очков в магию. В теории по крайней мере.

  Чтобы привести эту теорию в действие, потребовался бы тренер, пример для подражания Скелетам Воинам. Должен быть кто-то, кто заполнит этот пробел в знание их боевого ИИ.

  Кто же мог подойти для роли прообраза?

  Естественно Хурокан.

  Хурокан был уверен. Нет никого, кто смог бы сражаться лучше, чем он. Даже учитывая уровень, характеристики или предметы, он был абсолютно уверен в своей победе.

  Поэтому лучше образа чем Хурокана не сыскать.

  В этом то и была вся проблема.

  "Скелеты Воины сейчас не могут увернуться от моих ударов из-за разницы в характеристиках. Но спустя какое-то время, они будут видеть меня словно в замедленной съемке.'

  Это значит, что есть определенный предел его обучению. Если скелеты его превзойдут, то их прогресс остановиться. А чтобы соответствовать их росту, ему придется вкладывать очки в силу.

  Но если он так сделает, то в его характеристиках настанет полная анархия.

  До возвращения в прошлое, Хурокан вкладывал все очки в силу. Потому, что он был мечником. Даже при равных количествах силы, мечники, благодаря своим благословениям и применяемым навыкам десятикратно увеличивали свои результаты.

  У магов были аналогичные навыки. Что-то вроде Магии Мечника, который использовал магию для увеличения их боевого потенциала. Были к например некоторые маги, что вкладывающие очки в силу и выносливость.

  Черные маги не отличались. Есть навыки, что позволяют им сражаться в ближнем бою при использование их магии. Но даже так, они не были ровней мечникам.

  Самый большой промах во всем этом, это полная неразбериха в характеристиках персонажа, в которых основной уклон шел ни туда, ни сюда.

  Но именно это и создавало различные вариации в древе навыков.

  'Само по себе это не так уж и плохо.'

  Но если и ставить себе подобные цели, то уж лучше выбрать белую магию и довести все атрибуты до максимума.

  Конечно это не значит, что подобная разрозненность не могла привести к успеху.

  Ну, в любом случае, это дорога на которую пока никто не ступал. Ведь этот путь может оборваться на пол пути или завести тебя в тупик. Если подобное произойдет, то это станет концом. Не будет возможности исправить свою ошибку. Ведь маловероятно, что снова дадут шанс вернуться назад и начать все с чистого листа.

  'Я не могу зацикливаться над этим слишком долго.'

  Хурокан закрыл глаза.

  Что бы он не выбрал, некоторых сожалений все равно не избежать. Вопрос лишь в том, какой путь принесет их в наименьшем количестве.

  "Богатый Лич был в состоянии добиться успеха в соло рейдах, но даже после огромных финансовых вложений, он не стал в этом лучшим."

  Если ему судьбой уготован провал, то уж лучше пройти свой путь, выложившись на все сто.

24
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело