Выбери любимый жанр

Предыстория (СИ) - Голд Джон - Страница 39


Изменить размер шрифта:

39

- Хорошая идея! Можно построить гостиницу, но проблема в том, что я  сразу после создания компании закрыл остров для туризма и свободного передвижения.

- Эй-эй! Поосторожней! Марк наверху!

- Он уже в курсе, что я хозяин компании. А гостиницу придется построить. Скоро у вас будет много гостей, которые будут задавать одни и те же вопросы.

- Как это понимать?!

- Интрига!

- Кошмар! Меня доводит зеленокожий карлик-интриган!

- Как будто вы получаете от этого удовольствие!

Нанятого мага расположили в последней свободной комнате на втором этаже, на скорую руку сколотив топчан для спального места. Ночью пришли грузчики из службы логистики доставив десяток огромных холстов для новых карт. Хеолас не хотел использовать свой персональный аукционный терминал, пользуясь обычным аукционным столбом.

Все оказалось и просто и сложно одновременно. Нанятый маг помогал делать карты плотности маны на разной высоте от уровня моря. Обычные люди и просто маги не могут сделать того, что могут Истинные Маги, которые НЕ используют игровые возможности при творении магии. У них нет «Книги заклинаний»! Они иначе видят мир, ману, сами заклинания и работу игровой системы Генезиса. Элита мира магов!

Пока рисовалась карта плотности маны, несколько групп шахтеров проделывали тонкие узкие тоннели вглубь каменной толще острова. Затем уже другой нанятый Истинный Маг земли вместе с опытным шахтером помогали составить геологическую карту на 200 метров вглубь под островом. Не считая двух крохотных месторождений обычного меди и олова, была только одна странная находка после которой Хеолас приказал завалить несколько тоннелей, преждевременно закрыл контракты с магами и наставником по картографии. Шахтеры рывшие проходы, также были высланы с острова, подписав контракт по которому им запрещается говорить об увиденном и возвращаться обратно.

Хеолас несколько дней ходил бледным и запуганным шарахаясь от встреченных людей. Мисс Альфа выловила Хеоласа у деревни гоблинов, куда тот хотел податься, чтобы забыть о страхе.

- Что случилось?

- Ничего.

- Зеленый... поговори со мной. Ты сам не свой, после похода в шахты под островом. Что вы там нашли?

Глаза гоблина расширить от ужаса, словно он вспомнил нечто ужасное.

- А вы не боитесь смерти мисс Альфа? Нет, не так. Того, что может быть хуже самой смерти.

- Зеленый, мне почти сто лет. Старуха о меня столько раз косу точила, что и не вспомнить. Что там было?

- Череп.

- И все? Ни духов младенцев, ни трупа эфериала, ни древней гробницы, а только череп?

- Нет, только череп. Точнее замурованная темница для черепа.

- Он что живой?

Гоблин сел на землю и схватился за голову.

- И да, и нет. Эта тварь чужда нашему миру! Представите себе, что десятки тысяч лет назад, кто-то смог отрубить голову этой твари, но не убить. Победитель только и смог, что запечатать голову в темнице, а потом телепортировал огромный контейнер в толщу земли, чтобы ее никто никогда не нашел.

- Но вы же запалили проходы?! Зачем волноваться и развозить панику.

- Вы не понимаете, мисс Альфа. Оно пробудилось ото сна. Это не демон, не бог, не порождение хаоса, не высшая нежить... оно вообще не должно существовать. Оно одним своим присутствием будет сеять смерть, хаос, мутантов, устраивать воины, провоцировать проведение кровавых ритуалов. Если наше с вами существование назвать Жизнью, то так штука Квинтэссенция Жизни в смертельной для обычного человека концентрации.

- Не понимаю.

Хеолас закрыл ладонями глаза. Дети инстинктивно так поступают, чтобы спрятаться от кошмаров.

- Даже будучи мертвой, эта штука оказывает сильное влияние на все, что ее окружает. Чем больше вокруг Жизни, чем опаснее она становится. Уверен, если поставить ее в центре города, тварь возродится, какими бы печатями ее не сдерживали. Мисс Альфа, она все еще на меня действует! Мне снятся кошмары!

Девушка подбочилась, пытаясь привести вечно веселого гоблина в нормальное расположение духа.

- Всем снятся кошмары.

- После перерождения в гоблина, я вообще снов не вижу. Это из-за моей особой памяти. Я сделал все  возможное, чтобы не дать Злу распространится.

- Зеленый, так что это было? Что за череп?

- Не знаю. Игровая система Генезиса пишет, что название и описание заблокировано.  Выглядит, как тридцати метровый череп гуманоида с глазами в три ряда. Мощные зубы, как у хищников, которые питаются мясом и грызут кости... Чем оно вообще могло питаться? Китами?

- Ладно. Хватит хандрить. Пошли в кафе. Тебе еще надо довести дело до конца.

Хеолас продолжил рисовать карты в разных проекциях, следуя одному ему известному плану. В десятках работах прослеживался участок земли, отмеченный красным знаком вопроса. Судя по масштабу и месту расположения выходило, что таинственный артефакт залегает в двухстах метрах под поселением гоблинов. Странное племя, в странном месте из которого вышел странных гоблин Хеолас Гочуур.

Комната гоблина превратилась в одному большую мастерскую по изготовлению карт.

Картография +1 (Прогресс 41/19750)

Текущее значение: 76

Вы можете создавать семи цветные карты используя полутона.

[Вторичный бонус от навыка Ремесла(100): Вы можете создавать многослойные и трехмерные карты. На созданной карте с вероятность в 76% будут показаны тайники, звериные тропы, скрытые ходы.]

Десятки слоев геологической карты острова в вертикальных и горизонтальных разрезах, совмещались и дополнялись с картами плотности маны, водных течений, воздушных потоков, видов почвы, устройства города, системы манофикации, канализации и водоснабжения в один большой проект. Хеоласа вместо того, чтобы сходить с ума из-за воздействия странного черепа, решила с головой погрузиться в прокачку навыка картографии.

До конца лета осталось три с половиной месяца. Подземная и наземная часть Драппага разрослись до того, что в городе появились кафе, рестораны, специализированные магазины, а перед храмом Светозара закончились работы над статуей Хеоласа. Точнее, вместо самого гоблина памятник изображал сидящую на земле фигуру, все тело которой было скрыто под старой накидкой с капюшоном. Вылезшая из под ткани рука указывала на три пары обуви - детские сандалии, женские босоножки и мужские туфли. На табличке виднелась надпись, суть которой могли понять только те немногие, кто жил на острова дольше трех лет.

«Благодарю людей согласившихся пойти за моей мечтой».    

Памятник возвел сам Хеолас, но не ради пафоса, а как знак благодарности рыбакам, которые когда-то согласился работать на его фермах.

В день, когда работы над памятником были завершены, Хеолас закончил свой большой проект. Огромный холст трехмерной карты острова Утопца семь на четыре метра, был почти завершен. Ради этого самого «почти» Хеолас  прокачивал навык картографии до сотни.

Картография +1 (Прогресс 0/0)

Текущее значение: 100

Вы можете создавать карты используя все цвета и полутона.

[Вторичный бонус от навыка Ремесла(100): Вы можете создавать  многослойные трехмерные карты. На созданной карте будут показаны все тайники, звериные тропы, скрытые ходы.]         

Ни для кого не секрет, что есть информация, распространение которой отслеживается магами из обоих миров, а также государственными спецслужбами. Одна из тайн относится к тому, что при прокачке навыка картографии до 100 единиц, можно создавать само обновляемые карты, но тут есть ряд сложностей требующий больших денежный вливаний. Мастер-наставник Марк Градфурт согласился поделиться секретом, когда стало ясно, что Хеолас хочет досрочно закрыть контракт. В конечном счете ремесленник получил всю полагающуюся ему сумму вознаграждения.

Для создания трехмерных само обновляемых карт требовались услуги Истинного Мага-артефактора, который чарами совмещает саму карту с рамкой или основой на которому она крепится. В саму рамку в монтируются особые зачарованные камни душ-приемников, на которые наложено одно хитро заклинание. Артефакты с камнями-душ передатчиков устанавливаются в ключевые точки острова так, чтобы их радиус действия покрывал область, информация о которой должна обновляться в режиме реального времени. Крайне дорогое удовольствие, но переоценить его невозможно!

39
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Голд Джон - Предыстория (СИ) Предыстория (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело