Выбери любимый жанр

Параллель 2 (СИ) - Семух Григорий - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Прыгать прямо из номера не стал. Спустился вниз, к трактирщику, сказал что выезжаю из номера, забрал остаток внесенной заранее суммы.

Вышел на улицу, вдохнул морозный воздух, который мгновенно оживил в памяти Российскую зиму. Ностальгии не было. Возвращаться в реальность мне не хотелось. Если в самом начале пути, я многое бы отдал ради того что бы вернуться назад, то сейчас, мне здесь нравилось гораздо больше чем в реале.

Настроение стремительно взлетело, и даже червяк в плече, уже не так уж сильно беспокоил. Вот что делает хороший сон и отдых, ведь всего несколько часов назад, меня пожирал черный дипресняк. О чем я так сильно грустил, уже и вспомнить не получалось, но меня это не беспокоило.

Хорошее настроение, интересная задача, для решения которой понадобится вся моя фантазия, и радужные перспективы гнали меня вперед. Инвентарь. Свиток телепорта. Активировать.

Вспышка портала, и я появляюсь в столице подгорного города гномов, в котором уже несколько раз бывал.

Едва появившись из телепорта, я с головой окунулся в шум и гам. Мгновенно всплыли макросы скиллов, а взгляд заметался по радару, разыскивая красные точки, но это была не облава, не бой, и вообще ничего криминального — народ гудел и волновался, готовился к великому событию. Ежегодному конкурсу артефакторов. Мы успели, и праздник не перестали отмечать за все те годы, которые Джафа не было в этом мире. Шанс добраться до короля появился, и из призрачного, превратился во вполне себе материальный, пусть правда совсем небольшой.

На площади перед дворцом, сколачивались деревянные конструкции трибун и своего рода арена, или сцена, не знаю как это правильнее назвать. Многоголосые крики, указания, снующие тут и там рабочие, стражи, NPC и игроки, и ежесекундно вспыхивающий портал, выпускающий из себя все новых и новых желающих, полюбоваться занятным представлением.

Надо поспешить в гостиницу, не ровен час все номера разберут, где жить то тогда?

Сюда съехались ювелиры, ремесленники, алхимики, артефакторы, оружейники в общем все, кто может что либо создать. Судить будет сам король, и именно он будет вручать награду лучшему мастеру… Надо же как фартит то, осталась сущая мелочь придумать чем именно удивить короля, что бы обойти съехавшихся со всего мира ювелиров, и подобраться к королю гномов, на расстояние удара.

Ну что, команда паразитов, Джаф, Альт, подключайтесь. Думать будем.

Глава 6

— Чего надо?

— Давайте, генирируйте идеи, чем будем короля удивлять. Я конечно же сейчас попробую пробиться к нему другими путями, через канцелярию, может быть на прием записаться можно, впрочем вряд ли, но пока я не вижу идей кроме как вломить королю гномов во время церемонии награждения, или как то пробраться во дворец.

— Давай все же приложим усилия на конкурсе. Даже если не победим, пробиться к королю который с трибуны будет награждать победителя, все равно проще, чем прорваться в замок, или преодолеть всю плеяду канцелярских крыс.

— Так чем короля то удивлять будем? Артефактор из меня мягко говоря аховый, работаю на угад, а что получится тут поди угадай.

Субличности подвисли, видимо о чем то думая, а я побрел искать распорядителя. Надо же наверное где то записаться.

По законам логики, первым делом надо посмотреть доску объявлений. Она всегда где то в центре, недалеко от главной площади и телепорта. Там не только квесты, объявления от игроков, но и сообщения о важных событиях, такое событие как слет артефакторов должен быть обязательно.

Доску вскоре нашел, ткнул в нее вирткурсором, и перед глазами распахнулся интерфейс. Так и есть — в шапке, висит закрепленная новость, как раз об этой выставке. Обозначено время, почта распорядителся, что бы записаться или задать вопросы, а так же, адрес музея, который оказывается тут есть, и где выставлены все победители предыдущих соревнований.

Кликнул по значку, и на моей карте, прорисовалась дорожка. Музей оказался не далеко, оказывается это соревнование происходит ежегодно, на протяжении уже двухсот лет, и экспонатов собралось немало.

Я заплатил за билет символический золотой, и прошел в просторный, зал. Побродил среди застекленных витрин, присматриваясь к описанию экспонатов, которые в них хранились, и понял одно — король, симпатизирует мирным артефактам. Из оружия, или любых других убойных штуковин, тут юыли только меч циклопа, гарантированно убивающий с одного удара любого, чей уровень ниже владельца меча, и щит, все того же циклопа, гарантировано отражающий весь урон, от персонажей ниже уровнем, чем владелец щита.

Да, такие штуки просто не могут не попасть в эту коллекцию, впрочем, ни тут хранятся уже двести лет, а потому меч этот, создан не игроками, он был просто вписан в историю мира при создании, и ни разу никем не использовался. Такой артефакт просто не может существовать в игре, и думаю, что вытащить его из витрины невозможно на программном уровне, иначе ради парочки этих артефактов, велись бы бесконечные войны, впрочем… Я присмотрелся получше к описанию — ограничение, только для циклопов. Ну да, нет такой расы в игре, мифические, вымершие твари, но если подумать, демонов тоже нет, а я лично знал одну демоницу… Кажется.

Вот и все. Другого оружия тут не было, в основном, разного рода ремесленные арты, видимо король гномов, став королем, гномом быть не перестал, и сохранил любовь к кузнечному и горному делу, а потому и симпатизировал работягам.

Вот кирка — бонус к добыче ресурса 300 %, плюс 30 процентный шанс получения редкоземельного металла или самоцвета.

То есть с этой киркой, я могу подойти к любой, даже самой бросовой медной жиле, и начать лупить, получая в три раза больше руды чем обычно, и на каждый третий удар, получая драгоценный камень, или обломок руды, редкоземельных металлов. Классная штука.

Дальше: Рукавицы каменщика. Ужас. И вот эти две варежки, на вид сшитые из брезента, победили на выставке артефактов, ну ка, читаем. Обнуляют вес любого предмета взятого в руки если его объем не превышает… Так тут формула, в основе которой лежит площадь этих варежек… Вот глупость то, хотя штуковинки бесспорно полезные. Я прикинул в уме… Неа, сходу не получается высчитать объем, но если грубо, то я могу поднять семидесяти тонный танк, запросто, а вот сорока тонный вагон не смогу, потому что он по объему больше, и не вписывается в формулу.

Видимо создавая их, ориентировались на максимально большие строительные блоки… Хоть бы украсили как ни будь что ли.

Следующий экспонат меня заинтересовал. Артефакт голема, но присмотревшись к описанию я чуть не заржал. Голем дома. Вот уж точно автор юморист. Я читал как то о големах, довольно популярные боевые механоиды. Тело из камня, глины или даже земли, а внутри, душа созданная големостроителем. Про артефакты големов тоже читал — кидаешь такой на землю, и он из подручных материалов — земли, глины, камней и прочего, что есть рядом, собирает голема, этакого человекоподобного гуманоида, только сделанного из чего попало…

Тут же артефакт собирал дом. Кидаешь его на землю, и из всего что есть в радиусе действия заклинания, собирается трехэтажный особняк, площадь две тысячи квадратных метров, со рвом вокруг, земля вынутая из которого, как правило и идет на строительство стен. Отключаешь артефакт, и стены расползаются возвращаясь в ров, так что ландшафт существенно не меняется.

Хм. Кто же это такой оригинал? Видать заядлый путешественник, которого не устраивает обычный походной лагерь.

Блин, я думал тут будут какие ни будь эпические мегавундервафли, а тут хоть и необычные вещи, но я ожидал чего то более впечатляющего.

О, кольцо ювелира.

Используется для изготовления или ремонта мелких элементов — гранения крошечных камней, гравировки тонких узоров, починки тончайших манопроводов в амулетах и артефактах. толщина которых, часто, не превышает толщины волоска… И как же оно помогает? Ищу в строках описание принцип действия. Офигеть! Временно — от нескольких минут до часов, в зависимости от кратности увеличения, увеличивает любой предмет.

10
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело