Осколки (СИ) - Соловьев Сергей - Страница 24
- Предыдущая
- 24/83
- Следующая
Непрошибаемая (156) — Не прибедняйся, я сама отправила Альфара и Маришку к тебе. Мы уже спускаемся.
Кроп (153) — Постарайтесь не шуметь, тут малышка спит.
Непрошибаемая (156) — Какая еще малышка?
Ответить я не успел, так как неожиданно проснувшаяся змея переросток, сходу бросилась на меня. Ей наперерез метнулся Альфар, создав перед собой щит из, казалось бы, хрупких крыльев, однако, когда морда змеи влепилась в них на полном ходу, тут же заработала дебафф "головокружение". Не став терять времени, я накинул бабл, и принялся потрошить змею серпом и жарить посохом. Новое оружие исправно выбивало криты, и довольно резво понижало здоровье врага, но его количество, процент уклонения и сила ответных ударов элитного монстра не позволяли даже надеяться на удачный исход битвы.
Альфар по-прежнему держал роль танка на себе, один за другим принимая чудовищные удары змеи на свои крылья. Я все так же плясал с серпом и посохом рядом с графом, а Маришка вновь принялась за лечение, периодически насылая на Королеву Медуз долгоиграющие проклятия.
- %:?; мой лысый череп! Разойдись;:%*№! — раздался писклявый крик со стороны входа и в бок змеи влетел Штырь со своим новеньким щитом.
— Построение Фаланга! Поднять купола! Бей гадину! — послышались команды Серого и зал утонул в потоке заклинаний и лязге металла. Для змеи очень быстро все закончилось, а я облегченно выдохнув, присел на пол. Устал.
Стоило мне приземлить многострадальный "компас для поиска приключений" на пол, как перед глазами всплыло системное сообщение:
Получено достижение: "по следам предков".
Вы убили королеву Медуз, заклятого врага ордена инквизиторов, некогда уже уничтоженному, но возрожденному вновь.
Награда: Звание — "змееубийца"
Эффекты: повышает урон всем рептилиям на 5 %, змеям на 10 %.
И все? И ради этого я терпел муки сгорания заживо? Спасибо новый мир! Ты необычайно щедр!
— Командир, ты обыщи эту тварь и давай уже уходить отсюда, — подал голос Серый, — а то, мня от этих змей, уже потрясывает.
Послушав совет своего зама, я тяжело поднялся с пола и засунул руку в нутро змеи. Холодно. Так, что тут у нас? Кинжал, кольчужный шлем, кольцо на силу? Пригодится. Хм, а это что? Записка? В кишках то гигантской древней змеи?
Храбрый воин, если ты читаешь эту записку, значит, скорее всего, нашего великого ордена больше нет. У нас было много друзей, но врагов всегда было гораздо больше, и видимо случилось так, что справедливость в этом мире стала никому не нужна. В нашем старом штабе, города Кривой Закоулок, хранилась информация о местонахождении некоего Владыки Костяной Пещеры. Он всегда был целью номер один для нашего ордена, но сила этого чудовища была слишком велика чтобы сокрушить его. Отыщи записи о его местонахождении в нашем старом штабе и уничтожь эту тварь.
Не забудь о том, что в одиночку с ним не совладать. Возьми с собой не меньше двух десятков проверенных и опытных бойцов и не менее пяти лекарей, и тогда, у тебя будет шанс победить. Спросишь, зачем тебе это нужно? Что ж, справедливый вопрос. В недрах этой пещеры, в древние времена, находилась скрытая мастерская темных мастеров. Если сможешь победить зверя, то велика вероятность, найти их чертежи с самыми интересными изобретениями. Нашему ордену они уже не нужны, а вот тебе, могут пригодиться. Удачи тебе, воин, и да прибудет с тобою Свет!
Доступно задание: "Заброшенная мастерская. Часть1".
Отправляйтесь в подвал бывшего штаба ордена инквизиторов и отыщите записи о местонахождении заброшенной мастерской темных мастеров.
Принять?
Вот и по собирали реагенты для алхимиков…
Прокачка гильдии шла полным ходом. Не смотря на желание некоторых игроков заняться чем-то подобным, но на другой территории, общим голосованием было решено остаться в этой местности и продолжить качаться вместе. До полуночи оставалось еще несколько часов, поэтому, передав задания всем остальным игрокам, мы принялись очищать эти земли от скверны и порождений Мрака.
Разделившись на группы по двое, гильдия "Мы знаем правду" уверенно шла к поставленной цели, поднимая уровень за уровнем на небольших группах нежити, снующих здесь, поистине в огромных количествах.
Город Мертвых Героев, представлял собой обширную местность, переполненную частично и полностью разрушенными каменными строениями, с множеством зловещих подвалов и погребов, потайных лазов и частично обрушенных канализационных коммуникаций, по которым носились наши бравые воины и лекари.
— Кто додумался насажать эти цветы в таком месте? — бубнила себе под нос Настя, аккуратно срезая двуручным клинком крохотный квестовый цветок.
— Согласен, — ответил я, потроша одного из семи только что убитых местных обитателей, — темный подвал старой школы искусств, не самое лучшее место для разведения цветочных культур. О, еще одна уцелевшая селезенка! Осталось всего восемь и этот квест будет готов.
— Ты бы пореже своим серпом перерубал их пополам, и шансы получить желаемое выросли бы кратно, — закончив собирательство, сказала Настя. — Бери пример с меня — голову с плеч и всего делов.
— Спасибо за совет, но у меня свой стиль, — загадочно ответил я, на что волчица только ехидно усмехнулась. Пропустив издевку супруги мимо ушей, я продолжил: — этот серп настоящая находка! Твари дохнут как тараканы под ударами огромного тапка!
— Да я видела — рядом же нахожусь, — понимающе сказала Настя. — Ну что, пошли дальше? Альфар, Маришка, вперед.
В подвалах старинной школы искусств было настолько темно, что казалось, будто света в этом мире нет совсем. Ты шагаешь по каменному полу, слышишь эхо своих и чужих шагов, но полнейшая искусственная слепота заставляет рисовать в уставшем сознании картину полного одиночества и безвыходности ситуации — неизвестность пугала и настораживала, хотя рядом всегда находились друзья и союзники.
Бои велись по отработанной схеме — вампиры, имеющие ночное зрение и настроенные нами на поиск квестовых растений, шагали впереди и предупреждали нас о цветах и тварях, притаившихся впереди, и как только это случалось, я кастовал стену огня, и уже при свете пламени, мы расправлялись с противником и собирали квестовые реагенты.
Система работала и приносила свои плоды в виде опыта и нужных предметов, поэтому Стич и Близард, в этот раз, оказались не у дел. Громоздкий танк Насти, попросту мешался в этих узких туннелях и небольших комнатках, а мой ящер, хоть и был миниатюрным и быстрым, все же точно так же занимал пространство. Поэтому, оба они просто плелись позади колонны, страхуя нас со спины, получая опыт в копилку своих уровней и, откровенно завидуя, глядя, как вампиры, с легкостью разделывают тварей на гуляш.
— Все, — выдохнула Настя, поднимаясь с колен и убирая очередной цветок в инвентарь, — двадцатый. Ты свои цветы не потерял?
— Думаю, из инвентаря тут потерять что-то в принципе невозможно, — назидательно ответил я. — Селезенки тоже все собраны, а сбор в городе только через час.
— Предлагаю перекусить перед ночным качем, — сказала Настя, — надоели эти кривые рожи и затхлые руины.
— Хорошо, тогда, пошли в Острый Клык, поужинаем, и обратно в Косой Закоулок, сдадим квесты и встретимся с нашими.
Открыв и шагнув в портал, мы оказались в ставших уже родными хоромах. С недавних пор как игроки освоили чудо холодильник этого мира, про посиделки в таверне почти и не вспоминали, разве что вечером, когда хотелось пропустить кружечку-другую чего-нибудь пенного. Кухни были просторны и хорошо оборудованы — тут была и каменная печь и камин с котлом для варки всевозможных похлебок или даже зелий, не плохой набор ножей и других полезных инструментов для обработки и нарезки продуктов. В раковине с проведенным к ней водопроводом, всегда была горячая вода, увидев которую, у меня возник очень важный вопрос:
- Предыдущая
- 24/83
- Следующая