Выбери любимый жанр

Лишние Люди (СИ) - Трусов Андрей Сергеевич - Страница 39


Изменить размер шрифта:

39

  Такие характеристики приятно радовали глаз. Видимо, мне опять предстояли упорные тренировки. Так, глядишь, я и 'своего' вампира по силе превзойду.

  На повестке дня осталось два вопроса: пристанище и получение награды у скелета-архимага. Кстати, там же репутация еще со скелетами повысится. Тогда можно будет привлечь его к ритуалу создания своего убежища.

  Убежище. Еще одна головная боль. Его создание тоже дело не одного дня. Нет, за один день можно на скорую руку что-то состряпать. Но мне ведь потом с этим убежищем жить! Хотя поменять или улучшить его, конечно, можно, но делать что-то 'на время' очень не хотелось. Как говаривал папа: нет ничего более долговечного, чем сделанное на время!

  Но сначала сдать задание скелету-архимагу! Пока тот никуда не убежал!

  Внимание! Вы выполнили квест 'Участие в темном турнире'

  - Получено 2000 опыта!

  - Отношение с фракцией скелеты улучшено на 575 очков!

  Да уж. Опыта явно маловато. Даже 11й уровень не получил. Буквально чуть-чуть не хватило... Зато репутации много. Надо попробовать этим воспользоваться:

  - Можно вас побеспокоить еще одним вопросом?

  - Слушаю. - Сухой голос не давал ни капли информации о том, раздражен архимаг или нет.

  - Понимаете, тут такая ситуация. Перед тем как участвовать в турнире, мне необходимо завести себе убежище. Ну, понимаете, чтобы подстраховаться на случай поражения. А то я буду слишком осторожничать, вести себя нерешительно...

  - Достаточно. - оборвал меня все тот же безэмоциональный голос. - Ты хочешь, чтобы я помог тебе с ритуалом обретения убежища? Как будешь готов - обращайся.

  Бинго! Но не совсем то, что нужно именно сейчас.

  - Я обязательно воспользуюсь вашим крайне щедрым предложением, но, боюсь, что за время, оставшееся до начала турнира...

  - Не части. На меня твои и вообще какие-либо уловки или лесть не действуют. Я ценю только дела. А с убежищем рекомендую просто на время арендовать гостевые покои у кого либо. Я слышал, вампиры часто практикуют такое: у них все младшие вампиры живут в одном гнезде с хозяином. Еще какие-либо вопросы?

  - Нет, спасибо. - я постарался выдержать такой же сухой и без эмоциональный стиль речи, хотя внутренне ликовал. - Благодарю за очень ценный совет. Я непременно им воспользуюсь.

  Когда делегация удалилась я обратился к Элизабет:

  - Лиз.

  - А?

  - Как ты относишься к тому, чтобы приютить одну бездомную, молодую вампиршу?

  - Тебя что ли?

  - Ну а кого же еще?

  - У меня же только один саркофаг! Для гостей нет ничего.

  - Ну, как раз это - проблема решаемая. Мне, к тому же тренироваться надо. Глядишь, пару повышений атрибутов до завтра успею получить...

  /отступление/

  Альянс огня сосредотачивался. Сегодня, по расписанию, предстояла очередная попытка пробиться в один из закрытых планов. В альянс входило порядка двадцати одних только кланов из топ-100 европейского региона. А если посчитать прочую 'мелочевку', то число активных, и главное, адекватных и организованных игроков исчислялось несколькими тысячами. А активные и организованные игроки - это сила. Точнее даже не так, это Сила с большой буквы.

  Регуляры, при прочих равных, стоили двух, трех, а в некоторых случаях и 10ти обычных игроков. Тут вам и сыгранные составы рабочих семерок, и отточенная тактика, и сбалансированное снаряжение и многое другое. На форумах еще не утихло обсуждение случая, когда три семерки (на самом деле двадцать одна семерка, сменяющая друг друга каждые 8 часов) сначала успешно держали оборону горного перевала от трехсот игроков недоальянса из новеньких, а потом, после трех суток игры, перешли в атаку и разгромили сначала осадную технику, а потом и всю остальную армию.

  Общий вердикт по итогом того случая был таков: как бы не пыжились новообразованные альянсы, как бы не гордились своими достижениями, но на мировой арене они оставались никем ровно до тех пор, пока не могли похвастаться дисциплинированным и регулярным составом. Против регуляров не могли помочь ни призванные драконы, ни игроки, вооруженные эпическим снаряжением, ни литры снадобий, ни толпы нубов. А все потому, что против подобных 'козырей' у настоящих альянсов всегда были готовы свои заготовки. И падали с неба драконы с изорванными крыльями, и проваливались под землю механоголемы гномов, и разрушались порталы призыва союзных войск из соседних миров, и гибли герои в эпик снаряжении, растратив свои запасы сил в бесплодных попытках нанести хоть какой-то ущерб противнику.

  ===

  Рей, глава клана 'Смертный ливень' прекрасно все это осознавал. Еще на заре своей клановой деятельности он догадывался, что руководство кланом будет больше походить не на игру, а на самую натуральную работу. Это только зеленые новички мечтают, 'вот был бы я главой, я бы со своими сокланами устроил бы!'. А на самом деле: попытка хоть как-то воздействовать на новичков, привить им дисциплину, организовать хоть какую-то структуру умирали на корню. Вновь принятые игроки через неделю теряли энтузиазм, пропадали из клана, саботировали и игнорировали мероприятия и просто-напросто исчезали из клана.

  Рей очень быстро понял, почему и от чего в настоящих кланах существуют испытательные сроки, строгие требования, ограничения по доступу к клановым строениям и хранилищам и тому подобное.

  И, естественно, внедрил у себя то же самое. Прошел год, целый год, намывания состава по крупицам и клановые рейды в самые заурядные подземелья, регионы, поселения всякой нелюди, прежде чем Рей смог сказать себе, что у него есть порядка 25 человек, которых можно приближенно считать регулярами. Не говоря уже о том, сколько личных средств Рей вложил в свой клан: строительство кланового представительства в столице королевства, содержание собственного манора на границе с дикими землями, услуги магов и много другое съедали деньги просто с сумасшедшей скоростью.

  Не сказать, чтобы это были только его личные средства: те игроки, которые могли считаться регулярами, тоже вкладывались. И вкладывались серьезно.

  Кстати, это где-то даже окупалось. Медленно но верно, окупалось. Правда, все больше игровыми благами: но кто уже их различал по большому счету? Давным давно виртуальные и реальные блага были приравнены. Какая разница, если на получение затрачен серьезный труд, и в итоге получены реальные алмазы или виртуальные доспехи? И первые и вторые выглядят красиво, а вторые, к тому же, еще и помогают сражаться с орками.

  А ведь клановый замок - это уже, можно сказать, недвижимость! По сравнению со стоимостью и порядками получения права на владения личных секций в ульях - просто небо и земля! Там у тебя огромные покои и возможность купаться в озере у замка, а тут - 9 кубометров личного объема с интегрированными в стены бытовыми приборами и ограниченным сроком пользования в 40 лет. А если тебе в игре удастся продвинуть клан в один из внутренних миров, то открываются такие перспективы, что просто дух захватывает! Вплоть до повышения гражданского статуса и возможности переехать на верхние ярусы улья.

  Рей одернул себя: амбициозные мечты это, конечно, хорошо, но пока на повестке дня стояли более близкие цели. Следовало доказать свою полезность для какого-либо альянса. И не альянса-однодневки, а настоящего, спаянного и проверенного годами сообщества. И ведь такая возможность была! Месяцы осторожных попыток установить контакты, обхаживание на почте и в личной переписке, некоторые игровые услуги, когда его клан практически полным составом сопровождал группу троих путешественников из внутренних миров, позволили добиться главного! На его клан обратили внимание! Рей по памяти мог процитировать короткое личное сообщение магической почты, доставленное магическим гонцом-соларом:

39
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело