Выбери любимый жанр

Лисий дневник (СИ) - "Чёрный Лис" - Страница 51


Изменить размер шрифта:

51

Кто испытывал триумф, тот, конечно, поймет.

Короткий вывод: нелюди – Творцы материальности, Неистовые Монстры – Творцы фантомов. Можно добавить – очень опасные Творцы, так как понять иллюзорный характер их миров крайне сложно.

Неистовые Монстры при общении с нелюдьми показывают лишь краешек своей вселенной, который вполне материален. Речь Неистовых Монстров полна намеков и обещаний “всего”. Недальновидное существо вполне способно клюнуть на эту уловку, и не скоро оно разберется, что путешествует по вселенным, состоящим из призраков. Просветление, конечно, придет, но уйма времени будет потеряна, много концентрации отдано Неистовому Монстру. За этот срок можно было бы сотворить что-то материальное.

Но кто любит начинать сначала, тот отлично поймет.

(окончание будет)

Уроки Резидента: путь знания нелюдей – окончание

Воскресенье, 10 Сентября 2006 г. 21:12

При всем при том Неистовых Монстров нельзя назвать отъявленными лгунами. Они полны искренней веры в свои построения реальности. Творить иллюзорные миры – их способ жизни. Они не могут иначе. Однозначно, что нужно прекратить всякие контакты с этими существами. Занимайтесь свободным творчеством, стройте свои личные, материальные вселенные и не отвлекайтесь на королей иллюзий. Их обаяние подавит вас, их очень логичная болтовня направит ваше внимание на созидание их же иллюзорных миров.

Кто является Универсумом, тот поймет, что здесь к чему.

Весьма продвинутый нелюдь в состоянии сотворить вселенную вообще без Неистовых Монстров. Но для этого нужен большой опыт общения с ними. Для этого нужно устать от иллюзорных королевств. Для этого нужно осознать их полную бесперспективность. Ибо настоящее удовлетворение может принести лишь материальное творчество.

Великие Творцы поймут это.

Неистовые Монстры могут создавать себе целые иллюзорные армии и обрушивать их мощь на сознание нелюдя либо иного Неистового Монстра. И только осененный высшей целью нелюдь способен противостоять атакам Воинов-Фантомов или Фантомных Чудовищ. Продвинутый нелюдь может разбить любую армию иллюзорных королей. Поэтому Неистовые Монстры избегают продвинутых нелюдей.

Кто смеется при слове “Господь”, тот отлично разбирается в этом.

Интересно, что Неистовые Монстры часто рисуют себя этакими паладинами Духа, сосудами Господними. Любые попытки выйти из их вселенной они блокируют мотивацией, будто их устами говорит Бог ( Дух, Иисус, Кришна, нагваль, непознанное и т. п.). Выстоять в данной ситуации может лишь тот, кому абсолютно наплевать на всех вышеперечисленных существ.

Ибо кто есть Начало и Конец, тот уж точно разбирается в этом вопросе.

Большое распространение имеют Неистовые Монстры типа “посоветуйте-мне-как-быть”. Общаясь с нелюдем, они принимают образ существа, сильно нуждающегося в наставлениях, подсказках. Нелюдь, считающий навязанную вселенную неиллюзорной, начинает объяснять различные приемы настоящего творчества. Спустя некоторое время Неистовый Монстр заявляет, что он все делал, как учили, но ничего у него бедного не получается, что жизнь его по-прежнему “полна грусти и несчастий.” Нелюдь проектирует “страдальцу” другую вселенную, чтобы потом получить точно такой же результат. Его концентрация направляется Неистовым Монстром на созидание своего иллюзорного царства. И так может продолжаться долго. Возникает вопрос: неужели Неистовые Монстры столь заинтересованы в призрачном творчестве, что напрочь отвергают материю? Просто они не способны творить иначе. Их удел – духовный паразитизм с целью совершенствования иллюзорных миров. Что же происходит с этими существами в итоге? Какова их конечная судьба? В конце их ожидает самая обычная, тривиальная смерть с последующим энергетическим разложением. Тогда как нелюди своим творчеством делают себя бессмертными существами.

И тот, кто идет во Дворец Абсолюта прекрасно осознает это.

Но по большому счету конечная судьба Неистовых Монстров зависит от нелюдей. Достигший нелюдь может сотворить для Неистового Монстра вселенную и оставить его там жить, может, на века. Конечно, Неистовый Монстр по-прежнему будет заниматься своим любимым делом – сотворением фантомных миров, но материальную обусловленность его бытия задает нелюдь. Неистовые Монстры – игрушки в руках достигших нелюдей.

Кто видит свет в конце тоннеля понимает это.

Истинную радость дает общение с истинными Творцами.

И кто пил лунный свет, тот поймет это.

Творите вселенные, где вокруг будут подобные вам нелюди – все творцы материальных миров. Где нет пустой болтовни, где каждый имеет свою точку зрения. Там будет много смеха и любви. Истинной Любви. Откажитесь от реализации Неистовых Монстров. Они не нужны в принципе. Ну если только развлечься за счет общения с ними при полном осознании себя, когда не страшны никакие иллюзии.

Тот, кто движется навстречу освежающей грозе, обязательно поймет это.

Реализуйте свои планы, мечты. Концентрируйтесь на них с неистовой силой. Тогда ваши вселенные обретут и цвет, и звук, и плоть, и страсть.

Позитивная мысль

Понедельник, 11 Сентября 2006 г. 14:32

Вот подумалось тут. Когда мои книги будут наконец-то изданы и я буду еще жив (не умру от старости, разочарования в жизни, меча православных хоругвеносцев – нужное подчеркнуть), то не буду раздавать интервью и автографы. Хочу сохранять полное инкогнито. А самому приходить на презентации и втихаря улыбаясь в уголке, слушать как читатели говорят: Черный Лис? Да его никто и не видел никогда. Скорее всего эти нетленки написала группа авторов – одному челу это не под силу – слишком много нестандартных идей. Нет, это определенно групповое творчество….

Букет из ОСов

Пятница, 15 Сентября 2006 г. 14:47

Последнюю неделю неожиданно резко поперли ОСы. Начал там исследование новой темы. Очень легко проходят установки из дневного сознания в ночное. Теперь про эту новую тему. Собсно идея посетила меня после прочтения в книге "Первые врата", где приводились материалы хакеров сновидений, вот этого отрывка. Честно говоря я сам принимал участие в этом практикуме в 2004, но просто не зафиксировал внимание на данном месте ранее.

Итак, говорит Равенна:

Проведя обычную процедуру настройки на ОС (коридор, ваша дверь, вхождение в поток силы) и осознавшись в сновидении, вы должны ВСПОМНИТЬ об этом задании. Воспоминание задания активирует «носителя восприятия» на выполнение частной программы, не входящей в каталог общих юзеровских программ. Эта активация переведет вас из сферы default initializers в некое экспериментальное пространство, которое вы можете развить или использовать по своему усмотрению. Термином «сфера default initializers» я обозначаю обычную юзерскую среду применения нашего восприятия в сновидении – среду, в которой вызванное вами изменение (полет, перемещение и прочие подобные дела) не приводит к изменению всех остальных элементов шара восприятия, поскольку они (элементы) будут определяться по умолчанию в соответствии с общей юзерской программой сновидений. Таким образом, воспоминание задания активирует новый режим в использовании сновидения. Активация этого режима весьма непродолжительна. Через некоторое время общая юзеровская программа делает запросы на «странного носителя восприятия», и если он не подтверждает особый пользовательский режим, общая программа возвращает его в сферу default initializers.

Вашей особой пользовательской программой в первом задании будет набор простейших действий. Вспомнив о задании, вам следует выбрать любой предмет в том шаре восприятия, в котором вы осознались. Это может быть книга, спрайт, стол, часть вашего тела, часть ландшафта, дерево, почва под ногами, фрагмент горизонта и т.д. Здесь важно помнить, что динамичные спрайты усложнят фиксацию внимания. Стационарные элементы упростят ее, но потребуют более длительного периода фиксации внимания. Выбрав один из элементов шара восприятия, вы приступаете к изучению феномена «восприятие». Фиксируйте внимание на выбранном элементе шара восприятия. Не прекращайте поток внимания ни на секунду. Не отвлекайтесь. Фиксируйте объект с помощью зрения и обязательно создайте осязательный контакт. Через некоторое время (раньше у динамичных спрайтов и позже у стационарных) начнутся метаморфозы. На этой стадии постарайтесь не прерывать поток внимания, иначе вас перенесет в другой шар восприятия и, скорее всего, вы вернетесь в общую юзеровскую программу.

51
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело