Информационная война. Внешний фронт. Зомбирование, мифы, цветные революции. Книга I - Грешневиков Анатолий Николаевич - Страница 14
- Предыдущая
- 14/32
- Следующая
Первыми, как и положено, встревожились американцы… Здесь больше всего случается компьютерных преступлений. В 1994 году Объединенная комиссия США по вопросам национальной безопасности однозначно высказалась по поводу незаконных вторжений в компьютеры, – это «важнейшая угроза безопасности в этом десятилетии». Если учесть тот факт, что все крупные державы мира рассматривают Америку, как главного компьютерного шпиона, то становится понятным, откуда идет угроза не только внутренней, а и внешней безопасности.
Не меньшую угрозу представляет и компьютерное оружие, способное парализовать компьютерные центры, вывести из строя информационные сети и пульты управления. В 1996 году Борис Николин в журнале «Российская Федерация» подробно описал некоторые виды компьютерного информационного оружия, действующие в этом направлении:
«Их краткая характеристика сводится к следующему:
а) Компьютерный вирус (КВ) – специальная программа, внедряемая в «чужую электронную среду». В заданное время или по сигналам КВ стирает хранящуюся в памяти ЭВМ информацию либо изменяет ее произвольно или целенаправленно.
б) Логическая бомба (ЛБ) – программная «закладка», заблаговременно внедряемая в информационные системы и сети. ЛБ по сигналу или в установленное время приводится в действие, стирая или искажая информацию в поражаемом компьютере. В итоге она выводит его из строя.
в) «Троянский конь» (разновидность ЛБ) – программа, обеспечивающая скрытый доступ к информационным ресурсам противника для добывания разведывательных данных.
г) Средства, позволяющие внедрял, КВ и ЛБ в государственные (гражданские и военные) информационные системы и сети и управлять ими на расстоянии. Для этих средств наиболее уязвимы постоянно действующие автоматизированные системы обнаружения и управления. По оценкам западных специалистов, вероятность восстановления нарушенных функций таких систем, в частности, систем раннего предупреждения, системы предупреждения о ракетном нападении (СПРН), систем управления противоракетной обороны, довольно низкая, поэтому вторжение в их работу может иметь особо тяжелые последствия».
При помощи компьютерных вирусов возможно не только ограбление банков, но в условиях современной войны они по специальному спутниковому сигналу могут парализовать все сети ЭВМ противника, имеющие оборонное значение. Конечно, для военных целей используются специальные компьютерные вирусы. Та страна, которая продает компьютеры, в принципе и «закладывает» с перспективными целями эти вирусы, которые в нужный момент срабатывают. На неограниченную мировую компьютерную власть, безусловно, претендует Америка. Она, благодаря подчинению и срастанию с крупными банковскими структурами, на глазах всех других стран стала могучей наднациональной информационной империей.
Технологии компьютерного подавления и выведения из строя информационных сетей, систем и объектов противника строго засекречены. Но известно, что в университете национальной обороны США (в Форт-Лэсли-Мак-Нир, округ Колумбия) уже не первый год обучаются специалисты в области информационной войны. Более того, они составили единый электронный каталог, зафиксировавший компьютерные средства воздействия. По сообщению полковника, кандидата военных наук С. А. Модестова: «Их набирается не так уж мало. Если в документации на известную в России антивирусную программу (версии 3.08 от 26 декабря 1995 г.) перечислено 1450 вирусов, то англичане Ален Соломон и его жена Сьюзен, владевшие до последнего времени семейной фирмой «Эс-энд-Эс Интернэшнл», числят в своих списках 8000 (в том числе 3000 наиболее опасных). Ежемесячно к этому длинному перечню прибавляются сотни новых вирусов».
Безусловен и тот факт, что стремление к монополизации информационных систем и коммуникаций увеличивает и количество, и качество воздействия вирусов. Стремление известного президента одной американской компьютерной компании Билла Гейтса к мировому господству вызвало справедливое возмущение его деятельностью всех компьютерщиков мира. Гейтса на Западе называют «компьютерным гуру» (даже наша печать отмечает, что слава известного Д. Сороса – «резидента всех разведок» меркнет перед его славой). Интерес Гейтса к исследованиям в области физиологии человеческого мозга и структуры ДНК добавил к имени компьютерщика прозвище «Четвертый антихрист».
Какую бы иронию не вызывали обвинения компьютерщиков в том, что их деяния бывают сродни деяниям антихриста, – эта проблема имеет место. И дело не только в том, что компьютер может завладеть виртуальной жизнью человека, но и может покушаться в буквальном смысле на нее. С появлением в компьютерном мире вируса под апокалипсическим номером «666» у компьютерного оружия появилось третье направление – информационное влияние на психику людей. Новый вирус-убийца смертельно воздействует на «психофизиологическое состояние» человека, он зомбирует, гипнотизирует и способен даже, убить… Действие вируса «666» описал в 1995 году в «Российской газете» Альберт Валентинов: «На экране компьютера, так же, как на ТВ-экране, кадры меняются с частотой 24 кадра в секунду. Компьютерный вирус «666» выдает на экран 25-м кадром специально подобранную цветовую комбинацию, погружающую человека в своего рода, гипнотический транс. Через 25-30 кадров картинка меняется. Все рассчитано так, чтобы подсознательное восприятие нового узора вызывало изменение сердечной деятельности – ритма и силы сокращений. В результате артериальное давление в малом круге кровообращения то резко возрастает, то резко падает. И так до тех пор, пока не выдерживают сосуды головного мозга».
Изобретение компьютерного информационного оружия подтолкнуло специалистов к поиску более изощренных методов психологического давления на людей. Так, в 1993 году российский ученый И. Смирнов продемонстрировал в Вашингтоне прибор, способный на уровне подсознания внедрять команды противника в мозг людей. Такого контроля над человеком, над его действиями и поступками давно добивались американцы. Еще несколько десятилетий назад они изобрели способ кодирования кино и телевидения в первую очередь. Делалось это путем включения в пленку отдельных кадров с посторонней информацией: глаза эту информацию не улавливают, а вот на уровне подсознания она улавливается. Конечно, такая информация воспринимается, как в зеркальном изображении. Вот почему молодых ребят так зомбирует и притягивает компьютер с его развлекательными играми. Человек тупеет и на духовном уровне ничего не приобретает, более того, разрушается психика… Особенно опасно воздействует на функции мозга и на психику человека так называемый эффект резонанса. По мнению профессора Виктора Вейника, суть резонансного метода разрушения при помощи телевидения, видиков и компьютерных игр заключается в том, что «в ходе восприятия органами чувств различных внешних воздействий в мозге происходит передача электрических импульсов от одних нервных клеток (нейронов) к другим через участки, именуемые синапсами. На этих участках импульсы сопровождаются переносом различных молекул, ионов натрия и калия, химическими реакциями и другими явлениями. Эти сложнейшие процессы связаны с мышлением, памятью, обучением, работой всех внутренних и внешних органов тела и т. д. Поскольку они имеют импульсную (ритмичную) природу, постольку подбором подходящих частот внешних воздействий можно добиться состояния резонанса, это вызывает необратимые изменения функций мозга. Обсуждаемые воздействия особенно опасны для детей с их не полностью сформировавшимся мозгом и неокрепшей психикой».
Недавно Пентагон изобрел такие средства, которые позволяют добиться создания в небе топографических изображений исламских мучеников. Исследования в голографии американцы усилили сразу после войны против Ирака, и положительный результат необходим им для того, чтобы эти мученики призывали «своих единоверцев прекращать сопротивление». Между тем, в 1993 году специалисты психологических операций США «показали» для своих солдат во время песчаной бури в Сомали в течение пяти минут голографическое изображение Иисуса Христа, которое потрясло пехотинцев, потому что походило на живое изображение.
- Предыдущая
- 14/32
- Следующая