Выбери любимый жанр

Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 62


Изменить размер шрифта:

62

Взрыв получился мощный и ударил по ушам. Нас отбросило и накрыло кусками тел, благо живы остались. Нежить тоже попадала, а многих порвало.

Я подхватил полурослика, поднял старика, и мы поспешили вперед.

Перед нами дверь, ее заблокировали двое. В одного я метнул груз в руках, не сразу вспомнив, что этим грузом был бедняга Луи. Но свое дело он сделал: сбил мертвяка, а затем поднялся и топориком добил. Второго мы с Игнатием уделали. А затем попытались открыть дверь, но ничего не получалось.

Хоббит начал ковыряться в замке, а мы отбивались от нежити.

Пять минут ему понадобилось на взлом. Мы уже устали отбиваться. Дверь открылась, и оба моих компаньона нырнули туда. Оттолкнув самого наглого мертвяка, я оставил Огненную бомбу и сбежал оттуда, закрыв дверь.

Рвануло там знатно, дверь, к счастью, удержалась и в нее никто не ломился. Или всех убило, или еще что, но мне сейчас все равно.

Мы валялись на полу и старались отдышаться.

– Я слишком стар для этого дерьма, – простонал Игнатий. – Мне нужно на пенсию.

– Сколько тебе хоть лет, динозавр? – спросил я.

– Сорок три, – спокойно ответил он, даже не оскалился.

– А пенсионный возраст для священников есть?

– Нет, – грустно вздохнул он.

– Соболезную, – хмыкнул я. – Эй, Луи, а ты как?

– Я уже не хочу приключений, – отозвался хоббит. – Убью ту падлу, которая будет мечтать о них, – в голосе уже нет страха, только усталость. Растет парень.

– Правильно, лучше дома спокойно отдыхать, а не насиловать свой мозг и тело такими ужасами.

– Надо подниматься и продолжить путь.

– Согласен.

Мы поднялись, отряхнулись, привели себя в порядок, и пошли дальше. Я посмотрел на количество своего опыта. Ого, скоро уровень будет. Все же не зря я так страдал, будет мне радость.

Я заметил, что такого пренебрежения к священнику, как раньше, уже не испытываю – общие беды сближают. Забавно, даже злость на хоббита прошла. Да и сами они перестали коситься на меня.

Дальнейший путь оказался довольно скучным: нам попадались только скелеты да призраки, ничего особо сложного. Мы отбивались довольно легко и лениво. Однако своим вампирским нюхом чую, что впереди у нас очередная подлянка.

К великому счастью уж не знаю кого, я получил десятый уровень.

Вы получили уровень. Текущий уровень 10.

Бонус за уровень: + 1 единица энергии. + 0,1 к Четкости зрения + 1 вампиризма.

Вы получили 3 очка умений.

Вот и чудно. Первым делом умения, а потом распределим очки. Итак, у меня их три и вкладывать нужно с умом. Одно я отдам на Кулак духа, и с тремя очками мне дается пассивная прибавка под названием Вспышка духа.

= Вспышка духа – пассивное улучшение умения рукопашного боя. Ваша духовная энергия накапливается в теле противника и, когда достигает предела, взрывается, нанося цели трехкратный урон. Существа, уязвимые к духу, получают на 15 % больший урон.

Вот теперь хорошо. Отличная пассивка. Так всегда, при улучшении на 3 дается одна бесплатная пассивка на все, а потом уже сам доплачивай. При улучшении Кулака до 7-и мне достанутся две вариации пассивки, но уже за свои очки. Максимум прокачка умения до 10-ти. И вообще, это к каждому умению и заклинанию относится, а пассивки на 3-м 7-м и 10-м уровне развития, и не по одной. У меня теперь после пяти ударов шестой становится в несколько раз сильнее, а я как раз против духов сражаюсь, мне это поможет. Вот при 3-х очках в Хвосте дракона пассивка будет на урон огнем и так далее, но это все потом. В этой игре нужно самому решать, что тебе важно и в какой области.

Следом было бы неплохо улучшить еще что-нибудь, но я лучше обращусь к магии крови.

Я достиг второй ступени и мне открываются следующие ветки: Защита, Атака, Усиление, Проклятие, Лечение. Все по одному. Первое защитное.

= Покров крови – защитное заклинание магии крови. Вы покрываетесь собственной кровью, тем самым усиливая свою защиту на 10 %. Затраты 15 единиц жизни. Время действия 1 минута. Восстановление 15 секунд.

С одной стороны, полезное умение, но только «толстым» танкам, которых подлечат свои. С каждым улучшением больше защита, а пассивка уменьшает затраты жизни. Тем, кто и так защищен, и нужна дополнительная защита. Мне она бесполезна. Да и тратить жизнь на такое не хочется. Далее, атакующее.

= Иглы крови – атакующее заклинание магии крови. Капли вашей крови устремляются к цели, нанося урон противнику. Затраты: одна игла – 3 единицы жизни, за раз можно использовать 3 иглы. Дальность действия 20 метров. Скорость заклинания 25 м.с. Восстановление 5 секунд.

Полезное заклинание, но беда в том, что против нежити, с которой я сейчас сражаюсь, оно бесполезно. Нанести точечный, болезненный удар – это неплохо, но на данный момент это бесполезная трата очков. Следом Усиление.

= Кипящая кровь – кровавое усиление. Увеличивает силу на 5 %. Раз в 5 секунд потребляет 2 единицы жизни. Время действия 30 секунд. Увеличивает уровень агрессии. Восстановление 15 секунд.

Его я испытал на себе через свиток Армана. Очень полезное заклинание, очень мне помогло, отличный бафф, а с моим уровнем жизни не проблема. Можно применять сразу после завершения воздействия. Определенно беру. Далее Проклятие.

= Вскипание крови – кровавое проклятие. Пораженная цель получает периодический урон от магии крови в размере 3 единиц в секунду. Время действия 30 секунд. Восстановление 10 секунд.

Тоже хорошее проклятие, но, как и атака иглами крови, сейчас бесполезно. Однако стоит запомнить и хорошенько над ним подумать. И наконец, самое полезное – Лечение.

= Впрыск – целительское заклинание магии крови. Перевод маны в жизненную энергию. Затраты 1 единицы маны соответствуют 1 единице жизни. Восстановление 2 секунды.

Вот самое лучшее, что для меня можно придумать. В бою я маной почти не пользуюсь, а это сделает меня более самодостаточным. Я смогу лечить себя и других, прикоснувшись к ним, переводя свою ману в жизнь. При улучшении количество жизни за 1 единицу маны увеличивается. А при 3-м уровне, может, и наоборот жизнь в ману можно переводить. В общем, полезно, беру.

Так, теперь характеристика. Тут все просто: 4 на Силу, 2 на Выносливость, а 2 в Резерв.

Имя: Морроу Винд.

Раса: Дампир.

Класс – Багровый монах.

Уровень – 10. Опыт – 4/1100.

Жизнь – 96. Энергия – 100. Мана – 59.

Сила – 26.

Телосложение – 16.

Выносливость – 18.

Меткость – 4.

Мощь магии – 8.

Резерв маны – 14.

Параметры

Грузоподъемность – 14,8 кг.

Восстановление жизни вне боя – 2,6 единиц в секунду.

Восстановление энергии вне боя – 2,8 единиц в секунду.

Восстановление маны вне боя – 2,3 единиц в секунду.

= Восстановление энергии во время боя – 12,8 % от соотношения вне боя.

Физический Урон – 13.3.(+0,3)

Сила умений – 10 %.

Урон магии – 1,3.

Сила магии – 1,7.

Четкость зрения – 1,8.

Дальность атаки – 1,4 метра.

Сопротивляемость:

Света: – 14,5 %.

Тьмы: 5 %.

Кровотечение: 6,5 %.

Ментал: 3,4 %.

Физическая: 2,9 %.

Огонь: 0.6 %.

Навыки:

Вампиризм: 18/1000

– Превращение: 1,8 %.

Магия крови: 103/1000

– Канал Жизни: 10,3 %.

Рукопашный бой: 165/1000

– Онемение: 16,5 %.

Акробатика: 142/1000

– Скорость передвижения: 14,2 %.

Атлетика: 128/1000

– Восстановление сил: 12,8 %.

Скрытность: 91/1000

– Неприметность: 9,1 %.

Ремесла 2/2:

Свежевание II ступень: 163/200

Руны II ступень: 176/200

Все, закончил.

Кивнул остальным, мы закончили передышку и направились дальше. Ох, чует мое сердце, сейчас будет жарко.

После небольшого пути, где нам встретилось только несколько призраков, мы достигли самых больших дверей.

– Это склеп Верховных Жрецов, – сказал Игнатий. – Тут покоится отец Магман и его предшественники.

– Значит, тут ответы на наши вопросы, – хмыкнул я. – Готовы? – священник утвердительно кивнул, чумазый хоббит тоже. Я раздал им мое зелье духов. – Тогда вперед!

62
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело