Суровые земли (СИ) - Михайлов Руслан Алексеевич "Дем Михайлов" - Страница 21
- Предыдущая
- 21/88
- Следующая
Достижение!
Вы получили достижение «Гробокопатель!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+ 5 % к шансу избежать укуса черной скелетной гюрзы.
Костяная статуэтка изображающая воткнутую в могильный холм лопату с насаженным на черенок оскаленным черепом сжимающим в зубах горящую масляную лампу!
Класс предмета: обычный.
Статус предмета: часть коллекции «Грабители могил!».
Количество собранных предметов: 1\99
Достижение!
Вы получили достижение «Коллекционер» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +0.5 % к размеру личной комнаты.
Текущий бонус: 0.5%
— Укуса черной скелетной гюрзы — невесело хмыкнул гном.
Упомянутого монстра не видел еще никто и никогда. Слухов хватало, равно как и хвастающихся игроков, уверяющих, что им довелось увидеть и убить огромную могильную змею. Но это все враки, насколько знал Кроу. Черная скелетная гюрза? Ну конечно. Мифический монстр. Несуществующий.
К чему было упоминать?
Говорят, что администрация игры против поощрения таких вещей как грабеж могил, но запрещать это глупо — это так же часть приключений, часть дозы адреналина от свершения чего-то необычного и даже запретного — за что и любили Вальдиру. Убивать ведь людей тоже нельзя — а в Вальдире их валят налево и направо пачками, как и в любой другой игре.
Поэтому и не дают особо выгодной реальной награды за разорение могил — не считая коллекции, которую еще никто так и не собрал — столько предметов!!! Это ведь не шутка! Причем у большинства гробокопателей выпадают одни и те же предметы…
А вот достижение «вандал» многие игроки берут осознанно. Это помогает в разрушении храмов враждебных божеств — например во время битвы богов, когда тысячные армии сходятся в ожесточенных схватках. Когда нападаешь на активный храм защищаемый боевыми жрецами действовать надо очень быстро. Жрецы почти бессмертны и чудовищно смертоносны — их сила и живучесть зависит от их божеств. Поэтому стучать топором по алтарям и стенам надо в лихорадочном темпе, одновременно отмахиваясь от вражеских атак. Так что достижение выгодно — «вандал» третьей степени есть почти у всех «красных» игроков — ведь агров очень часто нанимают для выполнения крайне грязной работы, для которой требуются специфические навыки. Вкупе с еще парочкой особых достижений и умений «вандал» работает превосходно.
Еще Кроу получил уровень — за убийство сидящих в родной могилке мертвяков, возглавляемых сла-а-абеньким недоличем главарем. Чертов скелет больше пугал, чем атаковал. Хотя перед глазами гнома до сих пор плавали зеленоватые радужные круги, появившиеся после применения главарям какой-то мерзкой магии.
И он чем-то заболел. Твою так…
Чем — непонятно. Лишь тревожно светилось светло красным окошко с несколькими вопросительными знаками, ниже шла столь же «познавательная» мешанина. Единственная внятная инфа — сообщение «болезнь». А вот чем именно угораздило заразиться пока неизвестно. Определить проблему может любой знающий доктор — именно доктор, а не просто «местный» или игрок обладающий целительной магией. При наличии мощной магии или лекарств типа «панацея» они смогут излечить пациента, но при этом не поймут, чем именно он страдал. То же самое что потратить мощнейший антибиотик на излечение легкой простуды. Но игроки шли на подобную жертву — здоровье виртуального воплощения куда ценнее, чем склянка с драгоценным эликсиром. Ибо болезни действуют по-разному, но всегда направлены на негатив.
— Что со мной? — пробормотал Кроу, вытянув руки и внимательнейшим образом начиная их разглядывать.
Кожа чистая. Никаких пятен, точек. Нет изменения цвета. Нет ран и воспаленных мест, никаких вздутий. Вообще никаких внешних признаков — помимо облепившей ладони грязи. Пальцы не дрожат, сгибаются и разгибаются спокойно. Шея крутится, в глазах помутнения нет, слышимость… — гном несколько раз щелкнул пальцами — слышимость в норме. Ноги… слушаются.
— Веселые ритмы сальсы — проговорил игрок в голос — Трещали трещалки трегубой трепалки… Так… немоты и косноязычия нету. Что же со мной? Оппа… какой я оказывается горячий мужчина… твою за ногу…
Снег.
Вокруг сидящего на земле гнома таял снег. Некоторые снежинки прямо на лету истаивали, превращаясь в крохотные капли. На земле начала скапливаться лужа. Довольно-таки интересный феномен — этот мужчина действительно горяч, не так ли? Черт…
Могильный жар.
Вот как называлась болезнь перескочившая на гнома Кроу с одного из мертвяков обитавших в могиле. Болезнь редкая, но частая. Такая вот противоречивая штука. Встречается крайне редко в целом, но очень часто в частности — среди гробокопателей, мародеров, вскрывателей гробниц, археологов и первопроходцев в неизведанные подземные локации болезнь отнюдь не являлась редкостью.
Симптомы просты — жар. Прогрессирующий жар. Повышающийся жар. В строго определенной пропорции. Могильный жар повышал температуру вокруг тела своей жертвы ровно на один градус в час, начиная при этом с тридцати шести. Так же росла аура — тепловая оболочка окружающая больного. Причем температура ауры повышалась на тридцать три градуса в час, будучи направленной при этом наружу — от заболевшего, а не к нему. Первые десять часов аура в диаметре достигала двух метров, затем разом вырастала вдвое. Через десять часов — еще раз вдвое. Сам заразившийся при этом не чувствовал жаркую домну смерти вокруг него — но все равно страдал до тех пор пока температура его собственного тела не достигала показателя в девяносто девять градусов по Цельсию.
Лекарство купить практически нереально — оно крайне сложносоставное, из более чем двадцати редчайших ингредиентов. Исцелить магией… тут тоже не все так просто, ибо требуется высшее мастерство или же обладание особой божественной магией. Однажды во время веселого задания им пришлось проломиться сквозь нижний этаж шестиуровневой гробницы великого визиря Тубраила Градичи, после чего весь отряд оказался заражен. И после успешного выполнения задания они потратили не только заработанные деньги на исцеление, но и все кубышки пришлось вскрыть. Впрочем, их это не расстроило — ибо им тогда досталось кое-что действительно особое. Два предмета некогда принадлежавших представителям бесследно исчезнувшей расы древних. И одно весьма удивительное заклинание того же происхождения. Продай они их — озолотились бы. Но они предпочли оставить находки себе, ради усиления мощи команды. И решение оказалось верным. Да и кто тогда считал деньги? Это было самое начало их восхождения…
Могильную горячку лечить надо в срочном порядке.
Почему?
Да потому что «могильный жар» это так называемая «болезнь души», а не тела. Можешь умирать сколько угодно. Но при этом опутавший твою душу могильный жар никуда не денется. Он просто «сбросится» на ноль и вновь начнет медленно и неотвратимо превращать тебя в пылающий факел умирающий от собственного жара. И так до бесконечности. При этом сам гном не являлся заразным — никто больше не заболеет. Как так? А кто его знает… доказано лишь, что просто так заболеть этой заразой нереально.
Это же редчайшее заболевание,… да и болезнь ли? Тут проще произнести слово «проклятье»…
За что?
Вот за что ему это?
Каковы были шансы заразиться болезнью называемой «проклятьем гробниц»?
Ведь он не пирамиду погребальную вскрыл, не древний могильник исследовал. Он лишь разорил простенькую братскую могилу безвестных грабителей! Разбойников! Они тут промышляли своим кровавым ремеслом, их нашли и быстренько грохнули, свалив в простенькую могилу. Обычный курган, стандартная могильная плита… и под ней витает страшный «могильный жар»!
— Как будто специально кто — просипел Кроу, обессилено роняя руки на колени — Да вы чего…
- Предыдущая
- 21/88
- Следующая