Царь зверей (СИ) - Савинов Сергей Анатольевич - Страница 20
- Предыдущая
- 20/60
- Следующая
Выстрел, ослепление, два удара для крита, отбежать на три шага. Три шага гарантируют две возможности промахнуться для бластера, в случае сбоя можно отбежать еще раз, но в большинстве случаев этого расстояния будет достаточно. Для кого-то способ стать лучшим – это путь мастера, создать что-то новое, уникальное и, используя это, подняться над головами, для меня же путь, позволяющий добиться того, чего хочу, - это оптимазация. Самые простые, самые верные, самые экономные движения.
Два захода, и кротокрыс падает мертвым. И это вчера заставило меня думать о смерти? Убивая второго, попробовал представить на его месте Свету. Не помогло. Видимо, как такового чувства мести меня нет, прежде всего, хочется понять - почему?.. Как можно было за минуту отбросить в сторону всю свою жизнь? Ради чего? Так, стоп, стоп, стоп, сейчас я ее еще и оправдаю. Что за ужасная интеллигентская натура - найти всему оправдание, простить и жить дальше. Нет, я ничего не забуду. Я ее, конечно, выслушаю, но никогда не прощу. После этого решения даже полегчало, видимо, интеллигентов в нашей семье было не очень много.
Получен урон 36
За новым поворотом уровень слизи на полу немного поднялся, и ноги, потеряв привычный уровень сцепления с землей, меня подвели.
Расправившись с этим кровожадным порождением игры, я постарался не так сильно уходить в мысли и более полно контролировать ситуацию. Кстати, вот еще один плюс моего подхода. Продумав идеальную схему для каждой ситуации, ты можешь сконцентрировать усилия на обдумывании следующих шагов, чтобы и дальше все было легко и просто, и ты всегда был на шаг впереди. Если же положиться на волю случая, то каждый бой сможет оказаться для меня последним, что меня точно не устраивает. Да и вообще, так уж повелось, что адреналину я предпочитаю результат. Может, поэтому в свое время и пошел по научной стезе.
Да что такое? Как ни ставь ноги, все равно удерживать равновесие становится все труднее, как будто из-за этой слизи на полу я враз стал неуклюжее и растерял былую ловкость. Ловкость - ну, конечно! Видимо, чтобы нормально двигаться в сложных условиях, без нее не обойтись. Сразу вспомнилось детство, как все бегали по тонкому слою наста легким скользящим шагом, ничего не боясь и никуда не проваливаясь. Еще и снежками умудрялись кидаться по соседским окнам. И как в этот же снег полез за нами пьяный дядя Семен, чтобы разобраться с разбушевавшейся мелюзгой, и сразу провалился по самую шею. Может, конечно, дело в весе, но вот моему отцу почему-то он не помешал быстро добраться до меня и за ухо забрать домой.
Свободные для распределения очки – 5. Выберите параметр для повышения
Вы повышаете параметр «Ловкость».
Продолжить.
На минуту задержал взгляд на параметрах.
Имя – Александр
Уровень 4
Жизни - 70
Мана - 70
Сила – 5
Ловкость – 5
Живучесть – 4
Интеллект – 4
Энергия - 1
Свободные для распределения очки – 4
И сразу стало легче, тело вновь легко ловило равновесие. Сразу захотелось проверить, что будет, если вложить побольше очков, но нельзя. Сначала нужно определиться с классом, хотя бы с его основой - маг или воин, ближний бой или дальний.
Еще один кротокрыс лег к моим ногам. Оказалось, что если его бить через глаз в мозг, то критов нет вообще. Похоже, мозгов у этих животных нет в принципе.
Получен новый уровень
Прекрасно, теперь я стал немного круче. Думаю, до 13 уровня, пока 100%-ный шанс дропа, тут я и останусь. Но на этот раз не будет как с гоблинами, когда я сидел на одном месте, теперь я хочу дойти до конца. После аспида я понял, что тут можно встретить особых монстров, на которых активируется квест. А квест - это не только незамысловатая история, но ещё и пара десятков, а может быть даже сотен ценных кредитов.
Ход уходил все глубже и глубже. Кротокрысы стабильно поставляли опыт и деньги, а в голове крутилась мысль – это ж сколько в этом городе... ходят в туалет, что тут такая канализация?.. А ведь есть еще и катакомбы. Картина вокруг тем временем стала потихоньку меняться, стало суше, стало больше светящегося мха. Если вначале свет попадал внутрь через специальные отверстия, то по мере ухода канализации под землю, освещение осталось только от этих милых симбионтов. Кстати, тоже тот еще вопрос - зачем канализация уходит под землю, но одно ясно точно. В этом есть какой-то смысл, я еще ни разу не замечал в Джи нелогичных вещей, так что что-то там меня ждет. Может быть, сокровище? Или на самом деле город захватили оборотни, а настоящие жители скрываются под землей? То-то никаких квестов в канализацию не было - не хотели, чтобы я кого-то нашел. Или лучше не оборотни, пусть некроманты, а болезнь - это следствие таинственного ритуала, который вытягивает силы из простых жителей.
И тут канализация закончилась. Точнее перешла в огромный зал, в конце которого поток воды уходил в стену, не оставляя никакой возможности последовать за ним. Стены расходились в стороны широким полукругом и подымались вверх на довольно приличную высоту. Похоже, канализация уходила вниз, чтобы появилась возможность вместить сюда эту залу. Мох куда-то пропал, выходов наружу тоже не было, но свет откуда-то брался, казалось, светился сам воздух.
И тут я заметил, что взгляд непроизвольно устремляется в сторону, не останавливаясь на центре зала, а как будто чего-то или кого-то избегая. И когда я собрав волю в кулак, посмотрел туда, то понял, чего именно. Точнее, кого - там стояла Светка.
Одета в какой-то черный комбинезон, голова частично скрыта под шлемом, но мне хватит и совсем маленького кусочка чтобы узнать ее. Изгиб губ, черты лица – все знаю наизусть. И куда делась вся злость, что еще недавно переполняла при одной мысли о ней? Сделал один шаг навстречу, потом еще.
Наверно, так же медленно и она тогда шла мне навстречу. Но разве это так важно? Это же всего лишь игра, а сейчас она вернулась, она не смогла меня забыть. Даже не интересно, почему она это сделала, главное, что она снова рядом. Уже совсем близко. Даже сняла шлем. Она ждет меня. Она рада. Даже подмигивает.
Вот стерва! В памяти вспыли холодные глаза и поджатые губы – то, что стояло перед глазами, когда я впервые отправился на тот свет. Ты пришла ко мне сама, не стала дожидаться? Что ж, это была твоя ошибка! Чувство приторного умиления моментально сменилось яростью. Нож, так и не выпущенный из правой руки, взвился вверх и опустился вниз - прямо в такой знакомый с детства глаз. Раздался промозглый звук скрежетания стали о кости глазницы.
Призрачный йотун получает 46 урона
Тело тут же среагировало само. Выстрел в упор…
Призрачный йотун получает 2 урона
Призрачный йотун ослеплен
Еще два удара, еще один, ослепление прошло. Похоже, сейчас меня убьют.
Призрачный йотун получает 40 урона
Вы получаете 1900 опыта
Я его все-таки убил. В голове же до сих пор стояла каша, а тело трясло от запоздалого озноба. Тело, лежащее рядом, совсем не походило на человека. На инстинктах вызвав меню обыска и собрав дроп, опустился рядом. Такими темпами крышу мне снесет очень быстро. И что же здесь в конце концов произошло?
- А ты неплох для такого молодого создания. Ментальные техники йотунов нельзя отразить никакими щитами, до сих пор единственным способом их убийства считалось прийти достаточно большой толпой, чтобы у него не хватило сил на всех. А ты справился один. Интересно как? – вскочив, я попытался разглядеть говорящего, но рядом никого не было.
- Понятно! – ответил тем временем голос сам себе. - Он выбрал образ самого дорого для тебя человека, а ты за какие-то мгновения поменял к этому человеку отношение. Впрочем, не стоит ожидать постоянства от столь молодой расы.
- Расы? Вы игрок?
- Нет, я уже давно ни во что не играю. Такие, как ты, называют таких, как я, древними.
- Предыдущая
- 20/60
- Следующая