Выбери любимый жанр

Забытые земли (СИ) - Красников Андрей Андреевич - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

   Тем временем, вдалеке послышались азартные крики. Крысы насторожились. Я постарался прикинуться ветошью.

   Спустя несколько минут из-за угла, маша факелами и горланя какую-то песню, появилась пати игроков во главе с гномом. Все, кроме гнома, подросли в уровнях, но как-то слабенько. Если я получил уже четыре, то тут никто не подрос выше восьмого, а я точно помнил, что самые маленькие на площади были пятого уровня.

   - Крысы! - воскликнул гном.

   "Пища - подумали крысы", - пошутил про себя я.

   Впрочем, крысам тут ничего не светило - гном, три человека, эльф и эльфийка быстро разобрались с хвостатыми.

   - Странно, что они тут кучковались, - задумчиво произнес гном.

   - Квест? - азартно предположила эльфийка, как ее там... Эланиэль, во.

   - Нет, скорее они тут того чудика затрепали, который перед нами отправился. Вот следы. - второй эльф, похоже был следопытом.

   - Далеко зашел, - с оттенком уважения произнес Трорин. - Жалко, что из него ничего не выпало. Ладно, идем дальше.

   Пати отправилась дальше, а я остался на трубе, кипя от злости. "Жаль, что ничего не выпало!" Почему-то это, довольно обыденное проявление игровых реалий, меня взбесило. Зависть, наверное. Эти вот идут, размахивают факелами, им весело. А я один и в темноте по грязи шлепаю.

   Комплексы, похоже, у меня уже завелись из-за этой игры - скоро и лечиться надо будет.

   Я соскользнул с трубы, несмотря на не полностью восстановившееся здоровье и отправился по следам группы, стараясь держаться на границе освещенного пространства и с неудовольствием отмечая, что следопыт то и дело останавливается и прислушивается к тому, что происходит у него за спиной. Я только было решил отстать от группы, как гнусный эльф внезапно выхватил один из двух горевших факелов у соседа и по высокой дуге швырнул его в мою сторону.

   - Эй, ты чего... - человек не договорил. Вся пати с изумленными лицами наблюдала, как факел, неторопливо кружась в воздухе, обрисовывает стоящую в проходе темную фигуру, затем ударяется о какую-то железку в стене и красиво падает к ногам этого незнакомца, мгновенно угасая в луже.

   - Аааааа! Вампир! - идиоты.

   - Иииииии! - и идиотки.

   Дальше события внезапно развернулись по не совсем нравящемуся мне варианту. Оба эльфа и один из людей вскинули луки и дружно пустили в меня стрелы. Одна впилась мне в плечо, заставив выругаться от боли. Треть ощущений - это тоже достаточно много, когда в тебя всаживают острую деревяшку. Еще одна свистнула мимо уха. От последней стрелы я каким-то чудом отмахнулся кинжалом, который теперь постоянно носил в руке.

  "Вы получили урон 22"

  "Вы открыли навык "Блок". Текущее значение - 1."

   Здорово, конечно, давно в игре мне ничего не открывалось. Вот только валить надо от этих кретинов, а то так и останусь здесь трупиком. Я отскочил назад и шмыгнул в недавно замеченный боковой коридор.

   - Попал кто-нибудь?

   - Я попал! На 22 урона! - ишь, радуется, гад. Прибью, точно прибью.

   - Видит его кто-нибудь?

   ...

   - А чего это у нас ники красные?

   - Так это что, игрок был, что ли? Какого черта вы не посмотрели, прежде чем стрелять? - ишь, гноме разбушевался. Правильно, если первым напасть на игрока, твой ник краснеет и эта краснота спадает либо вместе с твоей смертью, либо через сутки после нападения. А к агрессорам в игре плохо относятся все нпс и стража в первую очередь.

   А вот у меня, кстати, появляется замечательная возможность прокачать своего "Карателя". И, пожалуй, этим я и займусь...

   - Эй, Тень! Ты там? - я дернулся было от удивления, но потом до меня дошло, что ранивший меня игрок явно получил сообщение о том, кого ранил. Вот только сразу не посмотрел, похоже.

   - Тень, выходи, не обидим! Мы не нарочно! - ага, хрен вам... у меня тут, похоже, намечается увлекательный аттракцион из разряда "Хищник против жалких людишек".

   - Удрал, наверное, с перепуга.

   - Да и черт с ним, пошли дальше. Жалко, факел сдох, мало их.

   Следующие несколько часов я на пределе видимости следовал за группой. Попутно охотился в темных и не совсем темных переходах и отнорках, прикончив не один десяток Серых крыс и несколько Больших черных. Получил еще два уровня, два очка ночного зрения, скрытность, акробатику и нашел маленький тайник, получив вдогонку еще и кладоискателя.

   В тайнике обнаружилось пяток золотых и серебряное колечко с узорной вязью, которое мигало красным и требовало идентификации. Идентифицировать я пока ничего не умел, так что отправил все богатства в инвентарь и отправился дальше.

   Ближе к вечеру пати, наконец-то, спустилась на третий уровень. А за ними и я. Еще час прошел в исследованиях уровня. Тут уже важно прогуливались толстые Черные крысы, время от времени проползали змеи и здоровенные многоножки, а на стенах появился плотоядный студень, намеревающийся переварить любого, у кого хватит глупости прикоснуться к нему.

   Получение очередного уровня не заставило себя долго ждать. А вместе с ним выскочил и приятный сюрприз.

  "Поздравляем! Вы достигли 10 уровня и можете выбрать очередное умение вашего героя! На выбор:

  Невидимка 1 уровня.

  Критик."

   Присмотрелся к строчкам и получил развернутые характеристики:

  "Невидимка 1 уровня. Активация умения стоит 10 единиц маны, + 1 за каждый уровень персонажа, выше 10. Позволяет становиться абсолютно невидимым для всех персонажей (кроме обладающих специальными навыками) на промежуток времени, равный (скрытность) секунд. Умение прерывается при получении или нанесении урона. Откат умения 30 секунд."

  "Критик. Активация умения стоит 100% маны, доступной персонажу. Все ваши удары в течение одной минуты становятся критическими. Откат умения 1 час."

   Чуть поколебавшись, выбрал Невидимку - в конце концов, я же собираюсь делать упор на скрытность и неуловимость.

   После чего закинул все доступные очки в интеллект, которого сразу стало мало. Немного повозился с управлением и теперь вызов умения осуществлялся древним джедайским жестом - повел рукой в сторону и исчез. Красота.

   Теперь пора начинать действовать. А то игроки в пати тоже уже наверняка подбираются к десятому уровню и кто их знает, какие они бонусы там отхватят.

  "Наступила ночь. Все ваши показатели увеличены на 50%"

   Кто бы мне сказал раньше, что такое простенькое сообщение способно вызвать у меня столько радости. Открыл параметры.

  Смертная Тень. Уровень 10:

  Урон - 9-12 (13-16) / 12-16 (16-20)

  Здоровье - 140 (210)

  Мана - 80 (120)

  Броня - 3

  Сопротивления - 0

  Характеристики:

  Сила - 8 (12)

  Восприятие - 15 (22,5)

  Ловкость - 11 (16,5)

  Выносливость - 14 (21)

  Интеллект - 8 (12)

  Удача - 3 (4,5)

  Особенности:

  Полог тьмы.

  Первооткрыватель (1)

  Умения:

  Невидимка (1).

  Навыки:

  Скрытность - 9 (13,5)

  Ночное зрение - 8 (12)

  Кладоискатель - 4 (6)

  Каратель - 1 (1,5)

  Акробатика - 5 (7,5)

  Взломщик - 1 (1,5)

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело