Выбери любимый жанр

Наследие (СИ) - "Jaira" - Страница 94


Изменить размер шрифта:

94

Дахав ("город тишины") - пограничный город Аль-Пассала, затянутый мглой. Последний рубеж перед Тааром, если его пересечет мгла.

Дварфские руны - иснтрукция для металлургов о том, как был сделан меч. Особый язык кузнецов, который существует только в написании.

Дворец Справедливости - некогда резиденция Имраны Заступницы. Место проведения советов амазонок и судов. Был построен как место, где можно было спокойно размышлять, а не как крепость, отчего представляет собой неукрепленное строение.

Девичья Дорога - одна из четырех главных дорог Ардонии, ведущая из поселения амазонок в Китран.

Демиурги - древние существа, среди которых есть и духи стихий. Так называются все древние народы, населявшие мир до Переломной Битвы.

"Десяточку унять" - совершить кражу. Происходит от десятины - десятой доли, лучшей из всех припасов и ценностей, которую должен отдавать вассал своему сюзерену.

Джа`Арви - на тагарийском означает "опытный наставник".

Дикий - город у подножия Ледяных гор, где находятся Мерзлые каменоломни. Место ссылки дворян.

Доверительный жест ассасинов - выражение уважения и почета в общине ассасинов кому бы то ни было. При этом жесте, немного склоняясь, разводят руки в стороны раскрытыми ладонями вверх, опуская голову ниже уровня глаз того, кому посвящен жест. Выражает собой то, что человек безоружен и доверяет свою жизнь и тайны.

Дорш - одно из древних государств. Считается прародиной хецинов. Источник магии огня. Находилась на месте восточных горелых пустошей.

Дочь Луны - так хецины называют женщин. Происходит от ассоциации женского начала с ночным светилом и темным временем суток, когда человеку необходим отдых, ласка и забота, а также связано с женской натурой хранить в себе тайны.

Дочь Эюны - небольшая река, ответвление Эюны, уходящее через территорию амазонок к Уделу Троллей.

Драгонус - первый Протектор. Эльф из древнего правящего рода Меотиды. Погиб от стрелы в Переломной Битве. Обладатель Дара Всепрощения.

"Егерь" - глава Охотничьих угодий.

Жук - прозвище бывшего главы "Гнезда" до того, как оно стало называться таковым.

"Забиться" - спасовать.

"Задворки" - имеется в виду местность, не подвластная Охотничьим угодьям.

"Заставить пить свою кровь" - заставить бояться, приструнить.

"Звенеть" - быть всем известным.

Зеленый Путь - одна из основных дорог Ардонии, начинающаяся в Китране и проходящая через все Южные Провинции.

Зимовье - один из самых любимых праздников ардонцев. Знаменует собой середину зимнего времени года, когда больше можно не экономить припасы. Длится около недели. Праздник сопровождается маскарадом и плясками вокруг костров по ночам.

"Золотник" - дворянское общество.

Золотые Леса - одна из Южных Провинций. Является главным поставщиком тканей в Ардонии.

"Зубоскалы" - лугару.

"Игрок" - вор.

Имрана Заступница - одна из династии Протекторов, седьмое поколение. Годы жизни 1296 - 1603 от Переломной Битвы. Воспитывалась в Шпиле Королей королевской семьей Викариус Лючис. Установила в пограничных городах Хеции, одолеваемой мглой, светочи. Отбила границы Ардонии, пораженной Войной за Северное Побережье, у дроу, в том числе священный город Вайе (1471 год от Переломной Битвы). Создала орден Стражей и Искателей. Впервые по ее приказу женщины взяли в руки оружие, так как в городах больше не осталось мужчин, способных защищать оставшееся население. Основательница ордена амазонок. Погибла при попытке прекратить Войну демиургов на юге.

Искатель ("рыцарь без доспехов", "ищейка Сакротума") - служитель ордена Сакротума, призванный странствовать по Ардонии и уничтожать проявления мрака. Искатели воспитываются в Обиталище на Суровом острове, куда отбирают людей с самого рождения, обладающих сопротивлением к магии. Каждому Стражу и Искателю дается новое имя. Искателю запрещено заключать брак, иметь детей и вступать в политическую деятельность государства. В любом поселении Искателю обязаны проявить гостепреимство и по первому его призыву отдать детей на обучение в орден, если Искатель увидит в ребенке потенциал. Орден Искателей и Стражей создан взамен паладинов одной из Протекторов Имраной Заступницей во время Войны за Северное Побережье (1000 - 1603 годы от Переломной Битвы), когда появились первые одержимые. Глава Искателей - дуайен, один из Триумвирата Сакротума.

Испытание на рыцарство - полоса препятствий, требующая от испытуемого хорошей физической подготовки, ловкости и смекалки. Было создано для тех, кто не унаследовал право быть рыцарем.

Исра - город алхимиков и ученых, научный центр Ардонии.

Кавендах - город-государство дроу в Пещерах Скорпионов.

Кавендахские кристаллы - единственные источники света в Пещерах Скорпионов, наполненные энергией земных недр.

Каменная горгона - древнее существо, бык с неуязвимой шкурой.

Камень Ведьм - черный оникс. При правильно проведенном магическом ритуале способен оберегать от сил мрака, впитывая их в себя. Получил свое названия из-за кратковременной популярности в качестве материала для посохов.

"Кашлять" - говорить.

Каэла - царица дроу, могущественная магесса-некрофил, верховная жрица Сектеш.

Каядис - глава тагарита, некто вроде главного проповедника. Обладает правом определять предназначение каждого тагари и давать ему имя.

Кворум эльфов - высший орган управления эльфийских княжеств. Раньше был Советом Меотиды, пока была не уничтожена большая часть Меотиды, в том числе ее исторический центр, повлекший за собой гибель многих княжеств и правящих домов. В Кворум раньше входил и Протектор как правитель княжества Сумеречная Долина, но так как Протектор большую часть жизни обычно проводит в странствиях, то Кворум действует самостоятельно в пределах Эльфийских Лесов. Когда же дело касается внешней политики, решающую роль играет слово Протектора. В состав Кворума входят все князья Эльфийских Лесов.

Квота короля - обязательство короля поддерживать необходимыми ресурсами нуждающиеся в помощи области, будь то боевая помощь, продовольственная или финансовая.

Клан Хладнокровных - сборище нечисти под предводительством Орнубиса. Представляет собой силу приверженцев мрака, бывших некогда людьми. Сюда входят вампиры, некроманты, оборотни, упыри и чернокнижники.

Клинок Удачи - легендарный кинжал, принадлежащий принцу воров Таплапату Вискуру. Приносил удачу владельцу в любом, даже самом безнадежном и опаснейшем деле. Символ почета и возвышения у воров. Владеющий этим Клинком мог стать следующим принцем воров.

Княжество Полумясяца - одно из северных эльфийских княжеств, разделенное на две части - княжество Заката и княжество Восхода, управляемые князьями-близнецами. Является сильнейшей эльфийской морской державой.

Ковен - объединение чародеев, выбравших одну стихию в основы своего магического дара. Существует пять ковенов, соответствующих пяти сферам магии: огонь, вода, воздух, камень и потусторонняя магия или некромагия. Отдельно ковенов как сообществ не существует, скорее это нечто общее в заклинаниях и методе развития определенной стихии. Чародеи одного ковена являются соперниками друг другу, но редко соперничают с другими ковенами, исключение совтавляет только некроковен, где противоположные правила.

"Козырная" - Октава.

"Козырный туз" - король. Используются термины из карточных игр, так как карты являются излюбленным развлечением воров.

Колоннада Стражей - кольцо из двенадцати статуй в одеяниях Стражей, их лица скрывают капюшоны, каждый опирается на меч. Предполагается, что это владельцы двенадцати мечей Протектора, ставшие идеалом воплощения служителей ордена Стражей и Искателей, хоть никогда ими и не бывшие.

94
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Наследие (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело