Выбери любимый жанр

Турнир (СИ) - "Ланнан Ши" - Страница 23


Изменить размер шрифта:

23

   Время выполнения -- 12 часов.

   Награда --Опыт 1500. ( с учётом коэффициента класса -24)

   Штраф за отказ -- отсутствует

   Штраф за провал -- .отсутствует.

   Принять да/нет.

  -- Конечно. Мог бы и не спрашивать. Только мне надо сбегать за арбалетом.

  -- Можешь не спешить. Через час выйдем.

   Не послушав умного совета мухой слетала к себе и обратно. А потом долго и упорно наблюдала за сборами старого воина. Лучше бы посидела с Воганом. Или к Гилмору зашла. А тут... И скучно и Ангсвар разговаривать не хочет. Отвлекаю видите ли его. Наконец то сборы закончились и мы двинули в сторону ворот. Там нас уже ждал Кайден.

   Оказывается мест возможного появления Неупокоенных было два. И оба в паре часов пути от деревни. Так далеко я ещё не забиралась. И в одиночку вряд ли рискну в ближайшие дни. Немного напрягало то, что если мои спутники не угадают с местом то квест можно и не успеть выполнить. Решив не паниковать раньше времени пошла чуть в стороне, тренируя лёгкий шаг.

   Угадали. Это я поняла увидев двигающееся нам навстречу существо. Зомби. Самый обычный зомби. Таких нам в каждом втором ужастике показывают. Едва передвигающийся и судя по всему тупой как пробка. Только вот лезть к нему близко... Нет нет. Вон у нас целых два крутых воина. Пусть они с ним и разбираются. А мне с мобом тридцатого уровня тягаться рано. Я лучше из за их спин в стрельбе по движущейся мишени попрактикуюсь.

   Силы свои я оценила трезво. Три болта выпущенных в зомби практически не повредили ему. А вот один, казалось бы несильный удар копья Ансгвара, и монстр затих. Ничего. Когда нибудь и я буду ужасной и сильной друидорыцаремагессой восьмидесятого уровня. А пока и прибавка по единичке к стрелковому и легкому шагу меня вполне устраивают.

   Странно. Почему ни Ангсвар не Кайден не пробуют осмотреть тело. По идее там может быть что нибудь полезное. В ответ на мой вопрос воин предложил попробовать самой. Только руками сразу не хватать.

   Предмет Браслет ярости

   Требования Класс Воин. Уровень 15.

   Описание. Надёжно защитит запястье воина и придаст ему сил в долгой битве.

   Свойства

   Защита от физического урона +10

   Максимальное количество энергии +5

   Прочность 37/80

   Вес 0.2 кг

   Дополнительные свойства. Проклятый. Наносит 10-15 единиц урона ядом в секунду если экипирован или находится в инвентаре любого не относящегося к нежити.

   Нет. Спасибо. Нам такого и задаром не надо. Призадумалась на минутку. А может попробовать в друиды перекинуться и снять проклятье? Но отбросила мысль как вредительскую. То ли получится то ли нет. А вот арбалетом полтора часа пользоваться не смогу. Друид же в бою не опробован. Так что от добра добра не ищут.

   Дальнейший путь вперёд сильно замедлился. Зомби встречались всё чаще и чаще. Поначалу Ансгвар справлялся легко и непринужденно. Но с каждой сотней пройденных шагов понемногу повышался и уровень противника. Пятнадцатью минутами позже Только чудо помогло нам отбиться от атаки с трёх сторон сразу. У Ангсвара жизни осталось не больше четверти. У Кайдена и того меньше. Одна я могла похвастаться полным здоровьем. Но чего мне стоил трехминутный танец вокруг монстра. Мои спутники. Связанные боем со своими противниками, помочь ничем не могли, а мне... Да самого легкого удара зомби 53 уровня хватило бы для отправки обратно в деревню.

  -- Всё дальше нам не пройти. Слишком нас мало.

  -- А куда мы идем то?

   Поинтересовалась я пролистывая сообщения. Угу. Три к стрелковому оружию и один к силе. Не зря мучалась.

  -- Вон там, километра два ещё, была пару сотен лет назад деревня. В один из набегов орков её сожгли дотла. А потом на самом пепелище столкнулись орда и королевская дружина. И маги поработали там изрядно. Сколько и каких заклинаний там смешалось никто не скажет. Но тянет теперь это место силу тьмы со всей округи. И как проклятое место собирает достаточно силы появляется нежить.

  -- И если её не уничтожить она грозит всему королевству?

  -- С чего ты взяла? Глупости какие. Нежити становится все больше и больше. И всё больше и больше сил она тянет на поддержание своего существования. В один прекрасный день сила иссякает. И нежить рассыпается прахом. Вот только происходит это не мгновенно. Неделю а то и две, самые сильные и выносливые будут пытаться заменить силу тьмы живой кровью. И многие доберутся до деревни. Нам их не удержать.

  -- Тогда зачем мы пришли сюда? Если всей деревней не удержать, то что смогут сделать трое?

  -- Нам не надо побеждать. Только увидеть место силы. Понять скоро ли оно иссякнет. Если через месяц -два надо уводить людей. Если через пару лет можно никуда не спешить, ждать пока ты не подготовишься.

  -- Тогда может Кайдену воспользоваться скрытностью? Он же охотник.

  -- Бесполезно

   Вмешался в разговор Кайден.

  -- Нежить не только видит. Они ощущают жизнь. И разумные для них лакомство. Пока есть сила они не пойдут на охоту далеко. Но если мы сами к ним пожалуем...

  -- А если не разумные? Как они на животных реагируют?

  -- Как ты на плесневелый сухарь. Если не останется ничего другого съешь. Если есть тарелка мяса то в сторону откинешь.

  -- Ансгвар я ведь могу принять облик животного. Я же ещё и друид...

   Мои спутники переглянулись. Кайден задумчиво пробормотал.

  -- А ведь может сработать. Почти наверняка сработает.

  -- Шустрые вы больно. Молодые. А если нет? А если попадется нежити?

  -- А я аккуратненько попробую. Сначала тут поблизости. Если что к вам сбежать успею.

   Ансгвар недовольно сжал губы. Я же не дожидаясь дальнейших споров а тем более прямого запрета вновь сменила класс. И опять картинка поменялась. Лес до того жизнерадостно зелёный, как будто запорошило пылью. Трава, листочки, цветы все приобрело легкий сероватый оттенок. Мрачноватая картина. Впрочем мы сюда не любоваться природой шли. Так. А кого выбирать то будем? Птичек разных отметаю стразу. Есть подозрение что за пять минут летать не научиться, а на долгие эксперименты времени нет. Ангсвара с Кайденом скушают. Медведь. Большой сильный. Не хочу. Не мое. Мышки, крысы, ящерицы. Нет разработчики всерьёз думают что кто то второй ипостасью крысу выберет? Хотя как знать. Психов то немало. Змея, кабан нет, нет и ещё раз нет. А вот ты лапонька мне нравишься. Некрупная рыжая пума изящная гибкая. Может ты и проигрываешь по боевым качествам медведю но мне нравишься.

   Что там система верещит? Да подумала. Ух ты. Ещё один облик на сотом уровне умения и один на трехсотом? Тем более кошечку. Ну всё наконец то отстали. А теперь самое главное.

  -- Ансгвар на что мне смотреть у деревни?

  -- Что то вроде тумана там должно быть. Чем темнее и гуще тем больше силы осталось.

   Всё просто и понятно. Пора пробовать?

   Внимание. Ваше умение второй облик увеличено на 1. Итого 1.

   Время пребывания во втором облике увеличено на 1 минуту. Итого 31 минута.

   Сила увеличивается на 1. Итого 9. С учётом коэффициента 5

   Всё это замечательно, но вот падать носом в землю не очень приятно. Тем более нос стал таким чувствительным. Правильно я не стала выбирать птичку. Если к четырем лапам никак не могу приспособиться что бы с крыльями делала? Десять минут ушло прежде чем смогла двигаться в выбранном мною а не случаем направлении. Но дело сдвинулось с мертвой точки, каждое новое движение давалось проще чем предыдущее. Неуверенный заплетающийся шаг незаметно перешел в неспешную трусцу а затем и в стремительный бег. И чего было опасаться? Даже если нежить и захочет поохотиться на меня пусть сначала догнать попробует. Только попыток догнать не было, вот такая я теперь невкусная. Дорога до бывшей деревни заняла чуть больше пяти минут. Увиденное не впечатлило. Видимо неосознанно ожидала увидеть что запредельно мрачное, а оказалось... Самый обычный пригорок, укутанный обычным туманом. Правда непривычного темно серого цвета. Несколько десятков зомби. Вот собственно и всё. Задерживаться дольше нет никакого смысла и таймер отщелкивает секунды пребывания в облике кошки. Не хотелось бы вернуться в человеческое тело когда вокруг бродят эти негостеприимные типы.

23
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Турнир (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело