Выбери любимый жанр

Бегающий Сейф (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - Страница 12


Изменить размер шрифта:

12

   - Видишь тот манекен? Тот, что в деревянной броне. Сейчас подойдёшь и вдаришь по нему, что есть силы, один раз. Сможешь опрокинуть - подскажу, в каком направлении дальше двигаться. - Сказал мне орк.

   Внимание! Вам предложенно задание "Свой путь" часть 2

   Условия: Опрокинуть манекен с одного удара.

   Награда: Доступ к заданию "Свой путь" часть 3

   - Сделаю, - без лишних раздумий топаю к манекену, останавливаюсь и разглядываю его: манекен мне по грудь, снизу шарнир. Получается, как только я по нему ударю, он тут же вернётся в обратное положение. На голове шлем, а-ля "кастрюля", на теле деревянная броня типа кирасы. А вот крепление к шарниру - одной жердью толщиной в пол моей руки. Хм, с одного удара? Только если снизу вверх бить, чтобы с шарнира выбило, тогда да, смогу.

   Отошёл на три шага, приготовился к апперкоту и тут вспомнил о системных расчетах: со щитом вроде бы прокатило, дверь я удержал. Я залез в меню персонажа и влил больше половины свободных очков в силу. Потом подумал и влил оставшиеся 25 так же в силу, чтобы, уж, наверняка - 155 силы, надеюсь хватит. Ну.... Как там ушастый ЛегОлас говорил? А... Ну, великий Рандром, помогай!!!

   Вперевалку, как учили, волна с правой ноги, волна с левой ноги... шаг... второй, чёткий удар с волной... Без замаха...

   И тут случается оказия - манекен вместе с куском пола пулей взлетает вверх и пробивая потолок, благополучно скрывается в облаках. Я же, ничего не придумав лучше, стоял и пялиться в дыру в потолке.

   - Хорошо пошёл! Высоко! Значит, завтра дождя не будет! - попытался подбодрить я сам себя и продолжил пялиться в дыру.

   Так и стоял, пока рядом не услышал голос того самого орка. Обернувшись, увидел, что он сам так же пялился в потолок. Вернее в то место, где он отсутствовал.

   - Крышу и дырку в полу сам будешь чинить. Завтра с утра сюда. Тяжёлого пехотинца будем из тебя делать.

   Внимание! Квест "Свой путь" преобразован в квест "Тяжёлая пехота"

   Условия: Пройти курс подготовки тяжёлого пехотинца

   Награда: Скрытый класс "Тяжёлый пехотинец" по прохождении цепочки квестов, 200 опыт.

   Принять?

   - Да! - скрытый, значит, редкий. Редкий, значит, не такой, как все. Не такой, как все, значит, таких мало. Если таких мало, значит, обо мне мало будет знать противник. Если обо мне не знает противник, значит, я смогу его удивить. Если противник удивлён, значит, я уже победил. Звучит воодушевляюще.

   Эх, пойду к Хромому Дейву - надо досок и лаг сюда притащить. До завтра надо дыры в полу и потолке заделать. Черт меня дёрнул остатки очков в силу сунуть.... А может, быть тогда другой класс дал бы? Ну, что было - то прошло. Надо копытами шевелить, много дел сегодня.

   ****************************

   Курс подготовки для меня заключался в освоении здоровенного щита и не менее здоровенного топора. Далее, ввиду моей крайней неумелости владения топором, его заменили на дубину. Нет, я умею рубить деревья, но вот пользоваться в бою... увы. Дубина была диких размеров, для обычного человека. Мне же она, как раз, подходила, как одноручная палица. Хотя и числилась, как двуручная. Очень много внимания уделялось боевому ходу: как двигаться со щитом, смыкать строй, размыкать строй, наступать, отступать. Причём, всё организованно и пошагово. Индивидуальной подготовке тоже уделялось время, но, на мой взгляд, тактика была однообразна: принять удар на щит, пустить его вскользь по щиту, отбить ребром щита и, зажав дубиной, дать ответный удар.

   Да, кстати, из-за моих размеров мне не могли подобрать щит - даже щиты тяжелой пехоты были мне по грудь, а, по уставу, он должен быть до уровня глаз и закрывать фигуру пехотинца полностью. В итоге, притащили ту самую дверь. На неё добавили стальных полос и сделали металлическую окантовку. Мне она подошла, как влитая. Правда, ее держали трое человек, а я управлялся один.

   На 9 день наших занятий ко мне подошёл все тот же орк и начал странный разговор.

   - Тауран! Зачем ты учишься владеть щитом?

   - Чтобы стать тяжелым пехотинцем...?

   - А зачем ты хочешь стать тяжелым пехотинцем?

   - Хм... Озадачил ты меня, Лорг. - Это имя этого орка. Он меня, в основном, обучает. - Наверное, чтобы, найти свою стезю в бою.

   Не поймите меня неправильно - ну не говорить же программе, что я денег хочу заработать на этом. Будь я программой, даже мне стало бы обидно... Наверное...

   - Эх.... Тауран, у каждого тяжёлого пехотинца есть своя специализация: есть тяжелые пехотинцы, которые мастера в атаке, они бьются большим двуручным оружием и неистовы в бою, - уловив мою нахмуренную физиономию, он тут же объяснил: - Нет, они тоже владеют щитом, тоже знают строй, это, вообще, наше всё - без строя мы ничем не отличаемся от тех же пеших рыцарей. Просто они специализируются на атаке двуручным тяжелым оружием; есть те из нас, кто мастерски владеет щитом. Такой мастер может и щитом убить, мимо проходя.

   - Это очень интересно, но, может, скажешь мне, к чему эти разговоры?

   - Ты должен определиться со своей дорогой - какую специализацию ты возьмёшь. Ты - необычный и очень старательный ученик. Хотя у тебя и не всё ладится, ты можешь выбрать несколько направлений, но одно всегда будет превышать другое. Это, одно, я и хочу услышать от тебя. Я покажу тебе всё, что знаю по этому направлению, а остальные тебе придётся изучать самому.

   Внимание! Вам предложен квест "Тяжёлая пехота" часть 12

   Условия: Выбрать основную стезю тяжёлого пехотинца, сообщить учителю Лоргу, не позднее, чем через 24 часа.

   Награда: Класс "Тяжёлый пехотинец", полный латный доспех тяжёлого пехотинца, башенный щит, оружие на выбор. 2000 опыта.

   Принять?

   - Да! Вот только бы - не промахнуться. Эх... Пойду манекены крушить.

   Взяв увесистую, обитую железом дубину, я зашагал в сторону манекенов. Мне показалось, они даже вздрогнули. После того, как ещё в начале тренировок я сломал 37 штук манекенов, у меня забрали имитацию боевого оружия, выдали вот эту дубину и попросили ломать манекены хотя бы ни с первого удара. Я бил манекены осторожно, но, потихоньку, всё равно они ломались. Я залезал в меню класса, читал про ветки развития и снова начинал хмуриться и долбить манекены. Тут меня посетила мысль - попутно, в перерывах на отдых, я читал форум. Вычитал очень много по поводу "боевой системы" игры.

   Начну с урона: он, в первую очередь, делиться на элементарный и физический. Тут всё понятно: элементарный - это всё, что наколдовано магией - огонь, лёд, яд, и т.д.; а вот с физическим по-труднее - у него подвидов рубящий, колющий, дробящий и режущий. Причём, часть магов наносят физический урон. К примеру, кинул маг земли булыжник - урон при этом дробящий.

   Дальше - при полном погружении я самостоятельно наношу урон, без ботов и программ "доводки удара". Отсюда - коэффициент усиления и шанс критического удара выше. Как не выдать крит, если я лезвие топора в голову по обух вогнал? Правда, помощи системы при нападении не жди - не будет она доводить за тебя удары. Как ударил - так и ударил. Что, собственно, и вылезло, когда я пытался биться топором.

   Далее - классовые таланты. Это специальные таланты, используемые только этим классом. "Поднять мёртвого" у некромантов, например. Да, и ещё в каждом классе персонажа есть направления - у меня оказалось их три. Назывались они: стезя "Щит", стезя "Истинный защитник" и атакующая стезя.

   Из подсказок я понял, что атакующая стезя - это специализация по тяжелому двуручному оружию. Вот, со "Щит" и "Истинный защитник" разобраться не получилось. Вроде, и одно и то же, а вроде, и нет. Куча умений и ветки развития так пересекались, что сам чёрт ногу сломит. В итоге, сдался и начал писать единственному знакомому - ушастому всезнайке. В итоге, после часа переписки он примчался лично, чтобы посмотреть на такого вот расчудесного меня.

12
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело