Выбери любимый жанр

Император Одиночной Игры (СИ) - "D-Dart" - Страница 142


Изменить размер шрифта:

142

  Его смех быстро превратился в привкус горечи.

  ★★★

  "О?"

  Войдя в подземелье, Хурокан начал исследовать ее со Скелетом Воином в качестве авангарда.

  Под его хахве маской можно было почувствовать напряженность, только после столкновения с первым монстром его выражение изменилось.

  "Слизь?"

  Монстр, с которым он столкнулся, был слизью.

  Слизь были самыми обычными монстрами во всем "Полководце". Хоть они и не валялись как камушки на обочине, но любой при желание смог бы их найти. Однако слизь, внутренности которой пылали, была совсем другой историей.

  И слизь с которой Хурокан столкнулся, была именно такой. Ее прозрачное тело пылало красным цветом. Увидев слизь, Хурокан уже понял с чем он столкнулся.

  "Это подземелье с монстрами духовного класса!"

  Монстры духовного класса были самыми редкими монстрами в "Полководце". И стояли они соответственно. Материал, который с них падал, использовался при создание экипировки с присутствием различных атрибутов.

  Атрибуты были важной частью "Полководца". Даже богатым игрокам было не просто купить хотя бы один полный набор с эффектами каких-нибудь атрибутов.

  Поэтому атрибутная экипировка всегда пользовалась высоким спросом. Редкое снаряжение 70-го уровня с легкостью можно продать за 3.000 золотых. И это лишь самое дешевое снаряжение среди них, те что покруче уходили уже по более высокой цене.

  "Это не предвещает ничего хорошего."

  Хурокан чувствовал некое зловещее предчувствие, нежели признаки радости.

  В карте подземелья, что он получил присутствовал редкие монстры духовного класса?

  Он был невероятно удачлив.

  В последние дни ему действительно сильно везло. График просмотров на видео Воина Медведя уже пробил небеса, а полученный с него материал он в итоге смог продать за 50.000 золотых. Он рассчитывал продать их за 20, максимум 30.000 золотых, но итоговая сумма в два раза превысила его ожидания. Причина была ясна. Ведь Воин Медведь был первым монстром Хахве маски Хурокана. Ценность экипировки менялась в зависимости от поставщика и покупателя. И кажется, что как раз один из самых преданных поклонников Хурокана и выкупил его материалы.

  "Не кажется ли вам, что мне слишком везет?"

  Теперь он натолкнулся на еще одно невероятное везение.

  "Похоже я из тех, кто совсем не удачны вначале, и очень удачны в конце."

  Жизнь Хурокана всегда была полна взлетов и падений. Если ему повезет в чем-то одном, то в другом ему обязательно не повезет.

  И Хурокан прекрасно это понимал.

  Поэтому Хурокан беспокоился, что его невероятная удача обернется ему невероятной неприятностью.

  Конечно, он не стал об этом много беспокоится. Его выражение быстро расслабилось.

  "Ну, не говорить же мне "нет" всему этому."

  Все равно не похоже, что он откажется от мысли, что ему просто очень сильно везет.

  "Ну что может произойти помимо каких-нибудь мелких неприятность? Вряд ли ко мне в окно прилетит очередной грузовик."

  Хурокан радостно все дальше углублялся в подземелье.

  ★★★

  После ряда непрерывных столкновений со слизью, Хурокан зашел в тупик.

  Он столкнулся с очередными духовными монстрами.

  Саламандр.

  Саламандры были духовными монстрами 80-го уровня. Их тело варьировалось от 50 см до 4 метров, в зависимости от ситуации. И состояли их тела из огня, так что убивать их требовалось лишь непрерывным нанесением урона.

  Учитывая нынешние силы Хурокана, это был очень неприятный противник.

  Скелеты Воины были бойцами ближнего боя, что ставило их в безвыходную ситуацию. Даже имея прекрасные навыки в уклонение, им не удастся избежать жара Саламандры. Скелеты Воины будут таять под воздействием жара Саламандры, а это означает большую утечку маны.

  К тому же, каждый раз, когда их уровень жизни падает ниже определенной отметки, активировался навык "Гнев Саламандры". При его активации, исходящего от них жара будет достаточно чтобы расплавить даже Голема.

  Скелеты Маги тоже были малоэффективны против Саламандр. Скелеты Маги D ранга могли использовать лишь магию огня, что очевидно было неэффективным против Саламандр.

  В некотором смысле, Саламандры были кровавыми врагами Хурокана.

  Однако сражение Хурокана с Саламандрами было одним из самых спокойных.

  "Хорошо. Теперь подрежьте ему хвост на заднице! Отлично сработано!"

  Само собой сражение проходило в ближнем бою. Хотя сражение нельзя было назвать кровавым, но оно все равно оставалось жестким.

  Хурокан не участвовал в сражении. Он просто стоял позади и словно попкорн разжевывал свои леденцы.

  Он принимал активные действия всего два раза. Заполнял мечи Скелетов Воинов проклятьями, когда это было необходимо...

  "Эй, не бегите на них в лоб, обходите их со стороны. К тому же удары плохо проходят по ним, режьте. Режьте их! Получилось?"

  Его команды никто не понимал.

  "Даваай~ Голем. Скелетики поактивней, что с вами не так? Все, хватит! Я сделаю это сам."

  Он начал яростный бой с тенью, перехватит управление над Големом.

  Так все и проходило.

  Конечно, он потратил значительное количество расходный восстанавливающих материалов, но Ядро Скелета, Призыв Голема, и Скелеты Маги значительно прибавили в ранге.

  Так Хурокан у порубил всех Саламандр, так и не разу и не взмахнув своим Мечом Орка Хиро. Пробуя мороженное таявшей Саламандры, Хурокан просто не мог не задуматься...

  "Богатенький Лич... ты должно быть чертовски классно проводил свое время."

  Это первый раз за все время, когда Хурокан ощутил настоящую радость от игры за некроманта.

  Геймеры часто ложатся спать и видят сны, как их персонаж качается и получает уровни вместо них. Чтобы осуществить подобные мечты люди начали создавать макросы и ботов, но этого было недостаточно, чтобы осуществить их мечты.

142
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело