Слон (СИ) - Андреев Александр - Страница 5
- Предыдущая
- 5/61
- Следующая
Выход.
Очнулся я в своей комнате, встал. Крышка открылась до моего пробуждения. Ясно, видимо чтобы не получить травм, когда очнусь. Рефлекс — принять вертикальное положение, столкнулся бы с крышкой капсулы, и почему то мне кажется, что рефлекс был бы повержен.
Подошел к раковине, посмотрел в зеркало. Да вроде ничего не изменилось, чувствую себя нормально, глаза не красные. Посетил белого друга, переоделся и вышел в коридор. Похоже, я был первый. Вокруг ни души, только женский смех в комнате, предназначенной для персонала. Вернулся в комнату, открыл ноут, и стал искать информацию по игре. Ноутбук и свой смартфон я забрал с собой, чтобы всегда была возможность выйти в интернет или позвонить родным.
На официальном сайте ничего нового не появилось, если не считать тем возмущенных пользователей, об отсутствии гайдов. Открыл сайт с аниме и до писка будильника, отсчитавшего прошедший час, смотрел на нарисованных героев японского происхождения.
Привет Дэлийн.
Вход.
Очнулся на этой же поляне, учитель уже был тут. Так, если 5 часов это сутки, то 1 час реального времени — это 4 часа 48 минут виртуала… маловато для отдыха
— Пойдем за мной ученик. — И повел меня к дереву. Открылась дверь, и мы прошли внутрь.
Странное чувство знать, что ты в дереве, но при этом внутри не ощущать этого. Обычный дом, отделанный деревом, так я воспринимал это место. По деревянным ступеням мы прошли вниз. Кабинет алхимика, так бы я назвал это помещение. Всюду склянки, какие?то сосуды, травки, камешки? Даже части животных — какие?то куски мяса, внутренностей. Сосредоточив взгляд на них, получил лишь:
Реагент для алхимии — неизвестно. Свойства неизвестно.
Что ж, посмотрим, что я узнаю тут.
— Вот это место твоей работы на ближайшую неделю. Рецепты на столе, ингредиенты в лесу. Ты должен сделать столько зелий сколько сможешь. — И он улыбнулся. Повернулся и вышел.
Ндаа, опять двадцать пять. Ладно, думать некогда, надо завалить его этими зельями блин!
Подошел к столу и взял в руки листок.
Внимание. Вы хотите изучить рецепт малое зелье жизни?
Внимание. Вам доступна для изучения профессия алхимик. Изучить?
Да.
Внимание. Вы изучили профессию алхимик.
Внимание. Вы хотите изучить рецепт малое зелье жизни? Да/Нет.
Да.
Изучив еще зелье манны, бодрости и опохмел??? Я начал творить.
Так прошла неделя, я бегал за травками в лес, варил зелья, снова бегал, снова варил.
И в итоге, благодаря занятиям спортом, если беготню по лесу, нагибанием за травой, отскакиванием от выплеснувшего очередную гадость котла (неправильно смешал ингредиенты), можно назвать спортом, я стал таким:
Раса — Лесной Эльф Имя — Слон 1–ый уровень
Здоровье(хп) — 100 Мана(мп) — 140
Физ атака — 0.6 Маг атака — 7.6
Параметры:
Выносливость — 9 Сила- 3
Ловкость -5
Интеллект — 13 Энергия — 10
Переносимый вес — 6.5
Пассивные умения:
Сила леса 1- сила заклинаний природы +1%
Душа леса 2 — концентрация 2%
Акробат 2 — урон при падении -2%
Лесной эльф +25 % к маскировке в лесу
Профессии:
Травник 2 (энергия +2)
Алхимик 2 (интеллект +2)
Ну, акробата я получил, споткнувшись о корень дерева. Правда рядом оказался овраг, в который я и упал после того как споткнулся, и был весьма грубо спущен по его склону на дно. При этом я знаю, что на моем пути было: четыре зарослей кустарника, и одно дерево, которое я продинамил, пролетая буквально в паре сантиметров от него, хотя оно своим видом, намекало мне о желании встречи с любой частью моего тела. И лежа на месте падения с пятью единицами здоровья, в состоянии оглушения, дикой болью в конечностях, мечтал, чтобы меня добили. Но меня нашел учитель. Оказалось, что я сломал себе обе руки и ногу, а травмы не регеняться[11], их надо лечить. Как не свернул шею — осталось загадкой. Так бы и лежал там, пока не пришел бы какой — нить моб[12] и не добил меня… эх. Параметры же росли сами за фактически любые действия, так что я даже не следил за ними. Более того, покопавшись в настройках, отключил оповещения о росте параметров, уровня умений и профессий. Заметить их теперь можно, но трудновато.
Зайдя в игру после алхимической недели, встретил наставника на той же поляне у дерева. Ощущение, что он тут и спит и живет.
— Ты справился с заданием, о награде поговорим позже. Теперь ты должен изучить еще одно заклинание. Соберись и настройся на него.
Вы изучили неизвестное заклинание.
Пользуйтесь им, чтобы понять для чего оно.
Новые ощущения в нем были похожи на те, что я испытывал, когда искал травку, но и отличия были. Массивность, величественность. Так, это наверно деревья! Я стал искать похожие ощущения в мире вокруг меня, и нашел. Дойдя до места, не удивился, увидев перед собой дерево.
— Быстро же ты справился… — учитель подошел ко мне и удовлетворенно кивнул. — Теперь твоя задача найти и пометить вот этим раствором — он протянул мне склянку и кисточку, — сто деревьев. Действуй.
Прошло два дня, прежде чем я закончил это задание. Подходили не все деревья, какие?то фонили больше других и их поиск не вызывал трудностей, другие можно было ощутить лишь подойдя чуть ли не вплотную. Вскоре я понял, что это зависит от их редкости. Каждое из них имело название и качество — обычное, уникальное, редкое. Чем проще дерево, тем больше фона. Понятно, надо возвращаться к учителю, да и отдохнуть, все?таки десять часов уже в игре, капсула отключит меня через пару минут. Не успею. Ладно, отдохну и сдам.
Выход.
Реальность встретила меня тишиной. Два с половиной дня пролетели незаметно. Еще ни разу время не летело так стремительно для меня. По моему времени прошло уже около десяти дней, точнее я уже прожил десять дней в виртуале, тут же всего два с половиной. Странное чувство раздвоенности охватило меня впервые за это время. Наверно, раньше просто был увлечен происходящими событиями, думал после выхода о том, что стану делать, как только окажусь в игре, строил планы. Сейчас же, видимо, процесс адаптации завершился, и я стал понимать, что есть два мира, в которых я теперь живу. Еще не до конца отойдя от этого открытия, я залез в интернет в поисках информации по игре.
Ну надо же, появились первые гайды по игре от администрации. Посмотрим:
Параметры — вот краткие формулы по основным характеристикам:
Выносливость (1ед=10 Здоровье =0.1 кг=10бодрость)
Сила (1ед=0.2 к атаке = 0.2 кг)
Ловкость (1ед=0.1уворот=0.1 точность атак=0.1 шанс крита)
Интеллект (1ед= 0.2 к силе закл=10маны)
Энергия (1ед=0.1 реген хп/мп=0.1точность заклинаний)
Переносимый вес = выносливость*0.1 + сила*0.2 + 5 (начальное значение)
А также дополнительно характеристики. Туда входят: уворот, шанс крита, точность заклинаний, парирование, блок щитом и еще более ста наименований!!! Нет, разбираться с дополнительными буду позже. Почему не сейчас? Да все просто. Эти статы[13] зависят не только от параметров персонажа, но еще и каким?то образом качаются и меняют свое значение в зависимости от ситуации.
Профессии — каждая профессия дает бонус к одному или двум параметрам, как например: алхимия дает при поднятии уровней развития, интеллект. Кузнечное дело дает прирост к силе и выносливости, и так далее.
Не густо, но хоть что?то, ладно пора в игру.
Вход.
Учитель встретил меня на том же месте, где я говорил с ним в последний раз. Он что вообще с места не сходит? Хотя, отводил же он меня в алхимическую лабораторию…
— Так ученик, ты справился и с этим. Теперь последнее заклинание. Пометь сто объектов этого заклинания, вот этим:
Внимание, изучить заклинание*метка*? Да/нет
Да.
Вы изучили заклинание метка. Время до окончания 23.59.59 часа.
Используйте заклинание на цель и в течение дня, если оно не будет снято, вы сможете следить за помеченной целью.
Вы изучили неизвестное заклинание.
- Предыдущая
- 5/61
- Следующая