Выбери любимый жанр

Проект Альверон (СИ) - "Райкар" - Страница 54


Изменить размер шрифта:

54

  - Однозначно надо посылать с караваном Саню с Олегом - высказался Рус - у них высокие уровни и соответственно больше шансов добраться до города если на караван нападут.

  - Правильно - поддержал его Сим - Дэн останется тут, все равно ему нельзя соваться на обжитые территории.

  Отвлекшись от своих дум, я попытался просчитать варианты используя то что знал из той жизни и местные реалии.

  - А как тогда быть с зачистками? - Михаил не разделял их мнения, двое сильных бойцов покинут нас минимум на неделю и неизвестно справимся ли мы с ведьмой оставшимся составом.

  - Мы можем подождать, все равно условие системы выполнено - Дим вел себя спокойней остальных.

  - Идти должны все вы -взгляды собравшихся обратились на меня.

  - Поясни? - повернулся ко мне Саня.

  - Что есть город в любой игре? Это легкие квесты, учителя, огромное количество лавок и множество информации. Собираем все лишние трофеи и все деньги, как вы помните Михаил за плату, договорился с охотниками об обучении Славы с Олегом, значит такая возможность есть. Идут все кроме меня, и под всеми я также имею в виду Леру с Романом, возможно городские маги смогут им помочь или кто-то из духовников.

  - Ты рехнул...

  Я жестом прервал подскочившего Алексея.

  - Я еще не закончил. Я знаю, что дорога опасна, поэтому завтра я, Олег и Саня идем в то место где меня нашли. Там на дороге должен был остаться фургон. Наша сила позволит нам дотащить его до деревни, там возьмете в аренду лошадей павших охранников. Усилите фургон и повезете их в нем. Далее. Караван пройдет дневной переход до Минара, селения на пять тысяч человек. По инфе от торговцев там неподалеку небольшая группа игроков, Михаил встретившись с ними проведет переговоры, возможно удастся уговорить их присоединиться к нам. Караван простоит там двое суток, за это время остальные хорошенько пошерстят город и соберут всю возможную информацию. Мы здесь уже почти месяц и по-прежнему слишком мало знаем, это надо исправлять. Потом караван соединится с другим ожидающим их там и пройдет два дневных перехода до крупнейшего в этом регионе города Арманда. - Олег в этот раз не сплоховал и вытряс из торгашей все, благодаря чему я сейчас и предлагал свой план - вы двинетесь туда с ними. Задачи те же самые. В приоритете найти возможное лечение для Леры с Романом. Закупить все возможные инструменты для Дима, проконсультируйтесь с Турином для этого и особое внимание уделить источникам информации, в городе наверняка есть библиотеки. Сим выписывай все что покажется тебе важным. А далее учитесь всему чему только возможно. Заодно Олег найдешь своего эльфа. Две недели у вас будет. К этому времени я разведаю Долину Дольменов. Такое мое предложение вам.

  Зал взорвался шумом от галдежа. Кто-то был против, кто-то был за, но главное Миха, Саня и Олег задумались, на что я и рассчитывал. Удар латной перчатки по столу и шум стих, Саня поднялся и осмотрел всех собравшихся.

  - Дэн прав, идут все кроме его и меня. Пока он будет разведывать долину я останусь на охране дома и в случае чего окажу ему поддержку. Михаил твое слово?

  - Это разумно, но что вы будете делать если нападения нежити продолжаться?

  - Тоже что и всегда. То, что сегодня происходило у деревни и вокруг прецептории говорит о том, что в этом районе нежить провалила атаку, иначе они бы пошли более крупными силами или же они просто будут держать нас в постоянном напряжении нанося внезапные атаки. Учитывая безопасную зону, мы сможем тут продержаться до вашего возвращения, если что местные переселятся к нам. К тому же неизвестно как отреагируют города на потерю селения в трех дневных переходах на север отсюда из которого бежал мальчишка, которого мы нашли. Не могут же они просто проигнорировать это. Вас не будет всего лишь пару недель, мы справимся.

  Снова поднялся шум и некоторое время не стихали споры. Наконец Миха их утихомирил и поддержал мой план.

  Возможно мое предложение глупость, но и дальше находиться в неведенье нельзя. С караванами у наших есть возможность добраться до городов, ну а нет значит выйдя из зала воскрешения будут помогать тут. Через пять минут в зале остались лишь пятеро. Я, Михаил, Саня, Олег и Слава. Сейчас Слава что-то заинтересовано выспрашивал у Олега. Я очередной раз порадовался тому факту что парочка юмористов снова вместе.

  - Олег что с вашими питомцами?

  - У волчат появились следы трансформации, пока только шерсть выпадает и появляется черный подшерсток. Это будет продолжаться до десятого уровня. А потом нам придется доказать, что мы имеем право управлять ими.

  - Что ты имеешь в виду?

  - Квест у нас личный появился 'Вожак' - пояснил Слава - к десятому уровню трансформация закончится, и волчата попробуют нас на зуб. Честный поединок без вмешательства посторонних, дабы уровнять шансы система заблокирует нам доступ к части навыков, из оружия можно пользоваться только кинжалами. Петы на время поединка временно приобретут статус элитников чтобы компенсировать разницу в уровнях. Победим, петы наши, проиграем, система перекинет их в ближайшую локу где они станут свободными монстрами с элитным статусом.

  - И ты называешь это честным поединком? - покачал головой Саня - спроси у Олега на что способны эти звери.

  - Таковы условия системы - хмыкнул Олег - радуйся, что она не решила их тут прописать. Дэн подробно перепиши описание с тех что мы сегодня завалили, хоть будем знать, чего нужно опасаться.

  - Сделаю, но говорю сразу все свободные статы только в ловкость до окончания трансформации волчат, в поединке вас спасет только скорость и подберите себе кинжалы с отравляющими эффектами, чтобы снизить им регенерацию.

  - Хорошо. Как планируешь разведывать долину?

  - По свидетельствам Дима эта локация огромна. Их с Симом приключения открыли на карте от силы процентов пятнадцать от всей локи. Ведьма разумна и значит мое родство не прокатит. Я зайду с другой стороны, чтобы не пересекаться с ней и буду держаться того края. Я считаю, что ведьма не самое опасное что ждет нас там.

  - Почему? - заинтересовался Михаил.

  - Локация называется Долина Дольменов, а что есть дольмен?

  - Гробница.

  - Вот ты сам и ответил на свой вопрос. Возможно там будут личи или драугры помимо обычной нежити. Учитывая, что в этой локации часто бывает туман, нам будет трудно.

  - Кстати да - Олег кинул на стол небольшой камень темного цвета с красными прожилками - это сувенир из проклятого рудника.

  - Когда ты успел? Ты узнал, что это? - честно говоря нам тогда было не до того чтобы брать образцы.

  - А я и не успел, если вспомнишь нам с трофеями с данжа килограмм двадцать упало. Как сказал Турин это Тармит, минерал, позволяющий делать очень прочную сталь, гораздо крепче чем обычное железо и еще он значительно повышает шансы зачарования предметов. Но использовать мы его не сможем. Так как сам по себе этот минерал ядовит и перед тем как использовать его необходимо чтобы была произведена очистка. А на это способен только алхимик как говорит нам его описание.

  - Значит тащите все что у нас скопилось в город, в крайнем случае продадите, такой минерал должен стоить не мало.

  - Лучше оставить себе. Железная броня против монстров вообще никак - поморщился Саня - прочка падает быстро. Кстати все заметили наличие характеристик навыков?

  - Это ты про те что дали за неофитов? - хмыкнул Олег.

  - Про них. Получается, когда набираешь сотню в одной из основных характеристик, открывается новая и дается достижение. У меня за сотню силы к основным открылось 'Стойкость' - снижающая урон. Достижение 'Неофит пути силы' и пять 'Славы' за него. И за сотню телосложения 'Регенерация' с достижением 'Неофит пути жизни' и также пятеркой. Причем они качаются как навыки до десяти, и за единицу идет только по одному проценту.

54
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Проект Альверон (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело