Выбери любимый жанр

Арк. Том 4 (ЛП) - Ю Сеон - Страница 15


Изменить размер шрифта:

15

Лапы Кошки: Скорость нападения +10%, Ловкость +15, Шанс Критического Урона +10%

Голова Хрустального Голема: Мана +100

Сапоги Норада: Скорость Передвижения +10%, Уклонение +5%

Ожерелье Аделаиды: Защита +40, Привязанность +10

Возрождающий Дух: Сила +5, Восстановление Маны +5%

Все способности в темноте повышаются на 30%

Способность прятаться в темноте (Длительность – 15 минут. Автоматически отменяется при вступлении в битву)

На 50% увеличена сопротивляемость следующим заклинаниям: Страх, Темнота, Слепота, Приманка

Вы можете раскрывать истинные свойства всех предметов

- Что ж, уровни я повышаю с нормальной скоростью…

Прошло уже две недели с тех пор, как Арк начал охоту. Пять первых дней он с фамильярами отрабатывал тактику, и только последние девять дней по-настоящему охотился. Он поднял уровень с 78 до 85, то есть вырос на 7 уровней.

Благодаря этому квесту он поднялся на 10 уровней всего за три дня. Обычно для игроков 80 уровня было сложно поднимать хотя бы по одному уровню в день, и даже по одному уровню раз в 2 дня. Но сейчас противники были гораздо сильнее и хитрее простых монстров. И все же каждый раз после определенного количества дней, проведенных на охоте, необходимо было возвращаться в деревню ремонтировать оружие, закупать еду, продавать вещи из сумки. Стрелкам нужно было пополнять запасы стрел, а магам – доставать необходимые для заклинаний ингредиенты.

Город – Охота – Город – Охота. Это было основной формулой во всех играх. И в результате на путь до города и на проворачивание всех дел уходило довольно много времени. Чем больше уровень и чем дальше ты охотишься, тем больше времени теряешь, и тем медленнее повышаешь уровни.

Но Арк нашел способ обойти эту формулу: после того, как Сид разорился, ему ничего больше не оставалось, кроме как подписаться на условия Арка.

Сид тщательно исполнял все свои обязанности. Он складывал в сумки все, что подбирал Арк, затем, когда сумки были до отвала забиты, он относил их в Гиран и менял на золото или на необходимые вещи. В обмен Сид получал 10% от продажи товаров, и так как деньги шли не из кармана Арка, то для последнего это не было потерей.

Собственно говоря, условия были просто грабительские и больше походили на рабство. Но Сид не жаловался, так как выбора у него не было.

Благодаря такой схеме Арк вот уже 9 дней подряд охотился, и в день в среднем побеждал по 2 воровские банды.

За 9 дней он избавился от 18 банд. Среди воров начали ползти слухи о том, что некий Арк с легкостью избавляется от воровских банд, и они начали избегать Арка.

- Если бы Орки не пытались убежать, я бы сделал их уже час назад…

А если воры убегали, найти их было более, чем сложно.

Но были в этом и положительные моменты.

Если воры убегали, то затем ждали Арка в засаде, и Арк вынужден был использовать все свои силы, чтобы победить их. И благодаря этому, все его навыки росли невероятно быстрыми темпами.

Пассивные навыки

Рукопашный бой и владение мечем (средний 252/300). Атака мечем и рукопашный бой используются вместе, чтобы увеличить эффективность боя.

Кулинария Выживальщика (продвинутый 332/500). Вы можете готовить новые блюда из подручных природных ингредиентов.

Неукротимая Воля (средний 134/300). В критический момент возрастают сила атаки, восстановление и критически урон.

Неукротимое Тело (средний 127/300). В критический момент возрастают защита, критическое уклонение и способность восстанавливаться.

Фуражир (средний 225/300). Вы можете найти все необходимые продукты в природе.

Распознавание Ингредиентов (средний 264/300). Вы можете распознавать эффекты ингредиентов.

Езда на лошади (начальный 3/100). Чем выше уровень, тем увереннее Вы держитесь в седле.

Адреналин (начальный 27/100). В смертельно опасный момент повышается реакция.

Контратака (начальный 88/100). Контратака врага с критическим уроном.

Парирование (начальный 58/100). Блокирование половины урона вражеской атаки.

Активные навыки

Уход за больными (средний 234/300). Вы даете пациентам надежду, силу и энергию. Затраты маны: 10.

Дух Кота (продвинутый 374/500). Мыши и небольшие монстры дрожит от страха, урон от их атаки, защита и скорость передвижения снижается. Затраты маны: 120.

Глаза Кота (средний 203/300). Использование острого глаза для нахождения врагов. Затраты маны: 50.

Магическое восстановление (средний 239/300). Магическим путем возвращает предмет к его первоначальному состоянию. Затраты маны: 10.

Профессиональные навыки

Темный Клинок (средний 120/300). Клинок прячется в темноте и атакует противника. Затраты маны: 100.

Буря клинков (начальный 10/100). Тысячи осколков создают воронку и атакуют врага. Затраты маны: 400.

Призыв Демона (средний 125/300). Призывает три вида демонов-фамильяров. Затраты духовной силы: 100.

Сейчас все навыки, которые Арк выучил с начала игры, достигли среднего уровня.

Профессиональные навыки - Темный Клинок и Призыв Демона - с достижением среднего уровня показали себя еще лучше.

Критический урон Темного Клинка увеличился со 150% до 180%. Затраты на Призыв Демона уменьшились с 1 единицы маны каждую секунд до 1 единицы за каждые 2 секунды. К тому же, регенерацию маны поддерживало Восстанавливающее Магическое Кольцо.

Благодаря этому он мог использовать навыки, как хотел, даже не призывая фамильяров. Чаще всего он использовал бой на мечах и врукопашную, но, достигнув продвинутого уровня, навык замедлил темпы роста.

Но совершенствовался не только Арк. Изучение новых тактик и стратегий давало ему больше поводов для тестирования на фамильярах новых блюд, поэтому уровень фамильяров достиг 40.

- Неплохо!

После того, как Арк перечитал всю информацию о своих статах, его лицо растянулось в довольной улыбке.

Арк до сих пор не достал даже намека на нужную для квеста информацию, но по этому поводу не волновался: он был уверен в том, что продолжая охоту, рано или поздно подсказка всплывет.

Арк спокойно размышлял об этом. Даже если бы он волновался и нервничал, это не помогло бы ему найти подсказку. Сейчас самым главным было поднимать навыки и уровни. Более того, охота доставляла ему несказанное удовольствие.

- Что ж, давайте сначала приведем все в порядок, а затем продолжим охоту?

- О, ты уже все сделал, Сид?

Сид уже ждал Арка на выходе из леса.

Когда Арк передал Сиду вещи и устроился возле костра, появилось информационное окно.

Вы прибыли в лагерь.

Ваши мана и здоровье восстанавливаются на 50% быстрее. На 50% снижается вероятность нападения монстров.

Этот «бонус» был специальным навыком Сида, у торговцев он назывался «лагерем».

Если бы группа воров напала на Сида, он не смог бы ничего сделать, поэтому он расположился в лагере, и времени даром не терял.

- В этот раз ты снова не нашел нужной информации? – спросил Сид, не отрываясь от своих дел. Он преобразовывал вещи с помощью навыка «Расщепление Предметов».

Он разрезал большие куски кожи на маленькие, и раскладывал все материалы друг к другу.

Это занимало довольно много времени, и во время битвы Сид не мог сделать ничего. Но в таком виде он мог продать их гораздо выгоднее, чем в первоначальном.

- Простите, но это занимает несколько больше времени, чем я предполагал.

15
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Ю Сеон - Арк. Том 4 (ЛП) Арк. Том 4 (ЛП)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело