Непись (СИ) - Аштаев Константин - Страница 4
- Предыдущая
- 4/57
- Следующая
***
Главы обеих компаний продолжали руководить сотрудниками, объединившимися в экстренно созданном штабе. Тем более что владелец «Дервунд» находился по-прежнему в России и здесь имелся филиал его компании.
– Если мы не вытащим этих игроков, можно смело начинать сушить сухари. – Констатировал очевидные факты хозяин «ВиртБокс». Мужчина сорока лет с осунувшимся лицом и глазами побитой собаки. – Именно такие перспективы нас ждут. Это будет не просто разорение.
– Прекратите панику. Это исключительно ваша вина. Наша игра отлично работает во всех других капсулах. Жадность ваших сотрудников, если они это всё провернули без вашего ведома, как вы говорите, вот причина этого происшествия. – Тихим, но напряжённым голосом с практически незаметным акцентом ответил владелец компании «Дервунд». – Сейчас надо думать, чем мы можем помочь игрокам, оказавшимся в такой ситуации. Хотя бы на данном этапе?
– Я даже не знаю. – Обхватив голову, простонал хозяин «ВиртБокс».
Глава компании «Дервунд» поморщился. Ему было неприятно находиться в обществе этого слизняка, и он не верил, что сотрудники самостоятельно провернули сделку с бракованными процессорами. – «Зачем я вообще трачу время на общение с этим ничтожеством?» – Задумался он, а вслух произнёс:
– Зато я прекрасно знаю. Дайте мне номер вашего главного инженера. Полагаю, что он в данный момент лучше разбирается в вопросе. В дальнейшем будем держать связь через него. – С этими словами он встал и направился к выходу.
Связавшись с российским офисом своей компании, он отдал команду начальнику подобрать лучших программистов, а кроме того если потребуется, нанять и ещё нескольких. Ему ответили, что уже взяли пару талантливых вольных стрелков, взломщиков программ, которые попадались на создании игровых ботов и читерстве. И дали им задание написать что-нибудь, что сможет помочь застрявшим в игре.
Все сотрудники взялись перечитывать матчасть и искать лазейки.
Поскольку глава компании «Дервунд» сам был довольно опытным программистом, он решил тоже поучаствовать в поиске, чем можно помочь вселенцам.
Он размышлял так: «Изменять основную структуру игры мы не сможем, ИИ не даст. Не получится очередным патчем переписать код и превратить НПС в игрока. Тогда ЧТО? Игрок погибший в реале умер скорее всего из-за того что его убили в игре. Там была просто какая-то случайность. Он нарвался на медведя и тот естественно с агрился на него. Если навесить на этих бедолаг бессрочные бафы? Кажется, было несколько подходящих. Так, так»… – Он залез в гайды и стал искать нужное. Отсеивая тысячи строк в которых даже фильтр не сразу смог выделить разыскиваемое. «Надо будет намылить головы моим лентяям. Поиск работает просто отвратительно. Вот! Кажется оно».
Надпись в строке: Благословление Карна – Уровень жизни игрока не отпускается ниже единицы в течение десяти минут. При этом он становится полностью бестелесным пока уровень регенерации (Если таковая имеется. Игрок может также использовать восстанавливающие здоровье эликсиры или пищу из инвентаря, также любые изученные им заклинания исцеления) его здоровья не достигнет изначального максимума. Внимание! Откат – Неделя игрового времени. Дебафы… далее шёл длинный список негативных плюшек, которые будут навешены на игрока, если он получит такое благословение. Также пояснялось, что бестелесность автоматически превращает игрока в подобие призрака. Только в отличие от последних у игрока отключатся все чувства кроме зрения. Да ещё останется возможность передвигаться, но не сквозь (сплошные текстуры) стены, условную поверхность земли и даже воды. Например, игрок в таком состоянии сможет спокойно пройти сквозь любую решётку или ходить по воде как по суше.
– Итак! Дебафы для нас значения не имеют, поскольку время действия благословения и сама структура будет изменена. Для нас сейчас самое главное, что бы больше ни кто из вселенцев не погиб в игре. – Его пальцы забегали по голографической клавиатуре.
Теперь благословленные НПС наткнувшись на неприятности, останутся в живых. Значение их уровня ХП будет изменено на 100(+1), и эта нигде не отображаемая единица будет отделять их от окончательной смерти. Но обнаружилась одна небольшая проблемка! Для того чтобы обмануть ИИ вселенцам придётся повышать уровни, иначе они станут призраками в игре. Каждый раз, когда их здоровье будет отпускаться до нулевого значения, после восстановления максимального показателя неотображаемые (+1) будут вычитаться из значения ХП. То есть после первого убийства значение изменится на 99(+1) и так далее пока не превратится в 0(+1), когда игроки окончательно станут призраками. Иначе ИИ игрового мира это не пропустит.
***
После завтрака состоящего из фасолевой каши, краюхи чёрного хлеба и кружки ежевичного морса мы с дедом направились к морю. Всю рыбу, что я вчера чистил, пришлось перевезти в лавку принадлежащую бургомистру. Как я понял, лодку деда унесло в последний шторм, и ему приходится расплачиваться за аренду. Благо все последние уловы были – «Хорошими», и ему удалось отложить денег на древесину. Так как целая лодка стоит дорого, сколько дорого я не спрашивал, он копит на стройматериалы. Сентор-р уже пообещал, что поможет сделать ему новую лодку.
Я поставил последнюю корзину с рыбой в тачку и заметил со стороны деревни приближающуюся в небе чёрную точку. С каждой секундой она становилась всё ближе и ближе.
Наконец мне удалось определить очертания объекта.
– Да ну! Не может быть. Откуда тут возьмётся самолёт? – Высказал я мысли вслух. И тут до меня дошло, что это не самолёт, а дракон!
Я забежал в сарай и громко крикнул. – Дед там дракон летит!
– Ну вот. – Вздохнул он и повернулся в мою сторону. – Опять он что-то придумал.
– Если не веришь, сам посмотри!
Я не знал, как реагировать. Может это вполне нормально, что у них над деревней драконы летают. Может у них тут воздушный коридор.
«Что делать? Спасаться бегством или просто стоять и наслаждаться зрелищем?»
Дед соизволил выйти и посмотреть, что именно я там увидел и принял за дракона.
Эту громадину было уже хорошо видно.
– Точно. Дракон. – Дед застыл с открытым ртом. Только трубка повисла на нижней губе. – Знаешь что внучёк! Плыви ка ты в грот! Помнишь, я тебе его показывал?!
Я на автомате кивнул головой, и ноги сами понесли меня по пляжу в сторону моря.
Стоп! – Сказал я себе и остановился. – Дед, а как же ты?
– Я боюсь, не успею. Беги!! – Гаркнул он так, что мои ноги опять бессознательно меня понесли.
Очнулся я уже в воде. Куда плыть я не знал. Эффект от командного голоса деда пропал и я стал опять самим собой, а не его мелким внуком.
«Это ж надо как меня накрыло. Похоже, в теле есть ещё остатки программы поведения НПС».
Я со следующим гребком развернулся и увидел, как дракон приземляется где-то в деревне.
Нет! Надо держать себя под контролем. – Решил я, и поплыл к берегу.
Невдалеке слева возвышалась скала и скорее всего грот где-то там, но если сейчас убьют этого деда, то у меня в этой игре вообще не останется НИКОГО и НИЧЕГО.
Интенсивными гребками я добрался до мелководья, встал на ноги и пошёл в сторону коптильни. Дед куда-то делся. Может, спрятался в сарае?
Тут из-за каменистой дюны вылетели четверо всадников. Там как раз начиналась дорога ведущей в деревню. Они сразу направились в мою сторону.
Блин! Что делать? А… была не была! Я подобрал выброшенную на берег корягу и приготовился к бою.
Из-за той же дюны взмыл и понёсся в мою сторону дракон. Всадники и пикирующая гигантская рептилия оказались рядом со мной практически одновременно. Единственное что задержало дракона так это скорость. Он сделал круг над всеми нами и наконец, приземлился.
Неожиданно меня опять как будто парализовало. В этот момент весь пляж вздрогнул, и мелкие камушки разлетелись волной в разные стороны. Хорошо хоть они не превратились в картечь и не долетели до меня какие-то три метра.
- Предыдущая
- 4/57
- Следующая