Проект Работяга - Осадчук Алексей - Страница 4
- Предыдущая
- 4/62
- Следующая
— М-да…
— Это тебе, по сути, ни к чему. Работай себе, да и все.
— Согласен.
Брат взглянул на часы и сказал:
— Давай так. Я тебя передам моей сотруднице. Она тебе все наглядно покажет. Тем более это ее работа. Я к тому, что у нее лучше это получится… Тем более у меня времени в обрез. Идет?
Я кивнул в ответ и сказал:
— Спасибо тебе, Глеб.
Брат впервые тепло улыбнулся:
— Все нормально. В конце концов, братья мы или кто?
Глава 2
— Олег Иванович, вы играли когда-нибудь в компьютерные игры?
Заряна, коллега Глеба, сидела за компьютером и вносила мои данные в базу компании. ФИО, номер паспорта, страховка и прочее.
Короткая стрижка, очки, умные глаза, смешные сережки в виде перламутровых бабочек. Девчонке лет двадцать, не больше.
— Тетрис и танчики считается?
Девушка улыбнулась, продолжая смотреть в монитор.
— Вредные привычки?
— Нет. — Снова треск клавиш. — Хорошо. В принципе с анкетой все. Осталось поставить подпись.
— Я готов.
— Не спешите, — Заряна улыбнулась. — Знаю, вы серьезно настроены, Глеб Иванович предупредил меня. Дело совсем в другом. Вы должны ознакомиться с контентом, выбрать расу и профессию.
— А какая, по сути, разница? — спросил я.
— Понимаете ли, Олег Иванович, — Заряна поправила очки и снисходительно улыбнулась, — между тетрисом и современными компьютерными играми образовалась огромная пропасть, сопоставимая с миллионами земных лет.
Я поднял руки и примирительно сказал:
— Сдаюсь, давайте выбирать расу.
— Вот и хорошо, давно бы так. Сейчас я вас провожу к тест-модулю класса «А», и вы во всем убедитесь сами.
Тест-модуль класса «А» был похож на стоматологическое кресло, а также, что меня развеселило, на кресло из советской парикмахерской. С огромным ведрообразным феном над головой.
Заряна, проигнорировав мое веселье, подошла к аппарату и стала что-то набирать на небольшом мониторе, встроенном в «ведро». Видимо, девушка порядком насмотрелась и наслушалась глупых комментариев по поводу формы данного агрегата. Понимаю…
— Устраивайтесь поудобнее, Олег Иванович. Этот процесс занимает намного больше времени, чем вам может показаться. Кстати, советую сходить в уборную.
Я молча покачал головой, устраиваясь в жесткое кресло.
Закончив с настройками, девушка сказала:
— Расслабьтесь. Держите голову ровно. Это не опасно. Закройте глаза.
Приглушенный писк, и «ведро» бесшумно опустилось, полностью накрыв мою голову до подбородка. Я почувствовал, как Заряна, взяв меня за руку, приложила мои пальцы к чему-то плоскому.
— Можете открыть глаза. Под вашей правой рукой находится сенсорная панель. Перед вашими глазами панорамный экран. У вас есть смартфон?
— Да.
— Принцип пользования идентичен. Загружаю контент. Все. Я ухожу. Изучайте. Если понадоблюсь, на экране в верхнем правом углу иконка с изображением звонка.
— Ясно, спасибо, Заряна.
— До встречи…
Программа запустила шкалу загрузки. Ее цвет постепенно менялся с желтого на зеленый. Внутри отсчет процентов. Ощущения, словно сидишь в 3D-кинотеатре. Даже поднял руку в надежде дотронуться до объемного изображения.
99 %…
100 %.
Из динамиков вырвался звук фанфар. Я поспешил сделать тише. По сути, управлять этой штуковиной было легко, не сложнее моего телефона. Приятный интерфейс. Четкий шрифт. Качественная графика. Видимо, играть в игры на таких машинах было интересно. Если люди вкладывают огромные деньги в это, значит, так оно и есть. Не знаю… Меня не особо впечатлило…
Ладно, поехали…
Начнем с истории. Все летописи и хроники мне не интересны. Там, наверное, куча ненужной информации, так горячо любимой фанатами сказочных миров. Мне факты подавай… Ага, вот… «Учебник новичка»… «Профессии»… Жмем…
Добывающие, производственные, сфера обслуживания…
Ого! Да тут сотни страниц с наименованиями! Кузнец, уборщик, конюх, рыбак, травник, водонос, ассенизатор, фермер, садовник…
С ума сойти! Заряна была права, я завис надолго…
Ставим фильтр «Самые популярные».
М-да… Стилист, ландшафтный дизайнер, управляющий, администратор…
Ясно… Теперь вводим «Самые высокооплачиваемые»…
На первом месте рудокоп. Так, дальше не смотрю. Берем рудокопа.
Выбор расы. Посмотрим по популярности под выбранную профессию. На экране появился абсолютный чемпион в рейтинге. Гора мышц. Серая безволосая шкура. Руки, переплетение широких вен и сухожилий, свисают ниже пояса. Такой себе ходячий экскаватор. Как ты называешься? Ага. Пещерный горрд… Стандартный набор характеристик: сила, скорость, живучесть, защита, ловкость. А вот с дополнительными умениями надо будет разобраться:
— Название: Мощь недр.
— Эффект: +0,5 силы с каждым новым уровнем мастерства.
— Название: Поток воли.
— Эффект: +0,8 скорости с каждым новым уровнем мастерства.
Так, здесь все понятно. Сильный, но очень медленный. Дальше… Что у нас там по списку? Скальный раггх. Такой же красавец. Чуть помельче. Менее сильный, но чуть более скоростной.
Спускаемся ниже по списку. Темный дварф. Чем ты нас порадуешь?
— Название: Опытный старатель.
— Эффект: шанс +0,5 % добыть двойное количество ресурса за одно усилие.
— Название: Взгляд сквозь тьму.
— Эффект: шанс +0,1 % добыть ресурс выше уровнем за одно усилие.
Дальше шел гном с похожими характеристиками. Короче, в основном люди выбирают сильных, но медлительных. Видимо, полагают, что в шахтах скорость не особо нужна. Другие отдают предпочтение дварфам и гномам. Дополнительные умения этих рас обеспечивают бонусными ресурсами.
Ну-ка, глянем виды контрактов. Ага, почасовой, от выработки и «ценная добыча». Что за «ценная добыча»? Понятно. Тот же почасовой или от выработки, но еще учитывается ценность минералов. Думаю, возьму от выработки с «ценной добычей».
Так на чем я остановился? Ах да. Гном или дварф. Тех уродов переростков однозначно нет. Не люблю силовое решение проблем.
Так, ищем дальше. Повторяю поиск по вышеуказанным категориям. Потом по силе, скорости… Та же история… М-да… Буду брать дварфа. А что? Неплохие характеристики. Кроме того, мне кажется, это раса существ, живущих под землей. Раса рудокопов. Думаю, разработчики придерживаются канонов мифологии. Жмем «сброс настроек». Стоп… А это что? Повторим. Ставлю фильтр «по популярности» — в общей сложности сто двадцать четыре наименования. Снимаю — сто двадцать пять. Еще другой фильтр «по силе». Та же история… Не понял… Кажется, одну расу фильтр просто не видит. Ошибка? Не думаю. Это ведь серьезная организация… Как же тебя вычислить? Не буду же я тебя искать, листая каждую картинку. Опа! А если вот так. Ввод фильтра по количеству просмотров. Есть контакт. Теперь вводим — «О». Ждем… Есть! Это что, шутка?!
На экране появился худой мужичок невысокого роста. Короткая борода, волосы торчат во все стороны. Присмотрелся. Узкие плечи, но довольно мускулистые предплечья. Надень тельняшку, брюки с клешем, трубку в зубы — вылитый моряк. Кожа сероватого оттенка. Глаза сердито смотрят из-под бровей. Ладони широкие. А что? Все правильно. Куда я той трехметровой образиной пролезу? Горрд, или тот же скальный раггх, обречен молотить дешевую породу. Дварфы и гномы похожи на низкие шкафчики. Бороды до колен. Даже если и существовали на земле эти существа, не думаю, что они выглядели именно так. Не место им в тесных туннелях… Ладно, чего это я разошелся? Как же тебя называют, дядя? Энан. Ясно. А что с умениями?
— Название: Ушлый ходок.
— Эффект: шанс +1 % поднять уровень мастерства с каждым двадцатым добытым ресурсом.
— Название: Нормальный герой всегда идет в обход.
— Эффект: шанс +2 % увеличить умение «Ушлый ходок» на 1 с каждым сотым добытым ресурсом.
- Предыдущая
- 4/62
- Следующая