Выбери любимый жанр

Неправильный эльф - "Авадхута" - Страница 206


Изменить размер шрифта:

206

- Как же меня достала эта чёртова вентиляция. Можно подумать, тут не кабинет главы гильдии, а рубка радиовещания. Что ни скажешь, сразу пол замка слышит.

Воин активировал какой-то артефакт, стоящий на столе, и звуки как отрезало. Я просмотрел характеристики предмета и обнаружил, что это активатор заклинания против подслушивания. Удачненько.

Я решил испытать на практике одну свою идею по борьбе с такими вот танками. Просмотрел характеристики главы гильдии и убедился, что передо мной танк. Девять миллионов жизней на 93 уровне говорили сами за себя. У него 270 выносливости. Моя попытка просмотра характеристик не осталась незамеченной, и игрок встал из-за стола, отодвинув кресло. Но толком развернуться он не успел, потому что я поднял его телекинезом, зафиксировав положение рук и ног.

На моём 53 уровне я мог поднять больше пятисот килограмм веса. Соответственно, на сдерживание движения рук и ног я мог приложить усилие в четыреста килограмм. И хотя воин был сильнее меня, такая нагрузка не позволяла ему активно дёргаться. Он застыл посреди комнаты как муха в янтаре. Я не дал ему времени на размышления и атаковал ударом боли, положив руку сзади на затылок. Жертва дёрнулась, закричала, но я активировал «Бесшумный шаг» на правой руке, и звук тут же стих.

Воин пытался как-то освободиться, но тяжёлый доспех значительно снижал свободу его движений, а отсутствие опоры под ногами не давало применить ни одной из боевых способностей. Нет, какие-то заклинания применялись, но летели они вперёд или в стороны. А я, хитро спрятавшийся за спиной жертвы, находился в слепой зоне. Моя проверка прошла на ура, и я доказал себе, что маг куда сильнее любого воина. Даже при нашей разнице в уровнях, противник ничего не мог противопоставить телекинетическому захвату. Была бы у него какая-нибудь способность к телепортации или магический щит, нейтрализующий телекинез, и мне пришлось бы куда сложнее. Просто рывки вперёд были основаны на том, что ноги игрока отталкивались от земли. А если опоры нет, то и движения не возникает.

Моя довольно рискованная надежда на то, что под действием боли жертва не догадается написать о помощи в чат, оправдалась. Я раз за разом долбил главе гильдии по голове, и выбивал оттуда всю дурь вместе с мыслями. А через десять секунд ему и вовсе стало не до переписки в чате.

Я пытал игрока и заодно с грустью смотрел на его полную полосу здоровья. Мой удар боли наносил почти девяносто тысяч урона. Теоретически, это означало, что я мог убить этого противника за сто секунд. А практически, у него регенерация здоровья была больше, чем я мог нанести урона. Я подключил ещё поглощение жизни и гниющую кровь, но результат остался всё тем же - нулевым. А ведь это почти полмиллиона урона в секунду. Остаётся только надеяться, что, когда наши уровни сравняются, я всё-таки смогу убить игрока вроде этого.

Моя экзекуция продолжалась минут десять, пока я не услышал удары в уже изрядно потрескавшуюся дверь. Похоже, она закрывалась на замок автоматически и ключей у подмоги не было.

Я отбросил конвульсирующую тушку в сторону и подхватив телекинезом карандаш, вывел своё послание на листе бумаги: «Знай своё место, червь. Ещё раз вас увижу, и страдать будете вечно».

На этом я счёл урок оконченным и скрылся в домене. Дверь рухнула, придавив хозяина помещения, а сверху на неё тут же запрыгнуло три воина в тяжёлых доспехах. Снизу раздался сдавленный хрип. Я не стал смотреть продолжение шоу и телепортировался в сад рядом со своим домом.

Тут я внимательно осмотрелся с помощью энергетического и ночного зрения, но никаких наблюдателей не заметил. Чтобы не светиться на входе в квартиру, я телекинезом распахнул окно второго этажа и влетел туда, всё ещё находясь под невидимостью. Уже внутри я выгрузил Эльфу, Няшку, Нямура и Пушистика. Места в квартире тут же стало не хватать. Нужно думать, что делать дальше. Вариант первый - это забиться в дальний угол и не дышать. Снять дом в маленькой деревушке в нубской локации и жить там, уничтожая всех случайных прохожих. В целом, неплохой способ дожить до девяностого уровня. Вот только меня он не устраивал. Прятаться можно долго, но только если о тебе никто не знает. А вот если тебя кто-то увидел, то игра в прятки переходит на другой уровень. У некоторых профессий были способности, позволяющие определить положение человека. Нужно было лишь снять с него «слепок ауры», что в свою очередь можно было сделать просто проходя мимо по улице. Уверен, с меня слепок сняли все, кому не лень. И потому, долго скрываться у меня не получится.

Вариант второй, он же первый-плюс, это спрятаться в башне мага. Уж там то меня никто не найдёт. Но тут уже начинала бушевать моя гордость, она же шиза. Прожить всю жизнь, ныкаясь по углам - это не мой путь. Уж лучше наоборот сравнять города и страны с землёй в попытке отстоять собственную независимость.

Третий вариант был полной противоположностью первых двух. Можно было начать активную борьбу с теми, кто посягнул на мою жизнь и свободу... Вот только не было у меня сил для того, чтобы заставить их от меня отцепиться. Скорее, наоборот, это приведёт к тому, что я один буду противостоять всему альянсу гильдий. Вот тогда уж точно придётся спрятаться в башне и не вылезать из неё ближайшую сотню лет.

Ну и последний четвёртый вариант - вообще ничего не делать. Тут, конечно, тоже есть риск. Вот только есть и неплохой шанс, что со мной не захотят связываться. Некий непонятный игрок с неизвестными способностями и возможно связанный с сильными гильдиями походя отпинал тех, кто попался ему на пути, и ничего не стал менять в своём поведении. Это заставляет задуматься, что может быть, его уверенность в себе на чём-то основана. Что за ним стоят такие силы, которые с лёгкостью смогут защитить своего подчинённого. Проблема с этим вариантом состояла в том, что инициатор моего преследования так и остался безнаказанным. Этот Леон из Спрута вряд ли просто так отступится от своих планов. С другой стороны, его подельник послужил неплохой иллюстрацией того, что даже самые сильные игроки не защищены от моего гнева.

Пожалуй, сейчас я остановлюсь на последнем варианте. Но буду иметь в виду, что на меня могут готовить покушение с целью похищения. Нужно будет постоянно ходить с включенным энергетическим и ночным видением, плюс озаботиться способностями, позволяющими определить направление на меня чужого внимания. Некромант то такими заклинаниями не обладает, а вот у варвара-берсерка кое-что может быть. Плюс, нужен способ быстро определять место нахождения Эльфы и Няшки. Питомцев я легко могу найти по телепатической связи или просто призвать с помощью заклинания, а вот с девушками такой вариант не прокатывает. Значит, сегодня залегаем на дно, а завтра с утра идём искать способ узнавать положение друг друга.

Я ознакомил свой гарем с планами на завтра, после чего мы принялись снимать стресс. Естественно, методом непрерывного траха. Питомцев я отправил в домик в саду. Надеюсь, до утра их не украдут.

На следующий день я телепортировал нас в квартал Союза Мастеров, где мы прошли на Аукцион. Там в отдельной комнате я начал поиск информации о способах поиска человека. Подходящий свиток обошёлся мне аж в три золотых. У меня сердце кровью обливалось, но других нормальных источников информации я не нашёл.

Большая часть свитка содержала интересную, но совершенно бесполезную для меня информацию. А вот решение проблемы было настолько простым, что я чуть не начал биться головой о стену. Три золотых! Оказывается, члены гильдии могли выяснять положение друг друга. Нужно было лишь задать соответствующие разрешения в настройках гильдии. Обычно, такая мера позволяла руководству гильдии отслеживать местоположение её членов. С одной стороны, это было хорошим противодействием попыткам шпионажа. По крайней мере, просто так сходить к своим хозяевам шпион не мог. С другой стороны, такой подход снижал степень свободы людей, состоящих в гильдии. А ведь я даже не слышал о существовании такой возможности.

206
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Неправильный эльф
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело