Выбери любимый жанр

Вторжение - Афанасьев Роман Сергеевич - Страница 62


Изменить размер шрифта:

62

В случае с огненным шаром следует создать между ладонями напряжение опять же из встречи двух потоков, довести напряжение до максимума, чтобы между ладонями действительно появился энергетический шар. Потом уже шар надо оправить в цель, закрутив его, чтобы лучше летел. Здесь тоже существует масса нюансов, но все их перечислять слишком утомительно.

Итак, с заклинаниями, пожалуй, все. Следует добавить, что они могут быть очень сложными, навороченными. Например, для одного заклинания, поражающего много целей, вроде цепной молнии, требуется создать внутри энергетики тела несколько шариков энергии разного напряжения, потом в определенной последовательности послать их на пальцы, перемешав в строгом порядке, и затем «отпускать» на выходе из руки, контролируя силу выхода.

Есть и более сложные заклинания, о которых я мало знаю. Кроме того, существуют цепочки заклинаний, связки. Часто завершающая стадия заклинания является начальной для другого. Таким образом, можно сотворить два заклинания подряд за очень короткое время. А если цепочку продолжить, то маг становится похожим на пулемет. Кстати, в боях, как правило, используются именно цепочки. У каждого мага есть три-четыре излюбленные связки, доведенные тренировками до автоматизма.

Заклинаний, как я уже говорил, великое множество, все их не знает никто, тем более что в разных реальностях они разные. Опытные маги, вышедшие на покой и имеющие склонность к аналитической работе, составляют сборники заклинаний и разрабатывают новые приемы, в том числе и комбинации из них. Существуют авторские заклинания и комбинации, названные по имени составителя. Вообще, такой работой может успешно заниматься только очень опытный маг, образованный и теоретически грамотный. Можно сказать, профессор магии. У каждой уважающей себя магической школы есть хотя бы один такой профессор, а в крупных и по несколько.

Ну, вот и все с заклинаниями. Нельзя объять необъятное, но общее представление получить можно. Во второй ступени совершенствование мага бесконечно. Очень часто молодые маги, накопив определенный опыт, начинают практиковать третью ступень, что не мешает им оставаться «неучами» во второй. Те же, кто занимается только второй ступенью, обычно получают прозвище боевого мага. Если бы я действительно учился магии по-настоящему, думаю, это была бы вершина моей карьеры, хотя я использую и заклятья из третьей ступени.

Третья ступень – изучение методов контролирования чужой энергии.

Это самая сложная часть магии и наиболее эффективная. Ее тоже применяют в боевых целях, но редко. Данный раздел я знаю меньше всего, к великому сожалению. Третья ступень считается высоким искусством, но она лишь условно выше второй, вернее сказать, она сложнее. Чтобы ее постигать, не обязательно достичь совершенства в боевой магии. Часто сильные маги третьей ступени довольно слабы в бою. Иногда маг минует вторую ступень, не задерживаясь на ней надолго, и сразу идет дальше. Но боевой маг, овладевший заклинаниями третьей ступени, становится великим магом. Обычно таких называют универсальными магами.

Итак, на третьей ступени маг учится управлять чужой энергией, получает контроль над энергией другого мага. К этому разделу много чего относится, например лечение. Чтобы вылечить мага, приходится основательно поработать с энергией больного. Самыми сложными заклинаниями являются приемы восстановления живой плоти – отращивание отрубленной руки, воскрешение и прочее. Воскрешение – это не совсем то, что обычно имеется в виду под этим словом. Магу, сознание которого растворилось в Астрале, уже ничем не помочь. Так что воскрешение – это вроде помощи при клинической смерти, вроде реанимации.

Сюда же относится и оживление трупов, разумеется, без сознания, и их программирование на выполнение определенных действий.

Следует также упомянуть и о таком полезном разделе, как контроль энергии чужого тела. Опытный маг третьей ступени, незаметно получив контроль над другим магом, может сделать его своей марионеткой. Например, заставить энергию «застыть» и таким образом парализовать противника. Может заставить видеть то, чего нет, или, наоборот, не видеть то, что есть. Это так называемые иллюзии и невидимость в реальности.

Идем дальше – обмен сознаниями. Этот раздел магии я знаю хорошо, но по известным причинам мне не хочется об этом говорить.

Заклинания магического перемещения. Их два – полет и телепортация. Полет – довольно своеобразная штука. Это скорее прыжки – маг отталкивается от поверхности энергетическим щитом, приземляется на такой же щит и отталкивается снова. Для таких действий требуется бездна энергии, поэтому они редко применяются на практике. Опытный маг, регулируя силу и концентрацию «толчков», может добиться эффекта парения, но это очень трудоемкий процесс. Телепортация для меня полная загадка. Маг может заставить предмет исчезнуть и «проявить» его в другом месте. От затрат энергии и силы мага зависит дальность такого переноса. Как ни странно, говорят, что переносить самого себя магу гораздо легче, чем просто предметы. Телепортировать других людей теоретически можно, но я об этом мало знаю.

Заклинания по сотворению материи – это самый сложный и энергоемкий раздел магии. Обычно создают простые предметы, иногда очень сложные, реже – магические. Например, маг может сделать себе меч или хотя бы стул, но на это он потратит довольно много энергии и здоровья. А ведь эти вещи проще получить обычным путем. Если, конечно, маг не сидит в темнице. Как правило, подобными заклинаниями пользуются маги Центра Миров для создания уникальных произведений искусства и артефактов. Там у них энергии полно, они к таким вещам привычны с детства, вот и развлекаются.

Самое сложное – создание живых существ. Но для того, чтобы сделать себе что-то вроде собачки, надо быть очень крутым магом и досконально знать биологию. Разумных существ, насколько я знаю, еще никому не удавалось сделать, но лавры Творца многим не дают покоя, так что попытки не прекращаются. Чаще всего таким методом создают красивые растения, это проще – но получившиеся цветочки не очень-то жизнеспособны. Их надо регулярно подпитывать энергией, причем делать это должен тот, кто их создал.

62
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело