Выбери любимый жанр

Бегающий Сейф (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - Страница 52


Изменить размер шрифта:

52

   -Я и так знаю, что попросить.

   -Вы не совсем представляете политику компании, чтобы адекватно запросить то, что вам действительно нужно.

   -Причём тут политика компании?

   -Хм. Как бы вам объяснить...- Сергей Михайлович по привычке пожевал губы и продолжил.- Начну с начала. Как по вашему компания зарабатывает деньги? Не бесплатно же она это делает?

   -Ну... Игроки вливают реальные деньги...

   -Ещё.

   -Эммм...

   -Скудновато, но все же. Основной заработок компании это такие как вы Евгений Витальевич и как вы выразились игроки, вносящие деньги.

   Полное погружение! Как его только не пропагандируют, но массовости добиться не удается. Знаете зачем? Все дело в ваших мозгах. Компания сформулировала контракт о длительном погружении так, что может использовать "не задействованные ресурсы мозга" на свои нужды. Никто не обращает внимание на этот пункт. Вредного для человека в этом ничего нет. Есть даже полезные моменты.

   Компания же использует эти " не задействованные ресурсы" как вычислительные. Вы себе представить не можете какая мощь таится в человеческом мозге! Компания предоставляет эти ресурсы, объединённые в кластеры, военным, научниками, правительству. Да мало ли кому ещё понадобиться. И все платят. Потому, что таких мощностей искусственного происхождения делать ещё не умеют. Да и не стараются. Ведь дешевле задействовать инвалидов, неудачников и других людей которые выпадают из социума. Те, кто живут игрой.

   Сложность же заключается в том, что данные вычислительные мощности можно получить только в полном погружении. Нужен полный контакт с мозгом. По другому никак.

   По этому корпорация заинтересованная в полном погружении, но не всех. Те кто будет играть по 2-3 часа в день в полном погружении не выгодны потому, что они будут давать скачки мощностей кластера. Кому нужен кластер с мощность калеченного супер компьютера по рабочим дням и сверх производительного кластера в пятницу вечером? По этому финансовые потоки в игре условно поделены.

   Таким как вы, развитие персонажа в 10 раз быстрее по всем статьям. Таким как вы редкие рассы и отключение ограничителей по урону и вообще действиям. Таким как вы целые центры для длительного виртуального погружения с медицинским обслуживанием в стиле "все включено". В нашем центре таких как вы 1500 человек. И повертье, прибыль колоссальная! Таких как вы, мы называем " Цифры". Не спрашивай почему. Не я назвал. Так повелось.

   Есть и другой поток денег. Те кто вливают реальные деньги в игру. В этом потоке основная масса народа. Там правят исключительно деньги. Внёс в игру деньги и " О чудо!" удача благоволит тебе. В разумных пределах конечно. За реальные деньги в игре можно купить или заказать почти все. Для этого существуют специальные лавки и магазины. Они доступны лиш тем кто вносит деньги. Нельзя лишь изменить или обойти законы-постулаты. Это в впринцепе невозможно. На них строилась сама механика игры.

   Так вот к чему я веду. Эти два разных потока средств условно одинаковы. Условно в том смысле, что один человек в центре приносит на несколько порядков больше денег, нежели один средний "донатор". Но донаторов больше. Опять же на порядки. Выходит баш на баш.

   Трения между отделами " Заимствования вычислительных мощностей" и "Отдела платных услуг" идут нешуточные. Но в руководстве жёстко обрубают поползновения. Привело это к такому понятию как "ТОПовый баланс".

   Цифры многое могут сделать своими руками. Многие технические решения могут перенести из реальности. И главное хорошо обученной ножевому бою цифре ни один бот доводчики не противник. Ты знаешь второго стража всех стихий? Элдуен Болт. Он же Катана. Он был настоящим мечником. И любимое его оружие была катана. После аварии он ушел в полное погружение. Он резал донаторов пачками, а они заливали администрацию слезами. Убивали его только с дистанции и чем-нибудь по убойнее. И то не всегда. Администрация не хотела и не могла что-либо делать. Закон-постулат. " Невмешательство."

   Этот закон нарушался единожды. Когда появился шестой страж всех стихий. Лоран Дьюк. Он же "Пепел". Он кстати тоже проходил ритуал который вам завтра предстоит. Ты его видел Мотодор? Нет? Зря. Он горит. Да, в прямом смысле. Он был огненым магом и на ритуале проронил лишь " Дайте огня!". После этого он вспыхнул и горел до самой своей смерти. Он учавствовал в зачистке демонического плато. Собственно он и сжег всех демонов. Вся остальная команда была извозчиками с ящерами. Они тащили лут. Целые караваны лута! Он выжег столько демонов, что схлопотал легендарное достижение. "Ужас демонов". А теперь внимание! Он был в полном погружении.

   -Погодите! Этого не может быть! Он же горел все время.

   -Да. Он горел и от этого с крышей у него со временем стало совсем плохо.

   -Как такое могло получиться? Ведь компанию бы засудили!

   -Пепел был в нашем центре. Когда я лично ему огласили список его заболеваний и то, что рабочих почек у него нет и то, что метастазы онкологии разлетелись по всему организму... Вобщем, когда он узнал, что в лучшем случае ему осталось месяца 3, то через 8 часов затребовал от руководства компании письменное заверение о невмешательстве в игровой процесс. Даже, если это повлечёт вред для него. Как физический, так и моральный.- Сергей Михайлович немного помолчал и произнёс хриплым голосом- Он поджёг себя, получив ауру " Вечного пламени" и горел 42 дня. Сопротивление огню не повышалось. Он почти сошёл с ума, когда сердце его остановилось. Перед этим он, на предложение о возможных реанимационных мераприятиях, написал запротоколированный отказ.

   -Погодите! А среди стражей стихий вообще есть те, кто не был в полном погружении?

   -Правильный вопрос. Таких нет. Всем игрокам, после выходки Пепла, понизили шансы на приобретение эпических навыков. Понизили так, что это стало почти невозможным. Зелье эпического навыка, которое выпадало всего 2 раза за всю историю игры, имеет шанс на успех 99%. Говорить для кого оставлен 1 процент?

   -Не надо. И так понятно.

   -Цифер привели к балансу ТОПа. У вас может быть мощнейшее оружие и броня, гипертрофированные показатели характеристик, но эпических навыков у вас не будет. Эпические предметы могут появиться у вас, только если вы их купите или вам их подарят. Ни один рейд с игроком в полном погружении не выбьет эпического предмета. Если и выбьет он обязательно будет бесполезен для игрока в полном погружении. Или классовый или по параметрам будет подобрано. У вас никогда не будет сопротивление к стихиями более 30-40%. У вас стоит ограничитель. Выше просто нельзя. Иначе вы начнете резать донатеров. А им и ответить будет нечем. Вашу боль не убрать, иначе вы опять же будете резать донатеров. Мы можем в рамках исследования её понизить, но и рост персонажа с усилением в 10 раз порежется.

   -А причём тут завтрашний ритуал? Я и не собирался просить навык какой. Я хотел золота.

   -И как ты собирался этого попросить?

   -Ну, вышел бы в круг и сказал "Хочу золота!".

   -Самые дибильные варианты реакции изначальных рун с ходу: у тебя под ногами появляется самородок размером с ноготь моего мизинца, ты сам обращаешься в золотую статую, или на худой конец, все металлические предметы на тебе становятся золотыми. Поверь мне прапорщик.Администрация деньгами сорить не любит. Не надейся.

   -Зачем ты мне все это рассказываешь?

   -Я знаю про твои 9 месяцев. Инта хорошая девушка, но она довольно замкнутая. Ее семья погибла при крушении орбитального челнока. Она мне как дочь. Ты первый, с кем она заговорила из посторонних. Я не знаю чем ты её зацепил, но... последние три месяца она даже со мной разговаривать перестала. Максимум " хорошо" или "как скажете". Будь добр не подводи её. Через 9 месяцев она уйдёт и о ней заботиться будет некому. Я очень за неё волнуюсь.

52
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело