Скидбладнир: Кровь и жизнь - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 17
- Предыдущая
- 17/69
- Следующая
Получено задание! Благородный Лотос.
Цель: Вернуть медаль Лотоса.
Награда: 'Вариативна'.
Описание: Вы нашли давно потерянную медаль воина Лотоса. Гильдия Лотоса одна из древнейших и занимается охотой на чудовищ и защитой людей. Верните потерянную реликвию одному из Скитальцев Лотоса либо принесите в саму Гильдию.
Гильдия! Это круто. В Скиде можно играть тремя способами. Одиночка, где ты сам берешь себе общие задания или устраиваешься на определенную работу и выполняешь ее. Второй это клан. Где ты объединяешься с другими игроками и местными, и создаете группу, которая выполняет разные групповые квесты и заказы. Последний вариант это вступление в Гильдию. Гильдий в мире очень много. От магов, до разного вида воинов. Ведьмаки это тоже гильдия и в нее принимают только ведьмаков. Охотник на Тьму, как Арман из другой гильдии. С магами и жрецами все так же. Если гильдия боевых магов, или разрушителей проклятий и тому подобное.
Я о Гильдии тоже думал и рассчитывал пойти в Гильдию Юные Герои. Они принимают к себе всех новичков и одна и самых больших гильдий. Однако там я смогу быть максимум до 30-го уровня, а потом придется искать новую гильдию и там выбор еще больше. И все начинают специализироваться на чем-то одном.
А вот о Лотосе я ничего не слышал. Надо найти их гильдию. Если повезет, то вступлю.
- Арман, а что такое гильдия Лотоса? - спросил я. Он аж побледнел, услышав это.
- А тебе зачем?
- Я нашел их медальон и получил задание на их возвращение, - ответил я. Его глаза расширились и он подошел ко мне. Посмотрел на медальон и завис. Ого, я впервые вижу на его лице такую палитру эмоций, а уж что у него в чувствах творится это кошмар. Он в шоке. - Арман?
- Э? - он вышел из ступора. - Туда идти тебе не советую. Лотос это гильдия крутая, но опасная. Их основная специализация убийство разных тварей типа драконов и защите простых людей от напастей. Хотя тут по-разному, они можно сказать свободолюбивые наемники, которые сами решают, чем заниматься. Зарабатывают они не мало, и все очень сильны, но вступить к ним сложно. Можешь вернуть им эту вещь, но в гильдию они тебя вряд ли возьмут, очень привередливы к новичкам. После одного случая... Да и у мастера характер тяжелый, - последние слова он прошептал, будто боясь, что его услышат.
- А где она находится?
- Остров Нену. От нашего острова можно долететь до Чайки, а там сесть на дирижабль до Нену. На их острове есть город и две деревни, и они активно торгуют своими товарами с Торговым домом Чайки.
- Ясно, - кивнул я, записываю путь. Все же стоит попробовать, если она такая как говорит Арман, то менять мне ее не придется никогда. А если не получится, то пойду к Героям. - А ты там был?
- Да, - он побледнел. - С трудом выжил, дурак. Их Мастер едва не убил меня. Чуть в Низкие земли не кинул. А потом я подумал и решил не вступать.
- А что это за Низкие земли? - спросил я. Шарк в дневнике тоже упоминал о них.
- Мы сейчас в Верхних землях, на наших островах. А там под нами говорят, есть Низкие земли. Что там не знает никто. Может даже Арессия.
- Пф, - фыркнул я. Я помню то объявление на весь мир. Арессия - это предшественник Скида, одна из лучших игр пять лет назад. В последний год у нее были проблемы из-за гибели нескольких человек. Игру думали закрыть, но она сама стерлась после некого инцидента. И на пять лет пропала из сети. В той игре были многие непонятности, особенно часто мелькали слухи об умерших игроках, которые воскресли в игре. Очень много тайн, которые даже после закрытия остались тайнами. И тут полгода назад неожиданно вернулась. Как? Никто не знает, но игра стала там, в разы лучше, будто над ней работала целая команда разработчиков. Возвращение кстати, было эффектным. Арессия вернулась и все тому подобное. Прервали мой просмотр фильма на самом интересном месте. Но вот скажите, как они взломали мой DVD? Понимаю там, в инет или телефон, но остальное то как? Я потом проверил, не поступило ли мне сообщение на тетрис, а то ведь могли. - Ладно, остальное это непонятный свиток и камни-усилители. Думаю можно возвращаться.
- Ты прав. Сейчас заберу воду и можно идти. Собери пока все к себе.
- Хорошо.
Я убрал сундук к себе и осмотрелся. Ничего не чувствую. Кроме как в воде недалеко. Недалеко?! Арман как раз забрал бутыль с водой и встал.
- Арман! В воде!
Он сразу все понял и отпрыгнул. Из воды вылезли какие-то твари. Ростом небольшие, похожие на гибрида человека и рыбы, все серо-зеленые, чешуйчатые.
- Мурлоки!
Рыбы выныривали из воды как дельфины за рыбой и налетали на дампира. Он к счастью удачно отбивался. Один неудачно напал на меня.
Вылетел из воды прямо на меня, к несчастью для него я его ждал и ударом ноги отправит целоваться с деревом. Драться с ними было не сложно, но неудобно. Мелкие и шустрые твари. Кусаются и колют своими ржавыми ножами. Но все же мы их одолели. Моя ошибка, что не заметил их раньше, слишком увлекся и ослабил бдительность. Надо было сразу подмечать чье-то приближение. Собрав с них рыбий жир, чешую и более-менее целое оружие из кости, потому как все остальное ржавчиной покрыто, мы отправились обратно. Скоро будет совсем темно и лучше поторопиться.
Обратный путь проходил на удивление спокойно и тихо. Слишком тихо. Те твари в болотах уплыли дальше в центр, шестопсы больше не попадались, как и нежить. Странно все это.
Уже в сумерках мы вошли в лес, и тут на нас свалилась ментальная атака. Похожая была вчера в деревне, но сейчас сильнее раза в два. Какой-то шепот звучал в голове и куда-то звал. Нет. Спокойно, не поддаваться. Я скала омываемая водой, я недвижим и спокоен.
- Арман, - обратился я к дампиру когда кое-как справился с воздействием. Поднял защиту аж на 0.3%. Неплохо. Но вот моего спутника рядом со мной не оказалось. Я начал искать его, почувствовал, что он идет по направлению к центру леса. Бездна!
Я поспешил за ним. Но тут мне путь пригородила какая-то тварь. Нежить сделанная из какого-то дерева и костей. Грудная клетка, позвоночник и три черепа человека, а все остальное деревянное. Двигался он на корнях, и в руках он держал косу. Гадство.
Древотруп. Уровень - 5. Вид - Нежить. Тип - Костяной голем.
Вот попал я. Он взмахнул косой и начал наступление. Двигается он достаточно проворно и оружие у него большое. Я пригнулся и ударил в ребра, пробил их, но ничего более.
Кулак Духа!
Тварь отступила от меня. Его полоска жизни немного понизилась. Но очень мало. Быстро достал кольца и надел поверх перчаток и быстро смазал их мазью. Так мои руки не получат урон.
- Ну, давай!
Он рванул, уклоняюсь, 'Кулак духа', 'Кулак Духа', 'Кулак духа'! Его отбросило. Разбегаюсь и толкаю его тогами с разбегу. Он врезается в дерево. Отнимаю его косу и всаживаю его в тело, пригвоздив к стволу.
Кулак Духа!
Кулаком разбиваю его черепа. Труп!
Вы получили уровень! Текущий уровень - 3.
Бонус: +1 к энергии.
Хорошо, но все потом. Нужно спасать Армана. Обирать труп времени нет, я побежал за дампиром.
Он ушел от меня на достаточное расстояние, так что бежать приходилось как можно быстрее. Я старался не шуметь и если замечал какое-то движение, замедлялся и шел тише. А вот Арман шел неспешно и ровно, его не трогали, а меня явно пытались задержать. Ментальное давление стало сильнее.
Догнать его я успел, но его сторожили двое Древотрупов. Сильные противники, одному с двумя мне пока не справится. Поскорее бы пятый уровень и вторая ступень, смогу взять более полезные умения.
Они стали по бокам от него и повели его как телохранители. Я шел за ними и старался не отставать. Они привели его к большой пещере и поставили перед входом. В ней послышалось какое-то шевеление.
- Предыдущая
- 17/69
- Следующая