Выбери любимый жанр

Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 59


Изменить размер шрифта:

59

   - Класс, конечно не слабо, - произнесла Мараю - Хоть 'Ловкач' и один из самых дешевых платных классов в игре, но даже сейчас он больше сорока штук евро обошелся бы, а полтора года назад это вообще за девяносто было, по тогдашней-то цене ГК.

   - Топовый стальной арбалет наверняка не меньше обошелся, пожалуй миллионов 10-12 ГК стоил. - Не выдержал Артем, его как начинавшего лучником, сильно цепляло все касающееся стрелкового оружия. - Хотя вещь конечно, чисто для ПВП, для ПВЕ почти не годится: урон с выстрела в 2.5 раза больше, чем у лука аналогичного уровня, зато скорострельность ровно в пять раз меньше. Да еще и перезаряжается только если владелец стоит на месте, на бегу не получится. В общем, оружие одного выстрела. Зато, если подобраться под маскировкой на дистанцию выстрела, да пальнуть со спины... Рекорд Ра, вот так, с одного крита, завалить 56 уровень в соответствующем снаряжении, хотя у самой уровень обычно гуляет между 42-48, очень уж любит она повоевать. Но это чисто для ПВП, на мобов так не поохотишься - если к каждому мобу подкрадываться, это нереально времени займет...

   - Так, стоп, - одернул себя Артем, - что-то мы очень уж увлеклись обсуждениями, а время то идет. У нас только час, чтобы собрать партию и запустить подземелье. Благо, что кроме еще одного участника, искать никого не надо. Если никто больше не возражает - зовем Ра и выдвигаемся к точке на квестовой карте.

   - Надо сначала узнать как у нее со временем, - среагировала Эля. - Да и самим определиться с режимом прохождения, у нас на все исследование подземелья суммарно 24 галактических часа с одним возможным перерывом длиной до 12 часов. Так как сейчас уже почти четыре часа дня, предлагаю сегодня походить 8-9 часов, а завтра, хорошенько отдохнув и выспавшись, устроить 15-16 часовой марафон. Искать нужно до последнего, по окончании прохождения, в зависимости от % убитых мобов и найденных тайников, идет бонус ко всему набитому в подземелье опыту.

   Быстро связались с Ра, выяснили, что сегодня и завтра она свободна, так что с радостью присоединится к группе. После чего, дождавшись её, отправились к месту старта квеста. Ник Ракшасы светился розовым, что говорило о порядочно под порченной карме, почти дошедшей до стадии, когда цвет сменится на темно красный, и игрок станет законной целью для всех желающих. Да и шанс на дроп снаряжения был навскидку 15-20%.

   - Ты где столько кармы набила и чего не отмываешь? - удивился Кобальт.

   - Да с бразильцами немного побегала, чужих шпионов выбивала, - ответила Ракшаса. - Мы же с ними в противофазе, когда у нас день, у них ночь. Народу соответственно их ночью - нашим днем, у них онлайн немного, так что если бразильцы обнаруживают вражеских шпионов, пришедших не по одиночке, а целой партией, то зовут желающих из наших, на карательный рейд.

   - Сколько же у тебя сейчас кармы? - спросила Мара.

   - 20.3%, считай 13 ПК не смытых, потому и притормозила, еще 3 ПК и будет темно красный ник, так что кроме Китежа, где все свои, уже нигде не появишься. А отмывать карму мне тут до недавнего времени получалось слишком сложно, мобов подходящих по уровню не было, только если квестовые, а их всегда стараются программировать так, что бы на них кач был хуже, чем на простых. Понемногу конечно отмывала, но вообще, если ПВП не было, больше рудником занималась. Я же сейчас 50-ый уровень, почти 51-ый. После той золото-жабьей осады даже не умерла ни разу, так что опыт, хоть и по чуть-чуть, но только копился. Все ждала появления локации, вроде этой. А сейчас, если удастся нормально пройти квест, то надеюсь выйти уже беленькая и пушистенькая, - девушка демонстративно захлопала глазками. - Опыт то увеличенный, большую часть кармы отмою... может даже всю получится.

   - Рискованно так, - заметил Артем, - можно умереть и столько всего дропнуть...

   - Нууу, - ответила Ра, - пока что я веду в счете выбитого и дропнутого мной. Раза в полтора больше выбила с врагов и разных ПК, чем сама дропнула. К тому же три мои самые ценные вещи обезопасены от дропа: Мои топовые стальные арбалет и бригандина из кожи исполинского хамелеона, ну и один из кинжалов, тот который получше, 54 уровня. Бригандину я как раз получила, подстрелив из засады ПК. Жалко конечно, что ПК достигнув максимума в 100% кармы, может использовать зелье 'Улыбка черной фортуны', которое снижает шанс на дроп вещей в 4 раза. А больше 100% карма не растет, сколько игроков ПК не убивай. Вообще ПК с ~ 50% кармы намного выгоднее вылавливать, чем того у которого 100%. В принципе почти все не нубо-ПК бегают либо под таким зельем, либо голые, с одним обезопасенным оружием. Хотя зелье конечно не дешевое, считай 450к ГК за 6 часов действия.

   За разговором дошли до точки на холме, отмеченной как вход в подземелье.

   - Хм, - произнес Кобальт, - можно конечно идти прямо сейчас, но карта просуществует еще 32 минуты. Предлагаю устроить 20 минутный перерыв и побыстрому сделать в реале дела, что бы не отвлекаться следующие 9 часов.

   Возражений не последовало, и партия разбрелась, в основном заранее приготовить еды, что бы спустя многие часы прохождения подземелья, выкроив 10 минутный перерыв, иметь возможность быстро поужинать.

   Через двадцать минут все, наконец, собрались. Кобальт с Артемом обменялись шлемами и сапогами - Артемовы были лучше и перед сложным походом танка следовало до бронировать по максимуму. После чего Кобальт открыл вход в подземелье. Сразу же попали в первую, традиционно битком набитую мобами комнату. Своего рода неформальный тест - имеет группа вообще шанс пройти подземелье.

   Впрочем, партия Арион отличалась как раз феноменальной устойчивостью: Прекрасно защищенный танк, со средней бронированностью почти на уровне топа стального грейда, да еще артефактный щит с 40% шансом на блок, фактически поднимавший среднюю защиту еще уровней на 15. Два лекаря, и подключающийся при необходимости к лечению баффер, могли отлечивать такого танка почти неограниченно долго и от практически любых противников, вплоть до 20 уровней выше. Плюс маг, который мог переключаться с ДД, на дебаффера и серьезно замедлять массы врагов. Конечно, где-нибудь, на хорошо изученных территориях, с прогнозируемыми врагами, другие группы предпочли бы в своем составе дополнительного ДД, вместо одного из лекарей, а то и танка тоже поменять на ДД, для роста ДПС партии. Но для прохождения новых, неизведанных мест, состав партии Арион был практически идеален. Уменьшение же ДПСа партии, компенсировалось хорошим вооружением и возможностью взять дополнительного игрока, за счет достижения 'Лидерство' у Артема.

   В общем партии ничего не грозило, кроме возможно не самой быстрой скорости прохождения подземелья из-за 30% штрафа на копья в локации... так все думали пока в третьей комнате в самый разгар схватки из трещины в потолке на Liriel(я) не свалилась здоровенная змеюка. Змея оказалась и ядовитой, и достаточно большой, что бы сдавить и душить жертву (что вообще-то не слишком соответствует логике биологии). Кобальт, своими танковыми скиллами, сосредотачивающий агро мобов на себе, был заметно впереди (остальные ДД тоже) от находившегося в тылу мага, и его скиллы до змеи не доставали. Сам маг получил ряд дебаффов от яда и главное дебафф 'Задыхающийся', во много раз замедляющий произношение заклинаний. С трудом Liriel произнес заклинание заморозки, но змея на 7 уровней выше мага, срезистила большую часть заклинания и замедлилась совсем немного. Шу и Мара кинулись отлечивать мага (Эля должна была продолжать лечить Кобальта), но маг в робе, это не танк в стальном доспехе, здоровье улетало заметно быстрее лечения. Спасла Liriel(я) Ракшаса, переключившись с кинжалов на арбалет, она тщательно прицелилась и засадила Х*5 крит, прямо в затылок, целиком сосредоточившейся на маге змеи.

   - Зараза такая! - возмущенно выкрикнул по окончании схватки Liriel. - И травит и душит, так что заклинание не произнести! Чуть все кости не переломала! Это совсем не правильная с точки зрения биологии змея!

59
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело