Выбери любимый жанр

Раб - Помыкалов Артем Владимирович - Страница 11


Изменить размер шрифта:

11

- Я по лавкам погуляю, если никто не против, нужно забить кладовые нашего нового дома, кое что прикупить на склад. -- Нэки тоже решила занять себя делом.

- Апо, я пригляжу за Нэки. -- Бэй, тоже отчаливает. Если все отвалят есть соблазн посидеть дома, голову прямо рвет от разных мыслей.

Тона встала и двинула к выходу из зала. -- Я попробую поднять кое какие свои старые связи, пробить Ветов.

- За одно пробей и халупу типа "Цитадель", под названием Юнксу, там держат Генеру.

- Я не спрашиваю как ты узнал, но если получится найти нужного мне человека, попробую все выяснить.

Все ушли и я решил до конца обследовать свои владения, пару комнат прошел не останавливаясь и особо не обращая ни на что внимания. В не большой комнате, в конце хозяйственного коридора, я натолкнулся на дверь с большой бронзовой ручкой. Примечательно то, что возле ручки, в каменной стене, был выдолблен отпечаток руки.

Дернув за ручку я убедился что дверь наглухо закрыта, ощупал выбоину в виде руки, результат нулевой. А что если... и я взялся за ручку и приложил ладонь к рисунку одновременно.

- Доступно уникальное задание: Путь Тени.

- Принять?-

Воу, конечно принять, так ,что там у нас? Ага, награда не известна. Хм.

- Вами была открыта обитель легендарного клана убийц, равных которым никогда не существовало. Вы вступили на опасную тропу. Ваше выживание только в ваших руках, но обитель может предложить помощь в этом не легком деле. Принесите то, что спрятано от посторонних глаз в глубине подземелья. -

- Войти в подземелье ?-

Быстро открыл интерфейс кланового хранилища, закидал в сумку максимальный обвес на скрытность и взлом замков, затарился соответствующими банками. В ПВП билде я вряд ли смогу штурмом взять Данж, а вот хитростью - посмотрим.

Приоделся и в путь, темнота при смене локации поглотила меня и вот уже передо мной лестница, факелы на стене освещают затёртый десятками ног коридор. Под аркой входа дежурило пара демонов 150 уровня, ха таких я бы и так раскатал, но будем придерживаться плана. Кидаем стелс.

Демонюги не шевелятся и меня явно не видят; блин какие красавчики. Огромные рога, за спиной кожаные перепончатые крылья, вместо голов черепа объятые языками пламени. Не, не, не ребята, я тут мимо проходил. Прокрался мимо охраны и вышел в первую пещеру.

Вот это да, туча мобов с визгом, по рандомной траектории, носилась через пещерку. В центре пещерки стоял Демонолог 160 уровня, вход в следующий зал был перекрыт железной дверью, видимо ключики то - у Демонолога. Есть у меня интересная умелка - "Воровство" и соответствующий навык, но как к жертве подобраться..?

А, плевать, кто не рискует .... Лезу вдоль стены, стараюсь даже не дышать в сторону мобья. Если тут сделать быстрый рывок, можно попасть за спину Демонолога, а там уже будет зависеть от его специальных абилок. Если он увидит меня то сильно сомневаюсь, что смогу отмахнутся. Рывок, и я за спиной... ууух пронесло - один из чертиков прямо под ногами шмыгнул.

Дружище что же у тебя в карманах. Ага, вот и ключики, оу ... бутылка, присмотрелся:

- Зелье, при применении дарующее случайную способность. -

Опа, заверните, покупаем, а лучше два... Чистим кармашки и на цыпочках к дверке.

Открыл и передо мной огромная пещера, скудно освещенная и, что самое удивительное, пустая. Странно, такого быть не должно по идее, ну-ка, зальемся малость. Видеть скрытое, надо же, какой сюрприз - невидимки. Жесть, если бы тупанул, то сходу влетел бы в толпу мобов. Но тут есть место для маневра, этот зал мы тоже проскочим без проблем.

Прикидываясь где ветошью по углам, где проползая на брюхе, прошел уже два этажа Данжа. Мобы подросли в уровне, огромное разнообразие различных уродов всех мастей - от тварей инферно до нежити. С последней было всего труднее, они могут чуять скрытое. Приходилось на долго замирать и считать секунды между патрулями. Но и в такой ситуации я пролез. На последнем этаже возле босса я нашел алтарь вечного огня. Босс стоял совсем рядом с алтарем. Сам бос был громадный некроголемом 200 уровня. Различные иконки бафов поражали своей мерзостью. Он шумно вздыхал и приволакивая ногу ходил по хаотичной траектории. Я прошмыгнул мимо него и подошел к алтарю. Присмотрелся:

- Алтарь вечного огня, когда то давно, Боги нового мира убили Терроса, одного из представителей пантеона уходящей эпохи. В тяжелом бою Террос пал, но частица его могущества Искрой упала на землю. Искра окаменела и почитатели древнего бога поместили её в алтарь. Вы хотите забрать Искру ?-

- Ну давай заберем, хуже то не будет.

- Получен предмет Слеза Терроса.

+ 50 ко всем характеристикам, возможна инкрустация на любой предмет экипировки.

Эффект: носитель искры раз в сутки может использовать умение гнев Терроса, Любой противник, если он нежить, будет сожжен огненным потоком.

Эффект: как только слеза будет инкрустирована в предмет экипировки вы получите пассивное умение огненный покров наносящий вашему противнику находящемуся на расстоянии 5 метров урон равный 1% от общего запаса очков жизни. Защищает вас от ментальной магии и дает 25% резист от любой магической атаки.

Оба!!! По царски алтарь меня подогрел, класс, а две дадите? А если стишок прочитаю или станцую, дадите? Нет, ну и ладно, одна тоже просто супер.

- Внимание выполнено скрытое задание По пути Теней: вы настоящий воин Тени, вам удалось проникнуть на последний уровень Данжена и забрать награду не пролив ни капли крови.- 

-Ваша награда: доступ к квесту По пути Теней II- Посетите место финальной битвы Войны Теней, в которой и погиб весь клан Теней.-

- Принять.-

Так вынесем на панельку новую умелку. Сутки откат..., но как привлекательно. И тут меня посетила идиотская мысль, а ведь некроголем то Босс, да и умелка против некро заточена. Скинул стелс и вышел на середину зала, голем грустно вздохнул и двинулся в мою сторону. Прости друг, не сегодня

-Апостол применяет умение Гнев Терроса

-Некроголем умирает от рук игрока Апостол

-Получена награда - Песнь Теней, класс предмета: эпический, вид оружия: нож. + 140 силы + 50 ловкости. Эффект: с каждым ударом есть шанс(7%) обездвижить вашего противника на 6 секунд, с каждым ударом по противнику скорость вашего удара возрастает на 0.5% от общего АСПД (АСПД -- скорость нанесения ударов)

Классный дырокол, не ли Али-Баба свои сокровища тут размещал? Нет?

- Выполнено задание Путь тени, ваша награда СМЕРТЬ, мучительная СМЕРТЬ;

- Все монстры, которые небыли убиты вами в процессе прохождения Данжена, будут перенесены в зал Алтаря; - 

МАМА!!! Разрабы, вы совсем охренели!?! Бежать!

Я вывалился из зала в тот момент, когда вой и разрыв сотни заклинаний за спиной оповестил меня о том, что охота на ушлого Апостола начата. Я несся по пустым галереям и залам, а за мной гнались сотни мобов, периодически какие-то заклинания ломали колонны и карнизы над моей головой, обстреливая щебёнкой и засыпая горами мусора, я уворачивался от стали и свистящего зачарованного оружия. И бежал... Бежал... Бежал.

ХП периодически падало от очередных попаданий чего либо в мою спину, я кидал дымовые завесы, путал следы, петлял между колоннами, применял стелс, все бесполезно они не отставали. Мама, что же делать то мне, впереди показалась железная дверь, я запрыгнул в знакомый мне зал и захлопнув дверь, ринулся к лестнице. Дверь упала от какого-то зубодробительного заклинания, блин хоть бы дверь в обитель меня выпустила, телепортироваться нет ни секунды. Факелы, лестница, дверь, в мои плечи вцепились лапы адской крысы, дверь открылась и я ввалился внутрь. Мой бестиарий с размаху долбанулся о невидимую стену темнота перемещения и я дома.

- Вами выполнено скрытое задание Обмани Смерть: вам доступно специальное умение Мститель, после того как ваше ХП закончивается, вы остаетесь живы в течении двадцати секунд и можете отомстить вашему убийце.-

11
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело