Выбери любимый жанр

Год Вэй. Гильдия Реальности (СИ) - Распопов Дмитрий Викторович - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

Я удивился, человек который раз поразил меня. Сначала договорился об увеличении цены, теперь отказывается от денег! Похоже мне нужно обязательно заполучить его к себе в клан для решения тех вопросов, которые будут затрагивать поведение людей.

Теперь имея намеченный план я придумал, как буду развиваться дальше. Из текущего клана я выйду только одним персонажем, чтобы завести на него свой собственный клан. Затем зарегистрирую сотню новых учеток и "пропаровожу" их до своего уровня. Как только я одену всех, то пущу их в рейды и будут они зарабатывать мне деньги. К тому же нужно было еще не забыть про собирателей и крафтеров, но это отдельная тема, я решил пока отложить её на время, когда у меня будут лишние деньги. Ведь для того, чтобы контролировать новых сто персонажей, мне нужно будет увеличить свою производительность как минимум в десять раз. Имея опыт игры и все координаты глобальной карты в которых я был, я могу оптимизировать использование ресурсов и перевести управление персонажами на полуавтоматический режим. То есть те действия, которые не требовали принятия собственных решений, например, бегать паровозом за старшим персонажем или взять в точке "А" квест, пойти убить сто мобов и вернуться назад сдать квест в точке "Б", могли быть оптимизированы и тратить меньше ресурсов и мощности. Но все равно десятикратное увеличение производительности еще нужно было купить у ЦОД, а это деньги. Сотни и тысячи вариантов прокручивались за секунды и было найдено несколько приемлемых вариантов. Осталось выбрать самое жизнеспособное и быстро реализуемое.

Банк памяти подкинул мне данные о возможности подключения под учетными записями руководителей различных структур к серверам их организаций. Тот перебор на взломы паролей обычных пользователей, что велся у меня круглосуточно постепенно добавлял мне ресурсов, но как и раньше это пока был жалкий ручеек, по сравнению с тем, что давали мне возможности ЦОД.

Так что я решил применить новые для меня два человеческих принципа "кто сильнее тот и прав" и "если никто не видит, то можно". Эти принципы полностью работали и были жизнеспособны, так что я просто зайдя под учетными записями руководителей, стал использовать выделенные им ресурсы в то время, когда они отсутствовали.

Хоть время на которое увеличивались мои ресурсы оказалось не большим, всего лишь на пять — шесть часов, когда люди отсутствовали на работе, но эта мера помогла мне завести до двадцати новых учетных записей и начать играть ими.

За несколько дней подняв их до шестидесятого уровня я одел их в приемлемую амуницию и отправил собирать ресурсы. Доходность резко подпрыгнула, что позволило мне арендовать еще емкости в ЦОД спустя неделю и завести еще тридцать учетных записей под своим контролем.

Первую двадцатку персонажей я перевел на режим двадцать четыре на семь, а новеньких "паровозил" в доступные мне увеличения мощностей ночные часы. Очень скоро я поменял свое первоначальное решение по поводу прокачки персонажей и развития клана. Прибыль от поступающих и продаваемых ресурсов оказалась столь велика, что можно было подумать сначала о увеличении собирателей и разновидностей собираемых ресурсов. Пока у меня были в наличии только шахтеры и гербалисты.

Прикинув ветки развития остальных собирающих профессий, я пустил часть денег на еще большую покупку мощностей, но уже в другом ЦОД, другой страны. Мои потребности возросли, а вместе с ними пришло понимание о том, что нельзя завязываться только на одном территориально привязанном месте. Как говорил "Ланселот666".

— "Нельзя складывать все яйца в одну корзину".

Я надолго задумался, пытаясь анализировать произошедшее, моих мощностей не хватало, чтобы быстро выдать ответ по текущей проблеме. Все оказалось не так просто. Нельзя было бесконечно наращивать количество собирателей, экономика русского сегмента игры практически рухнула из‑за моего вмешательства, всего лишь пятьсот моих персонажей даже не сотого уровня смогли уронить цены на некоторые виды нубских ресурсов до того минимума, что для людей проще было их купить на аукционе, чем собирать самим. Тут же на форуме игры стали множиться множество сообщений от обычных игроков и кланов, что игру заполонили боты. Администрация игры пообещала разобраться, и мой клан оказался под жесткой проверкой. Чуть ли не каждые десять минут одного или другого "меня" вызвали ГМ и разговаривали, пытаясь выяснить бот ли перед ними или нет. Мне пришлось вывести в офлайн всех персонажей, кто был на полуавтоматическом управлении, оставив только тех, кем управлял я напрямую. Пока все проверки я проходил не без помощи того же форума, где подробно описывались где, кто и когда часто фармит ресурсы. Конечно же мои ники, а также имя нашего клана склонировалось постоянно, называя его кланом одних "ботоводов".

На меня даже выходил главный администратор игры, интересуясь, зачем я решил играть столь необычным образом, создав клан только из одних собирателей. Логичный ответ, что нам нужны деньги, его не очень удовлетворил, но пообщавшись еще минут двадцать он ушел ни с чем.

Как мне говорил "Ланселот666", довольно хихикая в голосовой чат, многие кланы вывели весь свой академический состав в поля и теперь нубы стонут от многочасовых собираний ресурсов, всё лишь бы сбить мои цены. Во многих небольших кланах началось дезертирство.

Я был в полном недоумении. Среди тридцати миллионов русского сегмента, мои персонажи были каплей в море, тогда каким же образом я смог уронить рынок четырех нубских ресурсов?

Все оказалось просто, экономика игры была построена таким образом, что каждый материал грейда выше, можно было получить только объединив ресурс текущего грейда с ресурсом грейда ниже. Делалось это на начальном этапе игры чтобы заинтересовать игроком небольшого уровня собирать и продавать все доступные ресурсы, а старшего уровня чтобы эти ресурсы покупать, а не собирать самим. Таким образом количество людей, которые собирали ресурсы на двадцатых — сороковых уровнях было небольшим, так что при моей автоматизации процесса они легко заняли весь рынок этих ресурсов. Я решил, что нужно все больше и больше наращивать количество полу — автоматических собирателей.

Я находился вне игры, когда у меня замигало окно приватного вызова, отвлекая от постановки задач своим полуботам.

— Да слушаю?

— Добрый день, вы являетесь главой гильдии "Иван и Иван"?

— Да.

— Меня зовут Даркмастер, я являюсь главой гильдии "Тёмные".

Эту гильдию я знал, их многочисленные академии мешали мне в сборе ресурсов.

— ??? — я решил предоставить инициативу в разговоре человеку.

— Мы хотели бы обсудить с вами пару вопросов, могли бы мы встретиться?

— Конечно, хотя я не очень понимаю, о чем нам разговаривать, — удивился я.

— Мы развеем все ваши сомнения, — вежливо ответил он, — устроит завтра в пять часов в таверне в Инстоге?

— Хорошо, я буду.

— Тогда до встречи.

Мне нужно было проконсультироваться с Ланселотом, разговоры с людьми были не моей сильной стороной. Странно, но до него я не смог дозвониться, все время показывало, что игрок в офлайне до самого момента встречи, так что пришлось мне идти на встречу не подготовленным.

Указанная таверна была одной из самых дорогих в этом городке, если можно было так выразиться про таверну захудалого городка, поэтому не удивительно, что внутри кроме сидящих за столом пяти человек никого не было.

— Простите, но таверна снята на сутки, — передо мной возник НПС.

— Нет нет, мы как раз его ждем, — поднялся из‑за стола персонаж "маг" с ником Даркмастер.

— Прощу прощенье, — слуга склонился в поклоне, — подавать закуски?

— Да, будьте любезны.

Даркмастер повернулся ко мне и показал рукой присаживаться на последнее пустое место за столом.

— Думаю стоит представить моих друзей, — взял он опять инициативу в свои руки.

21
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело